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火影忍者策划qd自认为最满意的忍者是什么?

提问时间:2021-07-16 12:03:00

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请问火影忍者策划qd自认为最满意的忍者是什么?火影忍者手游大神讲解一下火影忍者策划qd自认为最满意的忍者一览,火影忍者策划qd自认为最满意的忍者是哪一个,会得讲解一下!蟹蟹!

推荐答案
本回答由提问者推荐

作者十恶不赫十恶不赫
认证用户

火影手游发展至今,忍者数量已达124个,其中重复忍者占一部分。S级忍者10个,A级忍者20个,B级忍者61个和C级忍者33个。当然忍者多,总会有好坏之分,今天我们不跨级比较,不说无脑不提强弱,只是单纯从各个级别忍者的技能设计和性能方面探讨一下你心目中的那些成功忍者。

火影忍者策划qd自认为最满意的忍者是什么?

首先S级忍者:

四代目火影---波风水门。可以说是决斗场超一线忍者,虽然不开大招爆发力欠缺,但是连招平稳,机动性强。技能设计符合原著中对水门速度快的评价,飞雷神可远距离追踪敌人,命中后瞬间出现敌人身边经行一系列打击,最重要是命中后还可以躲过部分忍者技能,例如分身、喷火等。神速两段位移,无论是第一段能Y轴攻击还是第二段可改变方向,都是不错的起手和逃跑技能。大招扫地加衔接技能使得四代可以打出一套爆发。普攻圆滑起手速度快,最后一段还带位移,缺点攻击距离较短。技能设计的成功和特性让四代可以戏耍对手与鼓掌之间,再加上玩家们开发出“空中螺旋丸”之后更是秀翻全场。 S忍中比较成功的还有:须佐鼬和面具男。

火影忍者策划qd自认为最满意的忍者是什么?

A级忍者:

旗木卡卡西【神威】。技能设计方面使得“那年”觉得他比“仙鸣”做的好一些,体现该忍者主题的“神威”并没有用作奥义技能,而是当做一个小技能使用,这种设定使得玩家们可以频繁使用“神威”从而更多的体现出【神威】卡卡西的主题。二技能的多变性可以使你应付多变的战场情况,雷切的位移,土流壁的攻守一体,水龙弹的高额伤害等。奥义技能伤害可观,能衔接一、二技能。普攻连招稳定,搭配技能使用轻轻松松秒掉敌人。A忍中较为成功的还有:蝎,百机蝎,仙鸣和小南。

火影忍者策划qd自认为最满意的忍者是什么?

B级忍者:

“黑色闪光”惠比寿。惠比寿老师虽然惨遭毒手,已不复当年之勇。但是技能的机制没变,该飞还是飞,该秀还能秀。说实话B忍中优秀忍者很多,单举惠比寿并不是因为B忍他最强,还是文章开头那句话,今天不谈强弱只论性能和技能设计。惠比寿的技能设计感觉在B忍中算是出类拔萃的了,地面位移已经满足不了他,现在都满天乱飞。惠比寿使用好的玩家可以让你猜不到他下一步究竟会干什么,他会在哪里。通常你以为抓住机会替身了,结果他在空中飞走了。你以为放通灵密卷他死定了,结果他位移跑了。只要他在空中,你就不能用应对平常忍者那样抓他落地空隙,因为你会发现他会“飞”。普攻起手也很快,多段攻击后会跳到空中可用于技能连招,是为数不多能在空释放技能的忍者。B忍中技能设计不错的还有:杜门李、和服红,鬼灯水月和大蛇丸【三忍】等。

火影忍者策划qd自认为最满意的忍者是什么?

C级忍者:

想必大部分小伙伴都认同是“神秘绷带男”托斯,目前新签到忍者水木【咒印】还没获得,所以暂且不表。托斯身为签到C忍能被“制裁”足以见得他强度十足,一技能位移抓取让人防不胜防,虽说被“砍”起手变慢,位移距离变短,但技能设定没变,只是没以前无脑强力了。二技能运用得当可以很好的防御突进忍者,例如四代、小李等。而且该技能伤害恐怖,暴击高达50W,普通也有30W左右。奥义技能射程远,伤害可观,一定条件下可以衔接技能和普攻。普攻连招稳定,是一个抓住机会能秒人的C忍。C忍中个人觉得还有:6元李、新春天天和金槌等。

火影忍者策划qd自认为最满意的忍者是什么?

总结 :这类忍者无论是技能设计还是游戏中的感觉都还不错。

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其他回答

匿名玩家匿名玩家
火影忍者手游

上次回答火影忍者几点刷新每日任务?问题,本次讲解火影忍者策划qd自认为最满意的忍者是什么?答案:

火影手游发展趋势迄今,武士总数已达124个,在其中反复武士占一部分。S级忍者10个,A级忍者20个,B级武士61个和C级忍者33个。自然武士多,总是会有优劣之分,今日我们不越级较为,不用说没脑子不提高低,仅仅单纯性从每个等级武士的专业技能设计方案和特性层面讨论一下你心中中的这些取得成功武士。

火影忍者策划qd自认为最满意的忍者是什么?

最先S级忍者:

四代目火影---波风水门。可以说成对决场超一线武士,尽管不动普攻暴发力缺乏,可是连技稳定,操控性强。专业技能设计方案合乎原作中对水门速度更快的点评,飞雷神可长距离跟踪对手,击中后一瞬间发生对手身旁经行一系列打压,最重要是击中后还能够躲避一部分武士专业技能,例如分身术、吐火等。飞速2段偏移,不论是第一段能Y轴进攻或是第二段可转换方向,全是很好的先手和逃走专业技能。普攻打扫加对接专业技能促使四代可以搞出一套暴发。普通攻击圆润起手速度更快,最终一段还带偏移,缺陷进攻间距较短。专业技能设计方案的完成和特点让四代可以捉弄敌人与欢呼中间,再添加游戏玩家们开发设计出“空中螺旋丸”以后也是秀翻整场。 S忍中较为取得成功的也有:须佐鼬和面具男。

火影忍者策划qd自认为最满意的忍者是什么?

A级武士:

旗木卡卡西【神刀】。专业技能设计方案层面促使“那一年”感觉他比“仙鸣”做的好一些,反映该武士主题风格的“神刀”并沒有作为招式专业技能,反而是作为一个小专业技能应用,这类设置促使游戏玩家们可以经常应用“神刀”进而大量的反映出【神刀】卡卡西的主题风格。二专业技能的多元性可以使你应收变化多端的竞技场状况,雷切的偏移,土流壁的攻防一体,水龙弹的巨额损害等。招式专业技能损害丰厚,能对接一、二专业技能。普通攻击连技平稳,配搭专业技能应用轻松秒掉对手。A忍中比较取得成功的也有:蝎,百机蝎,仙鸣和小楠。

火影忍者策划qd自认为最满意的忍者是什么?

B级武士:

“灰黑色闪亮”惠比寿。惠比寿教师尽管惨遭杀害,已没了当初之勇。可是专业技能的体制没变,该飞或是飞,该秀还能秀。坦白说B忍中出色武士许多,单举惠比寿并并不是由于B忍他最強,或是文章开头那一句话,今日不谈高低只论特性和专业技能设计方案。惠比寿的专业技能设计方案觉得在B忍中算得上才华横溢的了,路面偏移早已达到不上他,如今都漫天乱窜。惠比寿应用好的游戏玩家可以让你猜猜不上他下一步到底会做什么,他会在哪儿。通常你觉得把握机会替死鬼了,結果他半空中飞走。你觉得放招灵密卷他必死无疑,結果他偏移跑了。只需他半空中,你也就不能用解决平时武士那般抓他落地式间隙,由于你就会发现他会“飞”。普通攻击先手也迅速,多段进攻之后跳至上空可用以专业技能连技,是不可多得能在空释放出来专业技能的武士。B忍中专业技能设计方案非常好的也有:杜门李、和服红,鬼灯水月和大蛇丸【三忍】等。

火影忍者策划qd自认为最满意的忍者是什么?

C级武士:

想来绝大多数小伙伴们都认可是“秘密纱布男”托斯,现阶段新每日签到武士水木【咒印】还没得到,因此姑且不表。托斯作为每日签到C忍能被“封禁”足够看的他抗压强度十足,一专业技能偏移爬取令人束手无策,虽然被“砍”起手减缓,偏移间距减短,但专业技能设置没变,仅仅没之前没脑子超强力了。二专业技能应用恰当可以不错的防御力突进武士,例如四代、小赵等。并且该专业技能损害可怕,爆击达到50W,一般也是有30W上下。招式专业技能射程远,损害丰厚,一定情况下可以对接专业技能和普通攻击。普攻连技平稳,是一个把握机会能秒人的C忍。C忍中本人感觉也有:6元李、新年每天和金槌等。

火影忍者策划qd自认为最满意的忍者是什么?

汇总 :这类武士不论是专业技能设计方案或是游戏里面的觉得都还不错。

火影忍者手游

游戏评分:8.9

游戏分类:角色扮演

游戏语言:简体中文

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