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三国志12官渡之战(最差的战略,却销量不错)

发布时间:2022-10-11 17:58:43 编辑:丿玩游戏 来源:game

在大多数三国志游戏玩家六年的希望以后,《三国志12》问世。但是它给人以的则是无限大心寒……



三国志12 优势、自主创新:

1伤员系统软件:目的是为了根据战斗会获得网络资源。三国志11中,只要是你战斗一定会损害兵粮,尽管攻灭了地方部队会得粮,可是总数确实少。攻破敌军还有好多钱粮的城市也只能是获得一点点的钱粮。有史以来我们都知道三国曹操赤壁之战胜了袁术后,赢得了河北省原来大量的网络资源,这一点311没做到,而312做到了极致。

2防守战较容易:在历史上许多军力多倍的攻城略地也不能攻破。防御方有着极大优点。

3战争曲折、袭营、集中化个破、伏击劫击能够得到反映:袭击本营能够取得胜利,战略战术一一分析在312里面也反映了,包括我自己常见的派一小队在敌撒退的途中等候劫拿,这种细微战略跟真实的战争挺有共同之处。与其对比,311里的溃灭会直接把敌军队逃走更加具有历史时间依据,而非让“捕缚”来调节捉人。

4能够问斩自身俘获、和自己家武将,敏捷度提升:这一311设置挺让人诟病的,怎么可能会关进牢里却会逃跑呢?


缺陷:

1出战总数限定为6人:限制参与战争军队总数,十分狭小。假如己方有精兵30万,可是每个人只有领兵5000,这不是不得超过带3万兵,显著不科学。我只要兵多将广,我便大军压境如摧草芥!可是312不允许!

2援救城市限定为1个:多通道援救变成不允许的!跟限定登场武将6人一样,限制进攻的经营规模,与现实不一致!

3钱粮系统软件合拼:游戏设定极其不科学,也极与事实不符。钱粮综合本身就是有意思的个人行为。

4军种限定为1个:每一个人军种变为固定,无法改变,这类军种限制相较于311中军种顺性设计大相径庭。

5武器不用煅造:因为军种限定为固定,因此连马,枪,弓都不用造了,这很幼稚!

6特技杀伤力破坏游戏机制,(这儿的特技是指战术)如人中吕布、大严厉打击、神火计等大规模破坏力非常强劲,基本上绝世。一次较多破坏力到20000之上。

7每个人都特技:全部武将都是会特技,就好像垃圾游戏,为了能看热闹,做为荣耀那样严谨企业也搞这类看热闹设计!

8特技的配属不科学:如很多二流武将有着一流特技大严厉打击,如周仓、夏侯尚、宋宪、臧霸、孙瑜、王双,他们的大严厉打击在战争中的重要性远远地超越了古代名将太史慈、夏侯淳等。显著胡搅蛮缠!

9单杀系统软件:变成石头剪子布,比311里的单杀系统软件比不上。

10进攻只剩下2城的势力的窘境:当敌势力只剩下2座城市时,进攻相邻己方的城市,敌军另一城市全力以赴援救,己方获得胜利。可是构成了敌军最后一个城市的军力因援救而薄弱,结论别第三势力轻轻地一碰就占领了。最后优秀人才全被第三势力所有着!当然这缺陷的形成,源于手机游戏整体上的非同时进行,其实就是敌军己方并不是同歩在行动,反而是己方先行为,随后对手依据我们自己的行为而行动。

11攻城略地撤离的窘境:没法吞噬、疲敌,疲的是本人,损害自已的兵粮,第一务必释放出来俘获的武将;第二虽抽身武将仍有可能被俘获;第三抽身兵粮全部损失。这便不允许疲敌扰敌的策略存有!

12秘策系统软件滥用权力,破坏战略:例如绝道之策,促使被所使用的城市防御系统全方位深陷处于被动,即不攻击己方,己方攻击时没法援救,作用太过强劲,促使在历史上真真正正存有的掎角互援的防御力方法被可笑的秘策系统破解了。

13老百姓陈情能增加4围和学技能,并且工作频率非常高,刘蝉能够成长为夏侯淳。最典型的看热闹的人物设定!不符合实际!

14宝贝的套装属性太高,对武将辅助太大,一个宝贝能力值加进7,8,10,可以直接将武将水平提挡!回过头看311武器设置就非常认真细致。在历史上哪一个武将能并没有武器装备?只不过是青釭剑、青龙刀这种较为知名,也就成了宝贝加7加8的,他人武器装备很少人知道就无缘无故少那么多基础属性!

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