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帝国时代3亚洲王朝中国攻略(靠着坚持更新口碑逆袭)

发布时间:2022-10-23 10:55:33 编辑:丿玩游戏 来源:game


达芬奇14坦克大战机枪小骆驼,《文明》上都无法享受这样的体验。


由于持续多个月欠缺大中型升级,起码在Steam服务平台,《帝国时代4》近期的人气值非常萧条,完全不像一部经典的游戏的擒雄神作应该有的模样。


此外,数万名玩家仍然过于执着极具情怀的《帝国时代2:决定版》。


但是最尴尬的有可能是两边受委屈的《帝国时代3:决定版》——这部影片的每日最高值直播观看人数,只有系列产品老大帝国2的四分之一;大作帝国4的直播观看人数都比帝国3空出许多。


数据信息源于Steamdb网站



《帝国时代3:决定版》现阶段都是好评最低一作《帝国时代》,他在先发时表现的能用“灾祸”一词描述。


一方面,帝国3以15-19世纪初殖民者与大发觉时代为题材,而决定版破旧立新地更改了殖民者人类的历史有关描述,还甘愿删减部分战争故事情节。


正版:“殖民者时代”(Colonial Age)



决定版:“商业服务时代”(Commerce Age)



另一方面,游戏内容表现的也不尽如人意。尽管游戏界面获得了大幅提升,但提升一塌糊涂,卡屏闪退状况层出不穷。单机版战争都是难题,如会话不正确、归档遗失等Bug数不胜数。简中汉语翻译也破绽百出,忍受不了的中国人玩家逐渐自做改善版本汉语翻译模块。


各种问题令帝国3决定版于Steam平台上的先发好评仅有50%左右,如今也就只有79%,未能超出80%的“尤其五星好评”录取分数线。


但迎头赶上的好评,代表着制作人员并不会因为帝3决定版主要表现差而摆烂。


最极具特色


此刻,恰似彼时彼刻。帝国3决定版不受人待见,就跟正版《帝国时代3》当初的处境如出一辙。


三代原本就是版本中最另类一部作品,极具特色到原制作人员都恳求过微软公司把它变为一部教给别人或是衍生作品——许多经常玩2代的玩家可以轻松入门4代,却不一定可以接受和掌控3代的突破。


大枪占据着军队的主力军影响力



《帝国时代3》于2005年开售,以后上线了两个资料篇《酋长》与《亚洲王朝》。那时候目前市面上的即时战略游戏陆续迈进电竞化与快餐化,帝国3也想要切合时代时尚潮流,追求完美更快地手机游戏节奏感。


帝国3改善了经济与资源采集体制。石料遭受清除,绝大多数文明仅需收集食材、木料、金子三种网络资源。收集资源也节约了一步运送工艺流程,砍树不用瞭望台,搜集金矿石不需要矿厂,群众能够没有理由采集资源,一瞬间送往玩家可利用的资料库。


决定版会云计算服务器的即时增长速度



这会对玩家地图控制力给出了更高的要求。根据刷野搜集早期附加网络资源的人物系统软件,占有特殊定位点寻找资源和原住民雇佣兵买卖交易站系统软件,及其满地形图散落猎食与金矿石,莫不告知玩家,采用“屈身”战略有时候并不可行。


按时给予的资源贸易路线



更特殊是,帝国3的兵种克制更加直接。对于抑制军种的攻击立即测算倍数,如长矛兵与武器装备军刺的火炮兵,对骑兵队的近身战攻击达到平时的2至4倍。依靠文明的单一优点军种堆总数制胜并不太现实,玩家务必随时随地考虑到抑制关联与军种配搭。



每一次更新时代前,玩家也要在多个领导者中挑选一位,便于获得不同类型的网络资源或单位奖赏,那也是在变向加速节奏感。


西班牙更新时代喜添达芬奇14重型坦克



结尾是帝国3最大的特点与关键体制:海运与卡牌。设置上,玩家将饰演一位听命于宗主国的殖民/城区省长,会时常从故乡接到海运援助,这种援助被形象化为不计其数的卡牌。


卡牌都是制作人员大玩特玩历史时间梗理想的演出舞台



如同卡牌手机游戏那般,玩家可以从文明的卡牌裤里选择一部分制定卡组。卡牌相匹配不一样时代,可以提供网络资源、企业,或是文明特有的特点高新科技。玩家的良好实际操作,如采集资源、占有贸易路线、击歼敌对企业等,都可以获得经验,积累一定经验就可以得到海运等级,搞出卡牌。


卡组并没有唯一的最优解。一个文明存有先天性的优势与劣势,必须后天卡组放大优点、补足短板。玩家需要结合地形图资源分配、兵种克制系统和更新时代送的褔利,搞出一定战术,还需要准备充分应急预案卡牌、适当调整出牌顺序,紧盯敌人文明与卡组的弱点。


迅速给予资源和军队的卡牌很受欢迎。比如,我国势力在时代2的“789”三卡连射——持续搞出7个大草原骑兵队、8个连弩兵、9个长矛兵这三张卡,可以快速完成相对性完备的军种配搭,是玩家间广为人知的常用战略。



卡牌促使玩家的军队成形迅速,pk节奏感也比较快。大部分1v1的基本pk,进入到时代4以前便会分出胜负。


剩余这些给予特色经济与军事科技的卡牌,必须拖一段时间才可以获得较大盈利,一部分也可以搭配基本卡组应用,另一部分更合适长久的打团、早期严禁对战的公约战,或在对决计算机时用来玩梗。


为我方全部玩家给予加持的打团专用型卡牌



以卡组系统软件为代表,这种前所未有的修改,与传统《帝国时代》存有非常大的割裂感,也大幅上升了玩家的学习成本。因而,另类帝国3在玩家人群间的描述不一,经常会被激进老玩家误会和看不上。


最花里胡哨


帝国3电竞化与快餐化的诸多试着就市扬来讲算不上取得成功,但也构成了自成一派的游戏框架。


感受与刻苦钻研每一个文明特色卡组与战略,换句话说付款学习成本的一个过程自身,就是帝国3较大的快乐之一。帝国3全面的多样性体现出了文明特点,提高了战略深度与深度广度,不但文明与文明之间有极大差别,单独文明也有很多种切实可行的战略。


制作人员仅需根据卡牌系统和兵种克制的架构,在决定版里加入新文明、新信用卡、新图、聘用制,再把这些新知识作出与老旧的具体内容的差别,就能把这款游戏的可玩度放大化。


而帝国3决定版内置德国与印加2个新文明,还上线了4个有实际游戏的内容DLC,增强了6个文明。新增加文明的运营机制与正版文明迥然不同,如国外、西班牙,也有坦桑尼亚与豪萨2个非州文明,都分别催生出了更新时代的差异方法。


美国将联邦州列入联邦政府进而更新时代,并且也将美国各州特殊的卡牌收益卡组



非州文明与其它文明同盟更新时代,与此同时开启很多新兵种,包含机枪小骆驼



决定版还改版了原版改革体制,变向增强了更多衍化文明、卡牌与用人单位。


欧洲地区文明进到时代4“工业生产时代”后,能够放弃进到时代5“君王时代”的好机会,少花些资源和时间安排改革,化身逐渐成为文明。


正版改革后,玩家每一个群众将转化成等的人口革命军,彻底放下经济发展,获得非常大的战斗力优点,及其一套包括加特林机关枪、铁甲舰等超强力军种的全新卡组,依靠真正意义上的“一大家子一波流”冲毁敌人。


改版后改革体制带来了新的革命选择项,群众会保存,或是变为兼顾收集一部分的资源特殊兵种,一些卡组还带有练习“群众”取代居民的卡,保证玩家改革之后也能够维持经济发展,与此同时提升了无产阶级革命实战演练实际意义与趣味性。


保存了收集木材的能力革命军



彻底恢复生产能力的信用卡



西班牙文明是改革大户,在时代2就能改革,改革后还会得到一个新的单位和卡组。改革文明享受过新卡组的卡牌收益以后,能够重归西班牙,换回来老卡组,与此同时更新时代;若通过这种方式进到时代4,有机会再度改革。这类“反复横跳”的人物设定,令墨西哥的战斗对策非常灵便。



《帝国时代3:决定版》的延展性就是如此高,多花里胡哨内容放进去都不看起来违和感,因而也成为了制作人员引进各色各样新知识的实验场。


别的《帝国时代》内容的体制,一定可以引进帝国3决定版,后面一种通过检测后没有发现的问题机制的,也可以引进系列产品别的著作完成哺育。


比如,帝国3决定版的非州文明新增于2021年8月,这其中的一些体制显而易见要为2个月后开售的《帝国时代4》修路。


帝国4我国文明的专享工程建筑“粮库”可以提升周边居民的食材收集速度,因此在粮库周边布满农田高效率最大;专享企业“朝廷命官”可以加快房屋建筑工作效率。但在帝国3决定版中,非州文明都是有粮库;豪萨文明也具备和命官功效相似的“说书先生”。


非州文明的粮库与农田



反之也同样,四代我国的火长枪骑兵队有着冲峰攻击特点,此项特点在一个月后加入帝国3决定版墨西哥的卡组。



系列产品内部结构著作相互之间翻新参考,或许还不值心惊胆战,但《帝3决定版》亦可适配在别的策略类游戏里出现过的体制。


最新《地中海骑士》资料篇新增加西班牙与塞浦路斯文明,有着各色各样轻甲企业,他们也会将友方企业受到的伤害迁移到自己身上。一部分骑兵队能够像《全面战争》系列产品那般转换入手与落马方式,切合战绩更改军种。还有一些雇佣兵,击倒对手后会得到企业升职与一定的水平加持。


“Unit Promoted”



塞浦路斯的特色建筑“指引哨”容许战斗单位入驻,入驻的部门可在7秒之后输送到地形图另一端的另一座“指引哨”,功效媲美《星际争霸》中虫族的矿坑虫。


朴素无华工程建筑叙述



自然,中国历史上的骑士团在塞浦路斯确实没有少挖国防正宗。但在感受过这种《帝国时代》系列产品从未有过的奇特具体内容后,玩家们得出以下几个点评也不奇怪了。



《地中海骑士》也包含8张历史时间方式的不一样抵抗地形图,相匹配欧洲大陆近代历史上发生过的尺寸战争。在历史地图里,经济机制得到简化,村民数量受限,但自动获取资源的渠道更多,需要玩家控制以获得加成的地块也更多,让玩家专注于军事单位的操作。


如“三十年战争”要求八名玩家各自为战,类似于大逃杀,但弱势玩家可以结成同盟对抗优势玩家。“大土耳其战争”致敬了1683年的维也纳战役,玩家将划分攻守双方,攻方要在限定时间内攻下城池,否则就要面对守方强大的波兰翼骑兵增援。


“当那翼骑兵杀到”



对于不喜欢或不擅长战斗的玩家,《地中海骑士》还推出了注重种田运营经济的“大亨模式”。在大亨模式下,军事单位的作用弱化,玩家只管把即时战略玩成《模拟城市》,发展经济实现资源稳步增长,同时达成系统提供的一些小任务取得胜利分数。


大亨模式独有的挑战任务



在制作组的不懈努力下,现在的帝国3决定版,可以说是一部近代史文明与单位的大杂烩与大乱斗作品,说它是《帝国时代》系列中游戏内容最丰富的一作(除了不像其他兄弟姐妹以外),也不算太夸张。


这些努力并不能令它成为一个《无人深空》般的奇迹,因为帝国3决定版远非尽善尽美——过时的引擎拖累了游戏表现,首发时的优化问题至今没能彻底解决,原版单位面对复杂地形的寻路问题也依然存在。加上迟迟没有新增的大型单人战役,在遭遇战之外的PVE内容仍显薄弱。


《帝3决定版》拥有多个体量较小的战役关卡,支持双人合作



但是一部最不受待见的作品,却能受到制作组如此用心良苦的对待,在整个RTS游戏类别都快变成“时代眼泪”的当下,显得尤为难能可贵。

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