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元素地牢(腾讯新游《元素地牢》发生什么)

发布时间:2022-10-10 17:17:14 编辑:丿玩游戏 来源:game

4月22日早上10点,由腾讯官方极光计划承担发售,ComboTravellers个人工作室承担开发设计,像素风Rogue-like动作手游《元素地牢》上线了。随后发布后几小时,《元素地牢》在TapTap的客户得分就让最初8.3分逐渐快速下降,结束发表文章前仅有4.7分。

我们一定要认可,《元素地牢》确实是在游戏玩法上做出了许多自主创新,比如在本具有高自由度的Rogue-like游戏玩法前提下,值得一提的是展开了许多微创手术新型的小调节,且称得上创造性融进了元素组合这一概念——即每一位游戏玩家可带上三种原素,依据调节释放时间与次序,造成截然不同的法力实际效果。

但是这种勤奋,彻底不能遮盖《元素地牢》现阶段版本的严重缺陷。关键在于这款游戏的商业策略,一个Steam市场价50块左右的像素风3a游戏,居然没有彻底去除广告的收费项,要想长期性去玩游戏的玩家只能选每个月投入18元。

18元看起来很少,可以从本就没有买断偏好的大部分游戏玩家眼里,这其实是毁坏游戏感受"逼氪"的举动。更令人诟病是指,如果你进行不够5分钟新手教学以后,《元素地牢》的收费新项目便会义正辞严地摆出——游戏玩家还没有机会沉迷网络游戏,先体会到的是充钱具体内容,这有点过显著。

除此之外,《元素地牢》针对声画UI设计,也实在让人觉得一言难尽。有些时候,专业技能就好像是一件给地形图、行政机关、妖怪穿的衣服作训服一样,游戏玩家如未紧抓显示屏就容易错过了重要信息。可能在别的游戏之中,身亡但是是常有的事,但是对于主推"无法挽回性"的Rogue-like游戏来讲,这样的设计里的粗心大意实在是不应当。

值得一提的是,时下手机屏本来就窄且长,更很容易发生视线挡住。那么作为手游游戏的《元素地牢》,其副本和怪物设计,却刚好忽略了这一点,其结果可想而知:视线外来的很多敌军视频弹幕,因此自身手指头和技能效果的挡住,导致容错性受到影响。

另一个致命点,乃是《元素地牢》颇出现问题成长曲线设计方案。针对让许多头一次尝试Rogue-like题材的新手而言,《元素地牢》很容易由于"很难"又缺乏"好处"所以被吓退。由于如同前边提到的,Rogue-like是一个经常挫折的游戏分类,怎样把失落感转换为驱动,也是需要室内设计师下一番功夫的。

更遗憾的是,即使是《元素地牢》这些看起来新鲜元素组合,比甚为令人难以认可。由于截至到现在为止,元素组合落实到游戏感受上来说,其实质和《死亡细胞》这类任意捡武器装备的人物设定别无二致。

总的来说,即使是Rogue-like这样一个看起来小众的单独游戏题材,如果不愿意花时间精力科学研究别人为何取得成功,而单靠一腔热血去故步自封——那样即使是背后有腾讯官方极光计划帮扶的《元素地牢》,也难以得到行业和游戏玩家认同。

衷心的希望,《元素地牢》这几天失败,如同Rogue-like题材一样仅仅临时。待制作人员细心聆听游戏玩家意见反馈,重振旗鼓积极主动改善,坚信这个游戏有机会走的更远。

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