天外世界(《天外世界》选择和结局非常多 通关时会有“走马灯”)
发布时间:2022-10-14 17:22:21 编辑:丿玩游戏 来源:game
金耀石大作《天外世界》的副总监Leonard Boyarsky接纳外国媒体VGC采访时说,游戏故事情节、结局越来越多了,但在开局有两种选择,导致自己的情节向着2个迥然不同方向发展,就像女人和男人。
在游戏开局,我们将从两个对立面阵营中选择并迅速游戏,包含“菲尼亚斯”和“联合会”,这俩阵营可能导致你游戏向着不同的方向发展趋势,随之故事情节深层次,这俩阵营的宏观经济区别将特别大。
选择阵营以后,游戏正中间也有多种不同的每日任务、会话、人物角色,这些都是危害剧情发展不一样排序,组成到一起之后将也会产生相当多的结局。
Leonard Boyarsky表明“游戏除开阵营不同类型的大结局,还有许多小结局,现阶段的转变已经相当之众。即便逐渐选择同样阵营游戏的玩家,依据的中间危害,最终同样也会到达截然不同的结局”,这也是金耀石追求的目标天坠殖民的“真正发展趋势”。
此外,当游戏玩家过关之际,系统将列举全部你所做的选择,以ppt的方式呈现游戏玩家是怎样一步步危害不一样的人与事,类似将死前“跑马灯”,看遍以前的生活残片。这当中包含但是不限于遇到什么样的人,进到过什么场景,你处理每日任务的办法,甚至还会标明这种选择导致的不良影响,比如什么人因你而死,全球因你变糟,及其对于这个殖民所造成的影响。
最终会有两种方向,即你也是选择站位菲尼亚斯或是股东会,这也是结局的第一个大支系,并且以的中间行为还会区划出更多小支系,最后排列与组合的结局总数将超过绝大多数游戏。
针对《天外世界》而言,它是一款传统非线性叙事沙盒游戏游戏,并且还会让你能够形象化见到所作的事造成的影响,换句话说房地产商把自己的“叙述脚本制作”摆在了你的眼前,使你亲眼见证究竟干了什么,并思索你所作做为。这也是金耀石在之前的游戏中所作的体制,这次会以更棒视觉的方法来展现。
《天外世界》预订10月25日开售,PC版由Epic和Win商城系统独享1年,敬请关注。
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