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二战:历史的抉择1.11A

二战:历史的抉择1.11A

二战:中国战场

  • 游戏类型:对抗地图
  • 更新时间:2022-04-22
游戏介绍

二战:历史的抉择1.11A是二战:中国战场版本之一,二战:历史时间的选择,是一款就是指根据魔兽争霸33:冰封王座的多的人实时对决自定魔兽地图,以第二次世界大战为情况,选用真实世界地貌,和近千种企业实体模型,运用各种游戏对战平台,为游戏玩家打造出二战类及时对战手游。游戏里面战事将蔓延到全世界的所有国家,并将其逐渐分为2个彼此之间抵抗的军事同盟——盟国与轴心国。游戏玩家将饰演在其中的一个国家,并按自身的信念良好控制这一我国。

游戏内容

我国遍布

手机游戏总数:10-12人,设置了那时候12个具体的我国或政冶联盟体,在其中10个是历史时间中真真正正参于二战的我国,另有两个幻想国并没有参加真正的历史时间,别的地方则为中立地区。游戏玩家们能够挑选重视历史时间,非洲地区将变为中立地区,南美洲的2位游戏玩家将有着高清图视线却无法操纵企业,变成“收看者”;还可以挑选加上“南美洲之首”故事情节,让战争遍布全世界。

为了更好地体现历史时间中盟国超过轴心国的真实情况,手机游戏里将两派我国设置为5:7(或4:6),盟国尽管整体整体实力强过轴心国,但轴心国却能够仿效历史时间,将盟国各个击破。

10个具体的参战国分别是:轴心国:法国、日本、西班牙与东亚共荣圈(即满洲国、汪伪、泰国的等亚太亲日政府部门的商业综合体);盟国:英国、美国、前苏联、民国、法国的和英联邦国家(即印度的、澳洲、澳大利亚等英联邦国家会员国的商业综合体)。2个错觉国:中南美联盟(即西班牙、克罗地亚等亲德的南美洲国家)与拉丁美同盟(利比里亚、墨西哥等亲美丽的南美洲国家),2个错觉国的制定是因为考虑到高清图的游戏体验,并参照了钢铁雄心2中“南美洲之首”的台本而制定的。

历史大事件

手机游戏并不是是简单的军队抵抗,还添加了充足的历史大事件,灵活运用这种历史大事件,会给游戏玩家提供出乎意料的获得 。

在其中有的情况会给对手提升负面信息BUFF(如前苏联的冬季,轴心国部队在前苏联地区会降速);有的会更改游戏玩家间的两国关系(如巴巴罗萨与袭击珍珠港,是苏德,美日开战的导火线);也有的会给用户给予一些附加企业(如隆美尔的“拉丁美洲战队”与蒙哥马利的第八方面军护卫印度,也有国内的建立“飞虎队”等);此外,有一部分事情必须用户自身开启(如法国攻占法国巴黎将开启,贝当政府部门撤兵事情)。总而言之,丰富多彩的历史大事件也是一个小小闪光点,这种事情将围绕全场手机游戏,令小伙伴们在游戏里面领略到历史时间的风采。

工业生产资源

有别于其它的魔兽地图,历史时间的选择有着独一无二的收益系统软件;手机游戏里将一分钟设置为一个月,收益按游戏里面的每日(当然时间2秒)测算,做到了钢铁雄心一类策略游戏的及时收益测算水准。在其中具体提升的金子=每日收益-生产流水线每日耗费;生产流水线关键承担工业化生产,国防工业生产科学研究,而高新科技科学研究、招募步兵团、学习培训精锐等,归属于一次性资金投入。

经济发展收益首要来源于有三一部分,大城市工业生产值、商业街区收益和殖民/援助物资供应收益。在其中大城市工业生产为关键收益,并能够持续的发展趋势,发展趋势级别一共设成7级,级别越低性价越高,但是具体游戏里面,3、4级为最好,由于发展趋势级别过低会造成大城市发展比较缓慢的难题,经过高又会促使经济发展负担重,但是还有游戏玩家试着过2工业生产速攻等极具特色游戏玩法。此外,攻占他国的国土会受大城市原属我国的危害,造成 工业生产量与人力资源提高值减少。

收益的另一个两一部分,分别是中国公民修建的商业圈和殖民/援助物资供应收益,在其中,商业街区因电力工程要求造成 性价比高低,决策了它不太可能替代大城市的工业生产收益。而殖民/援助物资供应的的收益,虽是游戏里面性价比高最高的的收益来源于,但高清图一共只配有四处,也难以变成流行收益来源于。但二者做为填补,以满足不一样国家的独特要求。

除开金子收益,游戏里面也有人力资源、不锈钢板材的资源设置。人力资源是生产制造一切国防企业的必需资源,人力资源收益和工业生产收益一样,来自大城市,并能够根据高新科技科学研究来提升人力资源的增速。依据实际的历史文化自然环境,不一样的我国有着不一样的人力资源加持,例如前苏联与民国时期的人力资源加持相对性于美国和日本要超出许多,这种设置都合乎当初的现实自然环境。而不锈钢板材的功能主要是限定地域工业化生产总产量,不锈钢板材是工业制造的必需资源,没有不锈钢板材就无法开展工业生产生产制造,这一点必须 谨记!不锈钢板材存储在库房中,库房能够适用2048范畴内全部加工厂的生产制造,在机械工厂还能够生产制造资源运输队,用于开展不锈钢板材迁移和与同盟国的不锈钢板材买卖。不锈钢板材的工资与周边地区的工业生产值挂勾,并能够根据科学研究炼钢技术来提升不锈钢板材收益。

高新科技升级

游戏里面的科研课题大多数在中国公民修建的“技术性研究所”和“工业生产研究中心”中科学研究,“技术性研究所”关键科学研究重型坦克升级,并能改造为“海军基础理论研究室”和“航空兵基础理论研究室” ,在其中的科研新项目能够提升海军与航空兵的战斗工作能力。而“工业生产研究中心”则能够科学研究现代化农业(提升人力资源提高)、电子信息技术(提升技术性精锐)、设备改进(提升工业生产收益)及其雷达探测、V1、V2巡航导弹(仅一部分轴心国可以用)和核弹的“裂变式”新项目。

而高新科技升级,则在职工制造的“军用科学研究核心”和“轻工业科学研究核心”中科学研究,“军用科学研究核心”关键涉及了各种工业生产部门的兵器与盔甲的升级科学研究,与重型坦克的模块科学研究;而“轻工业科学研究核心”则是服务于“常规武器”与“防弹背心”的分析和炼钢技术的升级。

科研课题所有为一次性资金投入,而高新科技升级全是选用生产流水线的分析方法。一个国家的技术工作能力立即影响到其资源收益和战斗工作能力。是游戏内不容忽视的主要一部分,也是一个国家工作能力的最具体表现。

生产制造企业

可以说近代战争的的成功与失败,与一个国家的工业生产能力是密切相关的。在游戏里面,生产制造大多数取决于加工厂,从生产制造车辆、火炮、重型坦克到修建飞机场、舰船,都取决于加工厂生产制造,且耗费对应的金子、人力资源、不锈钢板材资源,并须要达到一定的技术级别与加工工艺确保。

加工厂以生产流水线的方法生产制造,在其中危害生产制造速度的的最重要要素就是这个加工厂的加工工艺级别,加工工艺级别越高生产制造越快,当生产工艺流程达不上基本加工工艺需要时,生产制造进展则会显着减缓。加工工艺的提升取决于技术性卓越的资金投入,提升的级别越高,资金投入的精锐就越大,而技术性精英培训量较低,尽管修建培训中心能够提升精锐的增长率,但这类培训中心工程造价一般较高,因此有效的分派加工厂加工工艺也是对游戏玩家整体规划工作能力的一个磨练。

除此之外,步兵团能够同时根据军营招募,不用历经加工厂的生产流水线。尽管这类招募方法简易,且不用耗费不锈钢板材,但也是有没法提升与耗费人力资源迅速的缺陷。

与众不同系统软件

魔兽地图中不仅有工业生产、生产流水线、不锈钢板材等不同于别的魔兽地图的设置,也有与众不同的新系统。例如,企业作战工作经验在线升级,游戏里面任何的部门在击溃对手过程中将得到工作经验,击溃的对手越多,击败的对手越强,便会获得更多的经验而晋升,升职级别为:靠谱、成熟、勇武、精英、近卫军、三国争锋,军队将在百炼成钢的决斗中中间,晋升一支精锐之师,去除在沙场上得到工作经验外,游戏玩家还可以在生产制造时资金投入精锐,那样就可以立即制造出勇武的企业,但是因为精锐值太高低的限定,不太可能规模性运用,因此精锐一定要用在最卓越的军队上。

许多战略地图中,游戏玩家生产制造的公司大多数如出一辙,难以表现出游戏玩家本人的爱好与现实要求,而在本图上,游戏玩家还可以根据试验室,以原来企业为模版,依照自身的信念对生产制造部门的宏伟蓝图开展更新改造,以符合游戏玩家的差异要求。游戏玩家还可以给军队加上更强的大炮、或者提高盔甲维护、空防工作能力,再或者改建提升军队建制,总而言之这一切都将依照竞技场的必须和用户的需求开展。改装后,企业的生产工艺流程和耗费也将有相对的提升 ,因此合理的硬件配置也将是升级改造中不可或缺的一部分。

新版本升级

对最新版本中给定的BUG,开展了整修,提升了开场魔兽地图透视,调节了一部分游戏设置,促使小游戏更为均衡。此外参考了欧美国家魔兽地图的一部分实体模型,健全了地貌,清理了魔兽地图。

二战:历史的抉择1.11A游戏截图

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游戏信息
  • 游戏厂商 : 暴风
  • 适用版本 : 1.22E-1.24E
  • 游戏大小 : 6.47 MB
  • 系统平台 : 冰封王座
  • 游戏评分 : 8.9
  • 丿玩人气 : 16265人喜欢
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