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魔塔50(为了游戏而创造新语《魔塔大陆2》)

发布时间:2022-10-10 17:13:03 编辑:丿玩游戏 来源:game

PS2时代的发展JRPG游戏主力阵容算得上是最让玩家们令人满意的了,在这个阶段开售了诸多备受好评的RPG游戏,甚至一些游戏为了能创造一个世界观,立即创造了一种新语言,要说的《魔塔大陆2: 响彻世界的少女的创造诗》是其中一款。本做的作战比较简单,但充斥着特点和个性,歌曲都是清新淡雅,简单来说就是"有意思耐听又好看",这一款游戏即便放在今日也依旧算不上落伍。下面让我们一起来看一下这一款游戏特色吧。

先说一下原作作为一款JRPG的特征吧。游戏中己方组员分成新潮和后卫二列,新潮由物理学型人物角色出任,在战争中可以用物理学技能发动进攻后卫则必须使用诗魔法,运用魔法的能量打敌人或协助作战。诗魔法的发动依据魔法的档次和后卫队员的魔法值必须一定时间,一般来说咏唱时间越久,魔法越为强大。而令后卫队员修来超强力诗魔法,就需要主角进到后卫队员的内心世界,为她们解除心灵深处的黑影。但在精神实质世界里,玩家依赖的再也不是作战一招制敌,反而是务必选择适合的会话选择项。伴随着主角与后卫队员感情越来越好,能够进入后卫队员的奋斗精神世界等级越来越高,他们学到的诗魔法也越来越强大。

进到后卫队员的内心世界并不容易,玩家最先要做的就是和她们提升好感度,唯一的办法就是在休息的时候和她们会话。这样一来,角色扮演游戏游戏中传统式休息功效则出现了巨变,再也不是简单回应精力,而是应该运用珍贵的休息日,让男主人公找女主人公们交流互动。

本做的作战由进攻来回和防御力来回更替组成,玩家只有在规定的时间内开展进攻或是防御力。新潮的技能进攻最大为三级,级别越高技能杀伤力越强大,但三级技能在每一来回的战争中只有发动1次,由于进攻来回内时间紧张,玩家一定要对技能辅助特性进行高度重视,并深思熟虑技能的发动级别,争取在有限的时间里内给与对手最大程度损害。后卫队员发动诗魔法杀伤力由咏唱时长、发动诗魔法等级后卫队员的魔法值耗费确定,但咏唱彻底结束前,玩家依旧可以依据竞技场转变,提早发动诗魔法,并马上让后卫队员改成咏唱别的诗魔法。使用这一特点,在游戏中后期玩家可以直接咏唱回应魔法,不断几个回合后卫队员耗费了绝大多数魔法值后,马上转换为进攻魔法,那样就能够进攻回应两不耽误,还可以节省大量咏唱时长。但是为了提高作战难度系数,后卫队员应用一次诗魔法后,务必经过一段时间才可以再度应用,那样玩家务必节省诗魔法的应用,不能随心所欲地过度放纵。

在防御力来回中,玩家只能选防御力,不可以发动一切进攻。发动防御力时类似歌曲游戏,玩家要按照提醒按住防御力键,发动防御力后能让精力防御能力相对较高的队员替后卫队员接下来所有进攻,假如抓住机会完美防御住对手进攻,前后卫队员也不会损害精力,但防御力不成功的时候新潮后卫队员与此同时遭到超强力严厉打击。习惯传统式角色扮演游戏游戏方法的玩家,刚开始接触原作作战的时候会很不习惯,但喜欢听歌游戏的玩家却能够快速地进行各种各样考验。由于游戏独特的系统软件而致,本做的作战时间比较长,尽管在游戏中后期能够击杀之前场景下敌人,但新模式中每轮作战都要很长一段时间。或许是为了缓解玩家长期作战的枯燥乏味感,原作对手发生也分任意和由此可见二种,而且提升了很多的小游戏。

在多个郊外情景玩家还会继续遭受了IPD感染体,击败他们获得胜利后,玩家能够为她们医治。IPD感染体等级越大作战的难度系数越多,但在游戏的中后期,一样会有低级别IPD感染体,玩家能将她们轻轻松松战胜。而高级别的感染体则水平令人震惊,作战难度系数乃至能跟最后BOSS战婕美,但是玩家还可以在作战前自由选择是不是作战,还可以在深陷奋战的时候选择逃走。击败感染体后,玩家需要根据会话挑选为她们医治,治疗方案比较简单,医治完成后,玩家能将该感染体像武器装备武器一样武器装备给新潮主角,在战争中获得他们的水平加持。

原作虽是PS2服务器晚期著作,游戏界面却完全算不上绮丽,但是在质朴上却到处流露着风趣和搞笑幽默。例如在发动诗魔法时,居然会有位可爱的少女对对手开展语言攻击进入到美少女内心世界时,游戏剧情中本来严肃认真冷酷无情的总统变成了搞笑角色。虽然界面一般,但本做的歌曲却不可忽视,真是令人钦佩一番,根据自编的言语——Hymmnos诗语咏唱出的优美的音乐会一直陪伴在玩家上下,甚至还会让玩家为享有优美的音乐而刻意进到某一情景。每一首音乐都向玩家们倾吐着不一样的感情,令人沉醉其中。

原作游戏具体内容非常丰富多彩,各种各样搜集因素也是不计其数,100名IPD感染体征募、双女一号内心世界9级提升、所有新游戏道具生成都要玩家取出很多时间。就算是不注重细节搜集,完成一次游戏玩家也要取出五十小时左右,所以从游戏时长流程上而言,原作肯定是一款挺有诚意的著作,都是PS2服务器晚期手游大作。

不过因为原作战斗系统简易,谈恋爱因素繁杂,一大段大段的对谈充溢于显示屏中间,对日语并没有一定基本的玩家则难以入门,玩到后来也不知道原作到底该表达什么。游戏的核心在恋爱仿真模拟,因而弥漫着一些擦边因素,例如提高后卫级别美少女浴后......整体说起来原作是一款PS2后期非常传统的一款JRPG游戏,喜欢这样的的风格玩家们何不重温一下原作。

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