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关平值得培养吗?为什么?

提问时间:2021-06-25 19:54:00

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请问关平值得培养吗?为什么?三国志:战略版手游大神讲解一下关平值得培养吗原因,关平值得进阶吗,求指教!

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本回答由提问者推荐

作者美人画美人画
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关平值得培养吗?为什么?关平值得培养吗?为什么?关平值得培养吗?为什么?

从面板上来看关平的属性值算不上太优秀,平平无奇,武力值和统率都不算高,中规中矩。但是在第一次接触这个游戏,没有那么多好武将的情况下,他还是值得培养点的,骑兵、盾兵、枪兵都是A级,这在紫卡里面是很难得的,是的他在打地的时候适应性更强,方便多兵种来回切换以便打地的时候能够打克制,减少兵力损失,节约更多资源。从战法上来看。这是一个被动战法,百分之一百触发,分析一下,是普通攻击之后,使自己造成的兵刃伤害提高百分之六,最多叠加三次,很明显第一次增加之后达到百分之106,第二次是106的百分之6,三次累计下来可增加物理输出百分之二十左右,提升很可观,也适合携带物理输出战法,并且还有百分之三十五的概率缴械,虽然都知道这个概率有点低,但是打地的时候还是效果很好的

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匿名玩家匿名玩家
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【三国志战略版】关平值得培养吗?

关平值得培养吗?为什么?

在三国志战略版中,关平是一位兼备控制的输出武将。在属性成长上,关平拥有一般的武力、统率属性成长,战斗中能控能打。在兵种上拥有三种A级兵种适性,搭配颇为丰富,可以使用骑兵、盾兵、枪兵出征。

一、关平战法推荐与可拆战法

【被动战法】奋突:普通攻击后,使自己造成兵刃伤害提升,最多叠加3次,并且有几率使目标陷入缴械持续1回合。

分析:关平的自带战法会让他持续叠加兵刃伤害(最多3层),所以战斗中会越打越强。配上连击类战法和突击战法就能发挥其最高收益,并且还能给予敌军缴械控制,如果配备连击还有可能造成群控效果。

关平值得培养吗?为什么?

学习战法推荐:

强攻:使自己进入连击状态持续1回合。(配合自带战法可群控可快速增伤)

暗藏玄机:普通攻击后,对攻击目标额外造成兵刃伤害,若目标是主将则额外再造成兵刃伤害(配合连击类战法可双倍发挥效果)

手起刀落:普通攻击后,对攻击目标额外造成兵刃伤害。(配合连击类战法可双倍发挥效果)

除了这些还可以选择“重击”、“牵连”等战法。

可拆战法【被动战法】奋突:普通攻击后,使自己造成兵刃伤害提升,最多叠加3次,并且有几率使目标陷入缴械持续1回合。

关平值得培养吗?为什么?匿名玩家匿名玩家
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关平

关平值得培养吗?为什么?

一、战法搭配

【被动战法】奋突:普通攻击后,使自己造成兵刃伤害提升,最多叠加3次,并且有几率使目标陷入缴械持续1回合。

分析:关平的自带战法会让他持续叠加兵刃伤害(最多3层),所以战斗中会越打越强。配上连击类战法和突击战法就能发挥其最高收益,并且还能给予敌军缴械控制,如果配备连击还有可能造成群控效果。

学习战法推荐:

强攻:使自己进入连击状态持续1回合。(配合自带战法可群控可快速增伤)

暗藏玄机:普通攻击后,对攻击目标额外造成兵刃伤害,若目标是主将则额外再造成兵刃伤害(配合连击类战法可双倍发挥效果)

手起刀落:普通攻击后,对攻击目标额外造成兵刃伤害。(配合连击类战法可双倍发挥效果)

除了这些还可以选择“重击”、“牵连”等战法。

可拆战法【被动战法】奋突:普通攻击后,使自己造成兵刃伤害提升,最多叠加3次,并且有几率使目标陷入缴械持续1回合。

二、武将搭配

1、前期组合:文聘 关平 陈武(统御16)

组合推荐使用盾兵或枪兵出征,文聘和关平都拥有不错的输出能力,配上陈武在2人受伤的时候分担伤害,持续保证2人兵力让2人能够打出更高额的伤害。

关平值得培养吗?为什么?


2、混搭组合:甘宁 关平 李傕(统御16)

组合推荐使用骑兵或枪兵出征。关平与李傕都是控制型的输出武将,两人组成双控可以有效的抑制敌军发挥。主将甘宁拥有高额的会心属性,可以在战斗中轻易打出爆发伤害。

三、值得培养吗

关平的技能拥有非常强力的触发战刃伤害和控制的效果,基本上普攻三次之后触发的兵刃伤害甚至不逊色于五星武将,可以说这个武将对平民非常友好,算是平民前中期比较优秀的过度英雄!

关平值得培养吗?为什么?匿名玩家匿名玩家
三国志:战略版手游

上次回答三国志:战略版裸衣血战阵容搭配是什么?问题,本次讲解关平值得培养吗?为什么?答案:

关平值得培养吗?为什么?关平值得培养吗?为什么?关平值得培养吗?为什么?

从控制面板上看来关平的特性值谈不上太出色,平平无奇,战斗力值和统率都算不上高,平淡无奇。可是在第一次接触这个游戏,沒有那么多好将领的情形下,他或是非常值得塑造点的,骑兵队、盾兵、枪兵全是A级,这在紫卡里边是很难能可贵的,是的他在打地的情况下适应能力更强,便捷多军种往返转换便于打地的情况下可以打抑制,降低军力损害,节省大量資源。从战术上看来。这是一个处于被动战术,百分之一百开启,剖析一下,是普通攻击以后,使自身导致的武器损害提升百分之六,较多累加三次,很显著第一次提升以后做到百分106,第二次是106的百分之6,三次总计出来可提升物理学导出百分之二十上下,提高很丰厚,也合适带上物理学导出战术,而且也有百分之三十五的几率击飞,尽管都了解这一几率有点儿低,可是打地的过程中或是实际效果非常好的

三国志:战略版手游

游戏评分:8.9

游戏分类:模拟经营

游戏语言:简体中文

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