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wii疯狂世界(白金工作室的现实与未来)

发布时间:2022-10-20 12:16:56 编辑:丿玩游戏 来源:game

“波普风格掌教”杨紫·沃霍尔有句世界闻名的至理名言:“人人都有将会成为15min的大人物”,这句话本意,可以看作在黑暗的夜上空,所有人都可以在一瞬间变成最亮的星星,让大家都给你侧目而视,看见你的使用价值。

杨紫·沃霍尔和他的作品

在电子游戏不够几百年的史记中,出现了不计其数的游戏方式,RPG、STG这些不一而足,受限于不同时期硬件设施和玩家认知能力限定,最流行的游戏种类也有所不同,例如8位机时期最流行的RPG,及其网络普及所崛起的共斗类游戏这些。他们如同“15min的大人物”,光辉过,寂寞过,或者正在渐渐地退出我们自己的视线。

ACT,姿势游戏的英文缩写。传统ACT注重玩家的眼手相互配合与反应力,玩家既可在ms间的目押中感受混合格斗游戏刺激,也能从恢宏的画面和剧情中获取非常大的视觉冲击。可以这么说,从过去的横板过关再到后来3D姿势游戏,ACT确实盛行了非常长一段时间。

而现在,伴随着玩家口味更改,沙盒游戏,ARPG等游戏种类逐渐兴起,单一的姿势游戏可能很难吸引住新玩家目光,它是好像一位过气歌手,从过去繁花似锦的心旷神怡,当现在的孜然一身的凄凉境遇。大幸是指,现在我们再讨论纯正血统动作游戏时,还可以骄傲地说出一个名称:白金工作室(Platinum Games)。

个人工作室logo

近期,白金工作室与SE签约合作《尼尔 机械军团》晒出了demo,全部游戏姿势一部分全权负责由白金工作室担纲进行,顺畅而快速战斗的,极其畅快的手感,加上绮丽帅气的动作,彻底继承白金著作一贯“Stylish ACT”的香味,在无失精粹的前提下,也做到了极致巨大的突破。《尼尔 机械军团》demo出色的素养,也使以制做姿势游戏著称的白金工作室再一次站到了诸位玩家面前。

《尼尔 机械军团》

“白金光辉永远闪耀”,做为白金工作室口号,它代表了始终追求完美出色的进取精神,与寻觅极致的执着,用一个早已落伍的词汇来形容了,那便是“匠心独运”。

白金工作室合照

█ 偏执的超级变态:《猎天使魔女》一举封天

白金工作室成立时间2006年,本名为ODD,2007年CAPCOM关掉四叶草个人工作室以后,神谷英树,三上真司,三并达也,稻叶敦志等高手聚集在一起,将ODD更名为白金工作室,在新世嘉资本支助下,迈出了十年热血传奇的第一步。

原CAPCOM四叶草的大神们

由于世嘉资本引入,加上神谷英树自小对于世嘉集团旗下游戏的偏爱,白金工作室从2009年逐渐,一口气为新世嘉上线了四款根据不同主机平台、个性张扬的手游大作。凭借扎实的游戏素养将白金工作室的名头完全拉响!

在其中,2009年2月在Wii服务平台开售的《疯狂世界》导致了很大的话题热度,黑白的界面加上爆发的血水让游戏的视觉冲击在那个年代看起来十分与众不同。这类充斥着现代美式漫画手绘的分镜和镜头运用的游戏语言表达不但荒诞感十足,同时也很好避开了Wii界面主要表现里的弱点及其任天堂游戏严格暴力行为审批规定。游戏主人公一定要不断地行凶才可以生存下去,暴力美学所带来的痛快感就是这游戏的关键追求完美。也正因为如此“冷门”定位,该游戏在Wii上销售量十分萧条,销售量不够十万套,白金工作室也由此逐渐被冠以“叫好不叫座”的名头。

《疯狂世界》

同一年6月,白金在NDS软件上上线了对策RPG游戏《无限航路》,将演出舞台放到了开阔无垠的宇宙,玩家能够不断更新改造和开发舰船,机构编集自已的宇宙空间战舰,控制和指引自已的宇宙战舰在星球间探险战斗。数百种角色舰船将这游戏内容十分巨大,遗憾受制于NDS专业技能有限的资源感染力,具体的游戏实际效果与预料的天差地别,可以说是一款人生失意作品。

《无限航路》

自然,直面之上2款著作失败白金也并不担忧,由于四个月以后,至今仍然被许多玩家誉为ACT无敌做的《猎天使魔女》也要在XBOX360上发行了。制片人神谷英树乃至喊出“自从的《鬼泣》开辟了3D姿势游戏先例以后,7年过去了,这一类别的游戏彻底没有一点发展”的口出狂言,也和《忍龙》鼻祖板垣伴信进行了旷日长久的口水仗。

神谷英树 小岛秀夫 板垣伴信

和鬼泣一样,猎天使魔女依然是一款追求完美绮丽战斗style的游戏,从内至外都弥漫着神谷本人与众不同的审美意识,傲人身材完美曲线配搭“眼睛娘”设置的那一份新鲜感,绮丽姿势配搭硬朗实际操作,一边闪躲一边进攻使整个游戏全过程淋漓尽致极其,游戏与众不同的“气场”一瞬间虏获一大批忠实拥趸,总体步骤一气呵成。假如说这世界仅有偏执型人格才可以存活,那样也许只有神谷英树那样即固执又变态混蛋,才能做到这般脑洞大开的极致著作。

《猎天使魔女》

《猎天使魔女》的终于把白金工作室和神谷英树捧上宝座,与此同时,做为前期新世嘉四部曲最后的一部重点佳作,交给神谷英树的师恩,以《生化危机》系列产品闻名的知名制片人三上真司。他产生高速枪击游戏《征服》,仅有一个字来形容了,那便是“快”!滚翻、备战、枪击都是在考验着玩家一瞬间的反应力,精彩纷呈的情节持续空袭,做到了极致全程无尿点,三上真司也再一次证明了自己全方位的才能。但令人遗憾的是,由于开售周期的缘故,原作迫不得已删掉了许多具体内容,导致了步骤太短,故事情节略老套,也没有多人模式的困境,正是如此,原作销售量主要表现都是一般,三上在接下来也离开白金工作室,独当一面。

《征服》

不到一年发布四款著作,不管是素养或是高效率,白金工作室都给业内为之侧目,但或许是短时间用力过度,在《征服》以后个人工作室深陷了两年的沉静。在2012年上线了主推多人对战的《极度混乱》这一部“试验特性”作品以后,结束与新世嘉深度合作,逐渐寻找将来新的目标。

《极度混乱》

█ 现实生活的让步:英雄人物妄求立足之地

实际上这时日式的那一种注重实际操作的纯ACT就已经有了日薄香山之态,玩家口味逐渐逐步向现代美式的沙盒类产生全新的快乐深深吸引。欠缺资产资金白金工作室空有一身才能却无从使出,怀才不遇,可是生存下去,比什么都强。于是就在因缘际会下,白金工作室接下来了小岛秀夫手上《潜龙谍影 崛起》的烫手山芋,承担代工生产制做游戏具体内容,也此后看到了“借势营销著名IP,合作共赢”的高速发展之法。

拥有《猎天使魔女》等游戏的研发基本,白金工作室在姿势游戏开发设计层面可谓驾轻就熟轻车熟路,不到一年时长就要游戏成功开售。与《魔女》一样,原作丰富多样的招数和“斩夺”系统软件,攻防一体的游戏节奏感相互配合出色的设计方案,让本做的话题热度与探究性并不逊于《魔女》。与此同时,趁着《潜龙谍影》金饭碗影响力,促使玩家人群大大的扩展,防止了以往原创视频叫好不叫座的现象。《潜龙谍影 崛起》成功的,让白金工作室先是在贴牌代工这一条“攘外必先安内”的途中越来越远。

《潜龙谍影 崛起》

实际上,白金工作室内心深处的那股永不妥协的韧性使它还是想要打造出属于自己原创设计IP,但传统式ACT类别的衰落的环境确实喊人无可奈何,并没有生产商肯付诸行动接纳大制作的纯ACT,最后仅有任天堂游戏向抛出了橄榄叶。神谷在WiiU上上线了付出其所有精力的《神奇101》,这一部称得上《红侠乔伊》精神续作的游戏玩家必须协同不一样水平的人物一起抵抗外星生物,拥有痛快千变万化的作战方法及其优异的BOSS设计方案,不管是艺术创意或是游戏玩法都那么“白金”。

《神奇101》

以后,个人工作室还研发了《猎天使魔女2》,算不上神谷高手担纲,但游戏总体还是那熟悉的配方向往的生活,但也正因为熟识了,造成本做的演变点特别少,但对于玩家而言,看见贝姐性感迷人典雅的开演一场屠戮盛会,比什么都值,足够称之为这一世世代代比较好的姿势游戏。但受制于WiiU平台上的覆盖率,导致一些玩家都没机会入门此作,甚至还有玩家去神谷的推特网评论说它选了个“不争气的母亲”。再根据忍龙鼻祖板垣伴信的《恶魔三全音》也就只有老任肯收容,让“硫酸脸”往日“任天堂游戏玩家配不上玩我游戏”的言谈举止狠狠的打了脸。这两名姿势游戏顶尖高手以实际行动告诫我们,什么叫有奶便是娘啊。

《猎天使魔女2》

至此以后你看到的白金的游戏全是替人代工生产为主导了,《降世神通 科拉传奇》,《星际火狐 零》,《变形金刚 破坏战士》,这种代工生产著作都透着一股浓浓“恶魔”味儿,欠缺闪光点。可是玩家终于还是厌烦白金工作室一成不变的套壳游戏玩法,到《忍者神龟 曼哈顿变异体》,著作口碑逐渐崩坏三,简单游戏的玩法槽糕的场景主要表现更是被新闻媒体送上“史上最牛烂”的耻辱柱。白金创意好像到瓶颈,无法还有大突破。

白金工作室口碑崩坏之作

痛定思痛,使我们再回开始《尼尔 机械军团》这一款游戏,系列产品前代拥有优异的情节,但可玩度主要表现十分一般。就目前demo的数据来看,白金工作室的加持非常好的补充了SE在游戏性里的薄弱点,一致的一致好评也让大家针对最新版本更为希望,自然更期待是指,白金能将其作为新的征程,在2017年根据《龙鳞化身》等剧给我们带来更多的意外惊喜,而不仅是因为《猎天使魔女》被牢记。

《龙鳞化身》

终究,这世界必须光,期待白金之星能再度闪亮,唤起姿势游戏特有那份激情和感动!

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