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轩辕剑五(《轩辕剑外传:苍之涛》,究竟是否称得上轩辕剑系列的巅峰之作?)

发布时间:2022-10-15 10:37:51 编辑:丿玩游戏 来源:game

谈起轩辕剑游戏系列封神之作,大部分都会从《云和山的彼端》《天之痕》《黑龙舞兮云飞扬》《苍之涛》这四部作品里问世。

最近几年,伴随着越来越多经典之作迁移到手机app,像《云和山的彼端》那样看起来“略显小众”的经典作品逐渐被大量玩家所触碰,“封神之作”称呼也由此传出。

此外,轩辕剑系列的另一款经典之作《苍之涛》,近期这些年却一直备受争议。一部分玩家觉得游戏之中具有很多缺陷,不配“顶峰”二字。

那这些异议的地区到底发生在哪儿?《苍之涛》到底是不是算得上是轩辕剑系列的封神之作呢?

《轩辕剑外传:苍之涛》,是编剧吴欣叡(毛兽)继《天之痕》后独自一人整理的第二款游戏著作。

在《云和山的彼端》和《黑龙舞兮云飞扬》里,毛兽也是有参加,但并不是执笔人,反而是和两个一名编剧鲍弘修一同撰写剧情。

《天之痕》面世后一炮走红,陈靖仇、小倩、玉儿之间的故事,不清楚感动着是多少玩家。编剧吴欣叡称得上全能劳动模范,不但一人独自一人实现了剧本大纲,还包办代替了绝大部分的游戏背景音乐,那首《如忆玉儿曲》至今仍然是传奇世界经典曲目。

拥有此次成功经验后,《苍之涛》便再度由吴欣叡一身五心。这一次整个故事环境出现于春秋战国时期,是他印象最深刻的一个时代。

游戏再一次像四代那般选用女角色做为第一视角,并且此次更加胆大,主人公仅仅一个十四岁的小朋友。

在春秋战国时期这一纷繁复杂扰扰的年代,来源于四个不同时空,四波人,为了能分别的发展理念,轮番上演着拼杀和叛变的桥段。

这当中有以太坊辰宫为代表的“晋国本土派”,有桓远之这种“华夏正源派”,有赢诗这种“前秦派”,也是有七曜特使这种“太一轮咒印派”。

四波人尽管核心理念动因不尽相同,但行为目地则是大抵相同,便是改变现状原先时间与空间历史轨迹,而这一切都与神辉界中的太一之轮相关。

有关这里面的各种各样历史时间逻辑关系,由于涉及到盘根错节平行世界,所以才在今天主要探讨范围内。

不管怎样,这也是轩辕剑迄今为止在历史方面沾墨数最多的游戏。它叙述性气势磅礴,小故事气氛厚重又很压抑感,并没有轻轻松松的情节,就连情感戏份都没有,让不少厌烦狗血剧情感情情节的玩家欣喜不已。

过关以后,自己感觉宛如浩瀚大海中的一粒粟,有一种随浪而流,身不由已的感觉了。

《苍之涛》自面世后,获得了那时候业内的一致好评,赢得了第七届计算机玩家香港金像奖最好游戏台本奖,第一届游戏产业链企业年会十大最受欢迎的单机版游戏奖等诸多荣誉奖,称得上那一年单机版游戏界霸者。

但是异议也会跟着造成,轩辕剑系列的受众群体,许多都会喜欢古代史的玩家,针对历史时间层面都有各自独特的见解,所以在去玩环节中,针对编剧输出一些历史观念存在排斥的心理状态。

这些方面的分歧能从游戏三个剧情看得出。

晋文公重耳,在历史上大名鼎鼎的春秋五霸之一,在游戏里被塑造成了一个被空架的傀偶角色,把它雄才大略都得益于太辰宫。

谢玄,那一个指引了淝水之战的谢太傅,被描绘成了一个靠太一轮五行生克关联心存侥幸取得胜利的庸庸之徒。

苻坚,在历史上前秦雄主,有着一统天下的理想,是编剧在游戏里切实称赞对象。但是一部分玩家觉得游戏上对于苻坚的提高是依靠抵毁晋代来获取的,让人妄生抵触。

上面三点仅仅剧情诸多异议点冰山一角,对于华夷之辩全是老调重弹问题,玩家各有不同观点。但是毛兽对于有些狭小思维的抨击,这一点小编是非常赞同的,桓远之就是一个很好的典型性。

要是说《苍之涛》搞历史虚无主义,文艺创作中改编于人类的历史著作比比皆是,《水浒传》和《三国演义》都是围绕真实历史事情加工制作文学著作,却没有人称它为历史虚无主义。

《三国演义》中的人物和剧情大概上也是立得住的,就算是有“尊刘抑曹”这种私货存有,但跟《三国志》重合度非常高,基本上再现了历史时间。

而《苍之涛》问题在于,编剧要站在俯瞰的视角,以史书的口气,根据硬改真实历史事情和人物,来完成自己历史时间核心理念导出。

这里面的一些本人意识,在游戏里数次以画外音的形式发生,使整个整个故事创作意图看起来不是很客观性。一个丧失普遍性的文学著作,当然也会受到一部分玩家的争议。

当初去玩《苍之涛》的懵懂的少年目前都长大了,社会发展简历和认知结构也丰富多彩起来,现如今再追忆曾经的剧情,免不了观点也就多了。

但是对比剧情里的异议,小编针对《苍之涛》甚为微辞之处在于,游戏节奏的存在一定的难题。

这主要表现在男主角直至20级才添加团队,这时游戏进入到了中后期。要记住残卷的那一部分关键作用如“法术道观”和“鬼神之塔”和收化命令都是跟桓远之绑定,直到他加入我们,这个功能也被对外开放。

尽管这样做就是为了迎合剧情的高速发展,但是这些具体内容原本可以提前发生的。

此外,《苍之涛》较大问题在于游戏中早期存有很多生产流水线剧情。例如游戏中存在的“没有起色八径”、“五岳结界卡”,主要是靠反复度非常高的注水剧情来提高游戏长短,被玩家吐槽为《爬山记》。

为后人轩辕剑系列开了一个尴尬的例子,相似的生产流水线剧情在《轩辕剑5》《汉之云》等作品里频繁出现,实质上全是获得每日任务、达到目标的游戏式招数,充分体现了编剧能力不够的一面。

现在回想起来,《苍之涛》前三分之二的过程是出现异常枯燥乏味的,既非游戏结尾神辉界不一样的精彩剧情冲淡了绝大多数缺陷,不然仅凭这种灌水剧情,《苍之涛》是很难变成一款被后人牢记的经典之作。

返回开头那一个话题讨论,《苍之涛》是不是算得上是《轩辕剑》系列封神之作?

还有着许多缺陷,但是个人还是特别喜欢这部影片的,特别是它战斗系统非常有意思,称得上各代最好。

《苍之涛》是有权利能够排入系列产品前三的。但是论游戏综合性质量与思想深度,还是得稍低于《云和山的彼端》的。后面一种称得上是一款空前绝后,无出其右的国内顶峰游戏著作。

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