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SP荒川值得培养吗?

提问时间:2021-07-27 05:06:00

浏览85653

请问SP荒川值得培养吗?阴阳师手游大神讲解一下SP荒川值得培养吗,阴阳师sp荒川值得培养吗,会得讲解一下!蟹蟹!

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本回答由提问者推荐

作者需要依靠需要依靠
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培养数量:
目前就业一般,可以练1只在斗技中丰富阵容体系。目前一般也不建议练第2只。
主要输出手段:
三技能骁浪海作斩,单体单段,攻击系数初始为287%,满级后为315%。
额外增伤效果:二技能川怒,任一友方受到超过其生命上限30%生命的伤害时,荒川获得1层海怒,每回合仅触发1次。主动施放时,获得1层海怒。每层海怒可提高自身20%伤害,上限为3层。
辅助增伤效果:三技能满级后,若拥有3层海怒,则忽略敌方25%防御。
主要辅助手段:
二技能川怒,阵亡时,身躯屹立不倒,使全体友方减伤20%,直到战斗结束。
二技能川怒施放时,获得1层海怒。获得怒吼,维持1回合,唯一效果,使友方全体减伤,满级为减伤30%,任一敌方施放技能后,40%概率失去1点鬼火。
三技能骁浪海作斩,满级后,若拥有2层海怒,友方全体减伤30%,维持1回合。若拥有3层海怒,任一敌方施放技能后,40%概率失去1点鬼火,维持1回合。

还是挺值得培养的。

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其他回答

匿名玩家匿名玩家
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SP荒川其实是一个 不太合格的式神。
首先是他的技能

SP荒川值得培养吗?
  • 一技能:普攻 没有特殊效果
  • 二技能:被动 主要有8个
    • 死了不能复活,但是死了队友获得buff减伤20%
    • 死了如果有一层海怒 还能附加 一个AOE 治疗 对友方全体加125%攻击的血量
    • 死了如果有二层海怒 还能 额外获得3点鬼火
    • 死了如果有三层海怒 用怒吼代替 20%减伤
    • 任意友方单次受伤超过30%生命 则获得海怒buff
    • 任意友方单次受伤超过30%生命 则自拉条50%
    • 任意友方单次受伤超过30%生命 则解除(能移除无法驱散的)一个控制效果
    • 主动施放 消耗1火 获得一层海怒。并使友方全体获得buff(减伤20%,敌方40%施放技能流失1鬼火,这个效果不得不吐槽以下 普通攻击算技能吗?)
SP荒川值得培养吗?
  • 三技能 :主要效果2个
    • 消耗3火 单体伤害315%
    • 如果一层海怒 附加孤立
    • 如果二层海怒 友方减伤30% 持续一回合
    • 如果三层海怒 忽略25%防御 且敌方40%施放技能流失1鬼火
    • 如果击杀了目标 失去一层海怒
SP荒川值得培养吗?匿名玩家匿名玩家
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值得培养。

SP荒川值得培养吗?

这次的改动主要是针对sp荒川的二技能和三技能,原来的二技能【川怒】的效果是sp荒川阵亡后身躯屹立不倒,使全体友方获得减伤,在拥有三层海怒后,除了减伤效果外,额外增加敌方全体释放技能后,40%概率失去一点鬼火的效果。

SP荒川值得培养吗?

而改动后的【川怒】首先调整了屹立不倒的效果,sp荒川阵亡后,无法触发复活效果,无法被复活,无法被占位,使全体友方获得10%减伤,每300点初始攻击额外提供1%减伤,额外减伤最多不超过30%。死亡后以灵魂姿态继续存在,行动时海浪振动对敌方全体造成自身攻击60%伤害,该伤害不触发自身和敌方的御魂效果。

SP荒川值得培养吗?

【川怒】技能则调整为:阵亡时,身躯屹立不倒,直到战斗结束,唯一效果。任一友方受到伤害时,若该次伤害超过其生命上限30%,自身获得一层"海怒",增加50%行动条并解除一个控制效果,该效果每回合最多触发一次。主动施放川怒时,获得一层海怒,友方获得屹立不倒效果,持续一回合。

SP荒川值得培养吗?

川怒技能升满级后,每一级的效果依次为海浪振动造成的伤害提升至100%,阵亡后海怒效果不消失,阵亡时,为友方全体治疗攻击125%生命值,海浪振动造成的伤害为前一次的140%(伤害增加最多不超过4次)。改动后的川怒主动施放时不消耗鬼火。

SP荒川值得培养吗?

除了二技能的改动,三技能的调整主要为4级后增加了伤害系数,满级后效果为拥有3层海怒时,自身降低20%防御,造成伤害提升40%,并且施放后友方获得屹立不倒的减伤效果,持续一回合。

通过这两个主要技能的改动,可以发现调整后的sp荒川存活时拥有极高的单体伤害能力,阵亡后则可以获得依次增加的群伤能力,除此之外还能给队友提供高额的减伤效果,在斗技场会是一个比较难以针对的单位,不管存活还是阵亡威胁都极大。

SP荒川值得培养吗?

更重要的是,核心技能川怒是主动技能,不是被动,不会被御怨般若和般若克。

匿名玩家匿名玩家
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值得培养。

阴阳师目前单体伤害超越荒川的只有玉藻前,但是荒川有一个优点,可以吞噬椒图的链子。荒川可以一个大招秒掉对面1个式神,这就是强。就这一个特点,他就值得你去练。而且,爆伤御魂是通用的。

在SSR式神中的单体暴击第一式神,非常的厉害,尤其是2、3技能配合起来可以对单体目标造成很强的伤害。在刷图中打BOSS和PK中秒对方脆皮都非常好用。荒川之主作为海系式神,能为队友解除控制效果与减伤,pve靠着海怒加速增伤能当逢魔输出。

大招是单体伤害,满级289%伤害,3层海怒下伤害549.1%,不比茨木逊色多少,还有加速效果。但大招击杀敌人会掉一层海怒(茨木清空buff)。

大招根据海怒层数也有追加效果,附加孤立,全员减伤30%,敌方施法后30%概率扣一火……和二技能很像,说白了就是高海怒层数下释放大招和技能差不多,等于=输出 人形被服木魅。

单位非常恐怖的荒川之主,第一阵容推荐是荒川 酒吞 萤草。能抗能打,酒吞可以不抢鬼火。直接鬼火留给荒川来对敌人进行秒杀。

匿名玩家匿名玩家
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  • 一技能:普攻 没有特殊效果
  • 二技能:被动 主要有8个
    • 死了不能复活,但是死了队友获得buff减伤20%
    • 死了如果有一层海怒 还能附加 一个AOE 治疗 对友方全体加125%攻击的血量
    • 死了如果有二层海怒 还能 额外获得3点鬼火
    • 死了如果有三层海怒 用怒吼代替 20%减伤
    • 任意友方单次受伤超过30%生命 则获得海怒buff
    • 任意友方单次受伤超过30%生命 则自拉条50%
    • 任意友方单次受伤超过30%生命 则解除(能移除无法驱散的)一个控制效果
    • 主动施放 消耗1火 获得一层海怒。并使友方全体获得buff(减伤20%,敌方40%施放技能流失1鬼火,这个效果不得不吐槽以下 普通攻击算技能吗?)
  • 三技能 主要效果2个
    • 消耗3火 单体伤害315%
    • 如果一层海怒 附加孤立
    • 如果二层海怒 友方减伤30% 持续一回合
    • 如果三层海怒 忽略25%防御 且敌方40%施放技能流失1鬼火
    • 如果击杀了目标 失去一层海怒

其实你仔细读来发现 SP荒川 主要是一个buff机器 。

  • 主动二技能 全员一回合 减伤 对面耗火
  • 主动三技能 队友减伤 敌方目标 孤立 耗火
  • 如果三海怒 死了 全员 加血 减伤对面耗火

以上buff/debuff完全围绕着海怒这个效果做文章 那么海怒怎么获得 队友被打掉30%以上的血 或者 主动给使用二技能。那么什么情况下会需要全员套被服加木魅?当然是面对 高耗火 且有特别高的伤害 也带控制的情况下才要用他。而其他情况但凡少一条 都有更好的替代式神。也许这就是其他答案说的高端斗鸡才用的原因?我也说不好。 单体不能刷魂十。没有高倍率 也不适合刷BOSS 。没有盾挡不住控制。
看他的情况更像是要出魂十二,但是魂十二压力比较大 不用他减伤就很吃力一样。其他的情况,最好是3海怒然后死去 当一个图腾,....死前再打一个孤立出来就完了。
单体输出比不过茨木茨林;buff不如小白不知火;孤立和伪木魅能力也不是太无可替代。
综上 他不能对PVE有帮助,对PVP帮助也不大 因此可以说他是个特化buff能力的偏科式神,能不练就先不练吧。

匿名玩家匿名玩家
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培养数量:
目前就业一般,可以练1只在斗技中丰富阵容体系。目前一般也不建议练第2只。
主要输出手段:
三技能骁浪海作斩,单体单段,攻击系数初始为287%,满级后为315%。
额外增伤效果:二技能川怒,任一友方受到超过其生命上限30%生命的伤害时,荒川获得1层海怒,每回合仅触发1次。主动施放时,获得1层海怒。每层海怒可提高自身20%伤害,上限为3层。
辅助增伤效果:三技能满级后,若拥有3层海怒,则忽略敌方25%防御。
主要辅助手段:
二技能川怒,阵亡时,身躯屹立不倒,使全体友方减伤20%,直到战斗结束。
二技能川怒施放时,获得1层海怒。获得怒吼,维持1回合,唯一效果,使友方全体减伤,满级为减伤30%,任一敌方施放技能后,40%概率失去1点鬼火。
三技能骁浪海作斩,满级后,若拥有2层海怒,友方全体减伤30%,维持1回合。若拥有3层海怒,任一敌方施放技能后,40%概率失去1点鬼火,维持1回合。

还是挺值得培养的。

匿名玩家匿名玩家
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sp荒川值得培养的

SP荒川延续了原本荒川之主的面板上的高暴击,而技能方面也基本算是囊括了SSR荒川所拥有的所有效果,还有所创新加强(这个式神的加强使我无比确定了“SP式神只是典藏”绝对是鬼话,摆明了说SP就是要比原式神强才行),不过SP荒川相较原荒川还是有些用法上的区别,原荒川只需要直接施放三技能对准目标输出即可,而SP荒川则需要一定的前置条件才能打出更高的输出和特殊效果。

由于自带拉条和解控,目前算是摆脱了咸鱼王仓管的命运,在斗技场上有一席之地。SP荒川延续了原本荒川之主的面板上的高暴击,而技能方面也基本算是囊括了SSR荒川所拥有的所有效果,还有所创新加强(这个式神的加强使我无比确定了“SP式神只是典藏”绝对是鬼话,摆明了说SP就是要比原式神强才行),不过SP荒川相较原荒川还是有些用法上的区别,原荒川只需要直接施放三技能对准目标输出即可,而SP荒川则需要一定的前置条件才能打出更高的输出和特殊效果。

由于自带拉条和解控,目前算是摆脱了咸鱼王仓管的命运,在斗技场上有一席之地。

匿名玩家匿名玩家
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首先我们来看一看晓浪荒川之主的大招,大招是造成一个单体攻击系数比较高的伤害,如果击杀敌方得自身失去一层海怒,那么海怒到底是什么东西呢?海怒就是每一层海怒可以提高20%的伤害和30点的速度,上限只有三层,在大招的等级递增当中,我们可以看到,如果我们攒齐了三层海怒,就会忽略敌方25%的防御。

SP荒川值得培养吗?

且任意敌方释放技能之后40%的概率失去一点鬼火,持续一回合,不得不说,晓浪荒川之主的大招在满级之后还是非常厉害的。

而发挥晓浪荒川之主最大的作用,并不是因为他有一个大招,而是因为他的二技能是既能驱散又能拉条,还能增加自身的防御,具体的效果就是任意友方受到伤害时,如果该次伤害超过生命上限的30%,自身获得一层海怒,增加50的行动条,并解除一个控制效果,虽然每个回合可以最多触发一次,但是如果增加两次50%的行动条,就意味着他立刻到达终点,可以立刻行动。

SP荒川值得培养吗?

那么除此之外,如果晓浪荒川之主在阵亡的时候,会使友方全体减伤20%,直到战斗结束,这对于后期来说也是一个可以明显增加我方残局优势的一个技能,不仅如此,在升到三层的时候,不仅会使友方全体减伤,并且在敌方释放技能之后,40%的概率会失去一点鬼火。

SP荒川值得培养吗?

由此可见,晓浪荒川之主,无论是在输出还是辅助上都是比较强烈的,在斗技当中是可以使用的,但是由于许多其他的式神容易被针对,因此,晓浪荒川之主在斗技当中的表现并不是那么亮眼。但还是比较不错的,但值得一提的是,晓浪荒川之主在副本当中是真的没有发挥的机会。

匿名玩家匿名玩家
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值得培养

首先是核心的技能屹立不倒,这个技能提供的全体减伤效果相对于之前来说增加了1%,同时追加了一个60%的AOE伤害,不会触发敌人的御魂(但是被动是能触发的)

海怒方面在主动释放从1火变成了不耗火,会给队友施加屹立不倒的1回合减伤。同时阵亡的时候让海浪造成的伤害系数更高一些

三技能的伤害提升,孤立效果没有了前置叠buff需求,同时有三层海怒的时候会增伤并给全队施加减伤Buff

简单总结来说就是强化了SP荒川的核心特色,大幅度强化了SP荒川的输出能力的同时,还提升了辅助队友的能力,提升的幅度还算是比较大的,毕竟有孤立有增伤和减伤,暖机叠叠乐还耗火,这个输出就算是挂了也能给队友提供优秀的减伤,和之前离吞吞体系中特别的献祭红叶流的思路差不多,SP荒川可以充分发挥该有的作用。

实战能力还有待测试,不过目前的定位就是能打能拐,配合镇墓兽御魂效果更好,而且也不用担心SP荒川被针对还有挂了的问题,反正能提供优秀的AOE还有队友的减伤,怎么算都不亏。但是和大蛇配合效果较差,SP荒川还会屹立不倒不会变成蛇

目前看强度还真的不错,PVE能力虽然花里胡哨看着挺好,但是实际输出能力不行,融合不到目前的千缘体系中,也就是个SP山风还差一点的输出能力,PVE也没必要减伤和送掉他,系数选了一下还是不如目前主流的PVE阵容,不过作为下位替代的可能性还是有的。不过他的增伤效果会被千缘体系的Buff稀释掉。

匿名玩家匿名玩家
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SP荒川值得培养吗?

1、定义为中速PVP的核心式神,和小鹿是同种地位。功能性有如下几点:自带解控拉条,为队友提供减伤,增加敌方耗火数扰乱进攻节奏,自身伤害不俗有破核能力,等于自带嘲讽。最重要的一点是死后依然能发挥很强的作用。

  2、二技能非常容易叠满三层,自身 90速度 90%伤害,并且可以主动释放,因此不是被动效果,这非常重要。如果是被动效果就很容易无所作为,被动太容易被封印了。

  3、二技能的强度取决于耗火数。如果是0火技能就太强,1火技能就是T0水准。如果耗费2火,那便强度适中。

SP荒川值得培养吗?


  4、大招伤害在叠满海怒时本来就很高,还附带额外效果。有点过强了。

  5、现在还不清楚骁浪荒川之主的基础属性面板,这非常重要。如果身板比较硬朗,比如生命和防御都有A级的话,那么便足以冲击斗技环境。中速队可以回群了。

  6、对道馆的影响。这个式神给我来布置馆主防守的话,当前版本没有人能在5分30秒内攻破。是和白蔵主/不知火同等级,足以毁灭进攻方所有希望的式神。

SP荒川值得培养吗?匿名玩家匿名玩家
阴阳师手游

上次回答阴阳师丑女技能3为何不能满?问题,本次讲解SP荒川值得培养吗?答案:

塑造总数:
现阶段学生就业一般,可以练1只在斗技中丰富多彩阵型管理体系。现阶段一般都不提议练第2只。
关键导出方式:
三专业技能骁浪海作斩,单个单段,进攻指数原始为287%,满阶后为315%。
附加增伤实际效果:二专业技能川怒,任一己方遭受超出其性命限制30%性命的损害时,阴阳师荒川得到1层海怒,每连击仅开启1次。积极释放时,得到1层海怒。各层海怒可增强本身20%损害,限制为3层。
輔助增伤实际效果:三专业技能满阶后,若有着3层海怒,则忽视敌军25%防御力。
关键輔助方式:
二专业技能川怒,战亡时,躯体巍然屹立,使整体己方伤害减免20%,直到作战完毕。
二专业技能川怒释放时,得到1层海怒。获得大吼,保持1连击,唯一实际效果,使己方整体伤害减免,满阶为伤害减免30%,任一敌军释放专业技能后,40%几率丧失1点鬼火。
三专业技能骁浪海作斩,满阶后,若有着2层海怒,己方整体伤害减免30%,保持1连击。若有着3层海怒,任一敌军释放专业技能后,40%几率丧失1点鬼火,保持1连击。

或是挺非常值得培育的。

阴阳师手游

游戏评分:8.9

游戏分类:角色扮演

游戏语言:简体中文

《阴阳师》是网易游戏匠心巨制的3D半即时回合制RPG手游。以平安时代为背景,讲述人鬼共生的奇幻故事。在唯美
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