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疾风忍法帖2风之逆v.1.0

疾风忍法帖2风之逆v.1.0

疾风忍法帖

  • 游戏类型:对抗地图
  • 更新时间:2022-04-22
游戏介绍

疾风忍法帖2风之逆v.1.0是疾风忍法帖版本之一,魔兽地图介绍:

  做为疾风忍法帖系列产品着作中的一员,新图奥里逆能够算是彻底的刷新了疾风忍法帖过去的设计风格,踏入了单纯比赛的线路。

  奥里逆本来是在疾风忍法帖多边版本号的根基上改动出来的,最开始我开辟多边版本号便是为了更好地开拓出一种与三边版本彻底不一样的路面,进而给用户越来越多的挑选空间,不一样的设计风格总会有不一样的用户喜爱。

  与此同时因为我一直想融合二种魔兽地图的优势——DOTA、CH。汕头澄海3C一直以作战的快乐着称,好几个角色的实际操作、专业技能的疯狂应用、极其绮丽的视觉冲击、反应力的挑战,带来游戏玩家的是一种不褪去的热情。而DOTA的因素是很繁杂的,大致可以可以归纳为,策略、协作性。与汕头澄海不一样,DOTA里每一个英雄人物有着的积极攻击性不超过三个,一般 全是一两个罢了,这就促使独立击倒另一方英雄人物并不是那样非常容易,因而你需要考虑到的要素大量,自然环境、武器装备、英雄人物环节(早期、中后期)与此同时DOTA里精英团队相互配合肯定以上的。一场作战的胜负90%在于彼此的协调工作能力。而汕头澄海在这些方面很有可能更为依靠本人实际操作。在这里二种为大部分用户所认可的设计风格下,我觉得找到一个均衡点,造就出一个融合两层面优势的魔兽地图。因此我进行了多边版本号的疾风忍法帖。

  事实上,这类念头难以完成,而且并没有预料中的那样极致。多边版本号很不成功,试着的结论是:失去二种特点的优势,看起来极其平凡。与此同时,在这里以上因为我看到了另一种行得通的计划方案,那便是这一部奥里逆。

  单纯的比赛设计风格,并不是对DOTA的效仿,我引进了DOTA中最受大家喜爱的原素。例如地貌黑影、小道,GANK,推线,打野等。这种原素巨大的充实了手机游戏全过程。也是游戏的根本所在。但我并没有生搬硬套DOTA的一切一样物品,从地貌、专业技能、物件能够看得出,奥里逆和DOTA拥有巨大地差别。与此同时,因为我保存了每一个英雄人物五个专业技能的设置,并没有把一个专业技能换为黄点。由于火影忍者是忍术大全的全球,而火影忍者融进妖兽,我想保证二者尽可能极致相结合。

  在专业技能层面,我并没有舍弃绮丽,只是是改动了好多个不清晰的专业技能。并且,我取消了许多专业技能施放时的中止实际效果,在释放出来专业技能的与此同时你能提前准备下一步姿势。许多专业技能改为了不是100%击中,比如鸣人的螺旋丸,佐助的千鸟,手鞠的风里刃这些,当追捕一定间距后没有击中总体目标则会被躲避。

  这种小的修改都促使手机游戏的比赛特点获得很大的提高。

疾风忍法帖2风之逆v.1.0游戏截图

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游戏信息
  • 游戏厂商 : 暴风
  • 适用版本 : 1.22E-1.24E
  • 游戏大小 : 4.00 MB
  • 系统平台 : 冰封王座
  • 游戏评分 : 8.9
  • 丿玩人气 : 10291人喜欢
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