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什么是站位观念?

提问时间:2022-01-25 00:47:18

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请问什么是站位观念?无畏契约大神讲解一下什么是站位观念,求回答,求解!

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作者哭哭啼啼哭哭啼啼
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1、 站位观念到底是什么呢? 守方有份三种拖时间的方法(技能 蹲点 架枪)那我们怎么才能知道自己在架枪的位置/蹲点的位置是好的呢?有些位置会因为人物视角在正中心所以会有优劣势差那到底实际上是怎样呢?

2、首先我们来讲述一下为什么会出现这样一种现象吧,因为人物的眼睛/视角是在人物的中心, 但是左右两边有突出身体的部分,我们先假设眼睛和身体边缘的差距为X, 视觉到墙壁角落为Y,然后从墙壁角到视角再到身体边缘为Z当我们越靠近墙壁的时候=Y Z的数值越来越低, 但是X是不变的, 所以就会造成一个Y Z数值越低=Y, Z比例差距越大(补充一下->我们是假设在人物身体 视角对着墙壁是持90°)例如如果X是 50 的话, 距离墙壁很远的就是1000(Y), 1050(Z), 很近就是100(Y),150(Z)我们可以假设这是一个直角三角形。

3、从墙壁开始到视角(Y)就是三角形其中一条线然后加上视角到身体边缘(ZY)是另外一条线并形成直角,然后再回到墙壁(B)如果Y越长,但是ZY不变的话,就代表新的一条线(B)和Y形成的角度越低也就代表越距离墙壁远的人露出的身体越少/看到的东西相对更多

4、身体露出越少的时候你就可以再走外面一点且你看到对方的时候对方未必能看到你(看不明白上面的XYZ, 没关系, 其实我也没明白),也就是说, 离墙越远的人看到的东西越多,离墙越近的人会看到的东西会更少,但是呢, 一般都是由两个墙壁的,而一般也都只有守方需要蹲点和架枪。

5、一般守方是不用管离自己近的那边的墙壁的,然后找一个掩护物去架枪在对方离对方的墙壁并且对方有可能会出现的地方,而且蹲点的话也可以透过这原理来找一些好用的位置(蹲点的位置要测试过对方如果到了角落能否看到你那些例子太多了, 我也不可能列出来,建议你们去自定场自己一一寻找啦~

6、然后我们来说枪法,首先来说一下甩枪,甩枪可以配合我们的急停预瞄, 因为敌人未必是在同一个地方, 所以我们需要甩枪来补救,甩枪可以去Aimbooster的Training的Double click练, 如果达到70-80%基本甩枪就练好了,甩枪配合急停真的超好用且超强。

7、然后我们来说一下枪法之类的吧,首先来讲压抢,根据我昨天不断地实验,我发现, 压枪不像CSGO一样是有指定的路线的,他是随机的,大致路线是差不多的,但是细节之类的根本不一样,压中压不中,全部靠赛,所以我基本不推介压枪,最多也就压个 10 枪左右(除非冲锋枪)

8、然后我来说阵射和点射,阵射就是发大概1- 4 发左右, 点射就是单发一下,这两个我都十分推介使用,配合头线 急停做出的伤害非常可观,一般配合步枪使用。

什么是站位观念?
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匿名玩家匿名玩家
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站位观念到底是什么呢?

守方有份三种拖时间的方法(技能 蹲点 架枪)

那我们怎么才能知道自己在架枪的位置/蹲点的位置是好的呢?

有些位置会因为人物视角在正中心所以会有优劣势差那到底实际上是怎样呢?

我们可以先来下这幅图片。

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什么是站位观念?

这是我自己画的(但有格子来计算,人物大小也差不多,大小没差多少)。

首先我们来讲述一下为什么会出现这样一种现象吧。

因为人物的眼睛/视角是在人物的中心,但是左右两边有突出身体的部分。

我们先假设眼睛和身体边缘的差距为X,视觉到墙壁角落为Y,然后从墙壁角到视角再到身体边缘为Z当我们越靠近墙壁的时候=Y Z的数值越来越低,但是X是不变的,所以就会造成一个Y Z数值越低=Y,Z比例差距越大(补充一下->我们是假设在人物身体 视角对着墙壁是持90°)

例如如果X是50的话,距离墙壁很远的就是1000(Y),1050(Z),很近就是100(Y),150(Z)我们可以假设这是一个直角三角形,从墙壁开始到视角(Y)就是三角形其中一条线然后加上视角到身体边缘(Z-Y)是另外一条线并形成直角,然后再回到墙壁(B)如果Y越长,但是Z-Y不变的话,就代表新的一条线(B)和Y形成的角度越低也就代表越距离墙壁远的人露出的身体越少/看到的东西相对更多。

身体露出越少的时候你就可以再走外面一点且你看到对方的时候对方未必能看到你。

也就是说,离墙越远的人看到的东西越多,离墙越近的人会看到的东西会更少。

但是呢,一般都是由两个墙壁的,而一般也都只有守方需要蹲点和架枪。

一般守方是不用管离自己近的那边的墙壁的。

然后找一个掩护物去架枪在对方离对方的墙壁并且对方有可能会出现的地方。

而且蹲点的话也可以透过这原理来找一些好用的位置,蹲点的位置要测试过对方如果到了角落能否看到你。

那些例子太多了,我也不可能列出来,建议你们去自定场自己寻找啦。

然后我们来说枪法,首先来说一下甩枪。

甩枪可以配合我们的急停预瞄,因为敌人未必是在同一个地方,所以我们需要甩枪来补救。

甩枪可以去Aimbooster的Training的Double click练,如果达到70-80%基本甩枪就练好。

甩枪配合急停真的超好用且超强,然后我们来说一下枪法之类的吧。

压抢

我发现,压枪不像CSGO一样是有指定的路线的,他是随机的,大致路线是差不多的,但是细节之类的根本不一样,压中压不中,全部靠赛。

所以我基本不推荐压枪,最多也就压个10枪左右(除非冲锋枪)。

然后我来说阵射和点射,阵射就是发大概1-4发左右,点射就是单发一下。

这两个我都十分推荐使用,配合头线 急停做出的伤害非常可观,一般配合步枪使用。

匿名玩家匿名玩家
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1.赛博牢笼的放置位置
在战斗还没有开始时,各队伍可以布置一些战术。零作为一个有着多种黑科技的角色,可以放一个赛博牢笼限制敌人行动,还能通过这个机关知晓其位置。放置Cyber Cage的地点值得注意一下,一般会放在战斗未开始的战场边缘靠上的地方,战斗开始后敌人踏入战场就会自投罗网了
2.探测箭往哪里发射比较好
夜猫的探测箭具有可以侦察一定范围敌人位置的功能,而且这个情报可以共享,这在游戏中是一个很强大的技能,我们总希望知道的越多越好。那么探测箭该往哪里发射呢?一般来说密集房屋的房顶、作为掩体的树或者拐角处发射会是一个不错的选择。
3.占领A点高处
克莱和捷力都可以通过技能到达一些奇妙的地方,A点有一个掩体高台就是绝佳的打击敌人的位置,试着跳上去。
4、5.捷力的绝佳进攻和防守区域
上升气流真是一个好技能,捷力能到达常人不能去的、也容易忽视的地点。有时候你在一个敌人不能预见的区域突然来一梭子,对面的游戏体验真是极差。就是你要多多练习。
6.捷力的巨型风暴放在哪里
巨型风暴是捷力向目标投出一团烟雾遮挡视野,按住可以到达你想要其去的位置,松开可以施放。你可以用它来干扰敌人的预判,从而取得信息差。我们一般会把它放在比较封闭狭小的房间。

匿名玩家匿名玩家
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无畏契约Valorant很多都是FPS的新手,一些玩家在玩无畏契约Valorant的时候不知道怎么站位以及甩枪点射等等,下面就来为大家分享一下无畏契约Valorant新手站位枪法点射压枪甩枪攻略。

什么是站位观念?

1、站位观念到底是什么呢?(第一篇基本就是为了铺垫这篇而存在的)守方有份三种拖时间的方法(技能 蹲点 架枪)那我们怎么才能知道自己在架枪的位置/蹲点的位置是好的呢?有些位置会因为人物视角在正中心所以会有优劣势差那到底实际上是怎样呢?

我们可以先来下这幅图片

什么是站位观念?


2、首先我们来讲述一下为什么会出现这样一种现象吧,因为人物的眼睛/视角是在人物的中心,但是左右两边有突出身体的部分,我们先假设眼睛和身体边缘的差距为X,视觉到墙壁角落为Y,然后从墙壁角到视角再到身体边缘为Z当我们越靠近墙壁的时候=Y Z的数值越来越低,但是X是不变的,所以就会造成一个Y Z数值越低=Y,Z比例差距越大(补充一下->我们是假设在人物身体 视角对着墙壁是持90°)例如如果X是50的话,距离墙壁很远的就是1000(Y),1050(Z),很近就是100(Y),150(Z)我们可以假设这是一个直角三角形。

什么是站位观念?

3、从墙壁开始到视角(Y)就是三角形其中一条线然后加上视角到身体边缘(ZY)是另外一条线并形成直角,然后再回到墙壁(B)如果Y越长,但是ZY不变的话,就代表新的一条线(B)和Y形成的角度越低也就代表越距离墙壁远的人露出的身体越少/看到的东西相对更多

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站位观念到底是什么呢?守方有份三种拖时间的方法(技能 蹲点 架枪)那我们怎么才能知道自己在架枪的位置/蹲点的位置是好的呢?有些位置会因为人物视角在正中心所以会有优劣势差那到底实际上是怎样呢?

以下面这张图举例

什么是站位观念?

首先我们来讲述一下为什么会出现这样一种现象吧,因为人物的眼睛/视角是在人物的中心,但是左右两边有突出身体的部分,我们先假设眼睛和身体边缘的差距为X,视觉到墙壁角落为Y,然后从墙壁角到视角再到身体边缘为Z当我们越靠近墙壁的时候=Y Z的数值越来越低,但是X是不变的,所以就会造成一个Y Z数值越低=Y,Z比例差距越大(补充一下->我们是假设在人物身体 视角对着墙壁是持90°)例如如果X是50的话,距离墙壁很远的就是1000(Y),1050(Z),很近就是100(Y),150(Z)我们可以假设这是一个直角三角形。从墙壁开始到视角(Y)就是三角形其中一条线然后加上视角到身体边缘(ZY)是另外一条线并形成直角,然后再回到墙壁(B)如果Y越长,但是ZY不变的话,就代表新的一条线(B)和Y形成的角度越低也就代表越距离墙壁远的人露出的身体越少/看到的东西相对更多

匿名玩家匿名玩家
无畏契约

1、 战位意识究竟是什么呢? 攻方有份三种拖延时间的方式(专业技能 蹲点 架枪)那咱们怎样才能了解自身在架枪的部位/蹲点的位置是好的呢?有一些部位会由于角色角度在正核心因此会出现优势与劣势差那究竟事实上是如何呢?

2、最先让我们来叙述一下怎么会发生那样一种状况吧,由于角色的双眼/角度是在角色的核心, 可是上下两侧有突显人体的一部分,大家先假定双眼和人体边沿的差别为X, 视觉效果到墙面角落里为Y,随后从墙面角到角度再到人体边沿为Z在我们越挨近墙面的情况下=Y Z的标值愈来愈低, 可是X是不会改变的, 因此便会导致一个Y Z标值越低=Y, Z占比差别越大(填补一下->我们都是假定在角色人体 角度冲着墙面是持90°)例如假如X是 50 得话, 间距墙面太远的便是1000(Y), 1050(Z), 非常近便是100(Y),150(Z)我们可以假定这是一个直角三角形。

3、从墙面逐渐到角度(Y)便是三角形在其中一条线随后再加上角度到人体边沿(ZY)是此外一条线并产生斜角,随后再返回墙面(B)假如Y越长,可是ZY不会改变得话,就意味着新的一条线(B)和Y产生的视角越低也就意味着越间距墙面远的人外露的身子越少/见到的物品相对性大量

4、人体外露越低的情况下你也就可以再走外边一点且你见到别人的过程中另一方不一定能见到你(看搞不懂上边的XYZ, 没事儿, 实际上我就没搞清楚),换句话说, 距墙越来越远的人见到的物品越多,距墙越近的人会见到的物品会越来越少,可是呢, 一般是由2个墙面的,而一般也都仅有攻方必须蹲点和架枪。

5、一般攻方是无需管离自身近的这边的墙面的,随后找一个掩护物去架枪在另一方离对方的墙面而且另一方有可能会产生的地区,并且蹲点得话还可以通过这基本原理来找一些功能强大的部位(蹲点的地方要检测过另一方假如到了角落里能不能见到你这些事例太多了, 我就不太可能列出来,提议你们去自定场自身一一找寻啦~

6、随后大家而言吃鸡枪法,最先而言一下甩枪,甩枪可以相互配合大家的变向预瞄, 由于对手不一定是在同一个地区, 因此大家必须甩枪来弥补,甩枪可以去Aimbooster的Training的Double click练, 假如做到70-80%基本上甩枪就练好啦,甩枪相互配合变向确实超功能强大且强力。

7、随后大家而言一下吃鸡枪法这类的吧,最先而言压抢,依据我昨天不断试验,我发现, 吃鸡压枪并不像CSGO一样是有特定的线路的,他是随机性的,大概线路是大概的,可是关键点这类的压根不一样,压中压没中,所有靠赛,所以我基本上不推荐吃鸡压枪,较多也就压个 10 枪上下(除非是狙击步枪)

8、随后我来说阵射和瞄准,阵射便是发大约1- 4 发上下, 瞄准便是多发一下,这两个我还十分推荐应用,相互配合头线 变向作出的危害十分丰厚,一般相互配合自动步枪应用。

什么是站位观念?

无畏契约

游戏评分:8.9

游戏分类:飞行射击

游戏语言:简体中文

《Valorant》是一款由拳头公司开发并且即将发行的免费多人第一人称射击游戏。该游戏于2019年10月首次发布,代
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