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旋转流主要进攻思路

提问时间:2021-06-21 02:39:00

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请问旋转流主要进攻思路部落冲突手游大神讲解一下旋转流主要进攻思路,求回答,求指教!

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作者懒得付出懒得付出
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①配兵:

十一本:5胖子12女巫15蓝胖1亡灵1弓箭,3狂暴1弹跳1治疗1毒药,援兵5蓝胖1黑胖2冰冻,车子

十二本:4胖子13女巫17蓝胖2弓箭,3狂暴1弹跳1治疗1毒药,援兵5蓝胖2黑胖2冰冻,车子

②选阵。

比较规则的阵,中间比较少空白“河道”容易引流跑偏的,地狱塔单头的,防御相对密集的,格子比较多的,天鹰和其中一个地狱塔靠得比较近或在同一水平线附近的。

③前戏小细节。

如果角落有电塔(探过路的情况),先在两角落放1胖子,然后2女巫,然后2蓝胖;如果没探过路的,保险起见还是在两个角落先各放一个胖子,如果没有电塔,进入第④步。

旋转流主要进攻思路

④正戏。

首先选一个方向一排下兵,攻城车能直线长驱直入到中间的,若那一排下兵时会先被防御打到,那就先下胖子,女巫,蓝胖,然后援军三王。如果那一排是打不到兵的(尽量选这个方向下兵)就可以先下女巫(出来的小骷髅可以抗几下伤害),然后胖子,蓝胖,援兵三王。

⑤法术。

一般车子会首先遇到第一个地狱塔的攻击,车子被地狱塔锁定2s时下第一个冰冻,同时放第一个狂暴,然后天鹰此时会来第一炮,抗过去。然后援兵出来,下毒药,下第二个狂暴,此时天鹰第二炮快下来时,咏王开大(此时天鹰基本快打掉了),等咏王大招结束1-2秒,然后中间开个治疗(保中间部队),然后最后一个弹跳和狂暴看情况放,最后剩一个个冰冻(12本一般是给大本营)看情况给,阵型选对了,下兵方向对了,基本就稳了。

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匿名玩家匿名玩家
丿玩网

首先,所有的兵种的进攻路线都遵循就近原则,打完一个建筑之后打离自己最近的下一个建筑。但是由于建筑繁多,所以除了野猪和气球之外,所有的流派,在大量的兵面对大量的建筑群时,攻击线路都只能大概地把控,是做不到精确计算的,所以打起来,总有点运气成分,少了点百分百自己操控的成就感。

然而气球和野猪可以绕过其他建筑直接攻击防御性建筑,所以在设计线路时,只要计算好防御塔之间的距离,是可以百分之百预判和操控的。这两者中野猪速度快,血厚,只要治疗加的好,可以稳定的推光防御塔,就算你的线路没设计好,容错率也非常高。相比之下,气球血薄,移动速度究极慢,所以常常被人诟病太脆,气球非6星不能用云云。

所以在成为黑气球之前,红气球基本上一直是呆在研究室里最后一个被升级的,默默地隐藏在角落里被人遗忘。但实际上,只要进攻路线设计地合理,5星及以下的气球流派都是可以稳定地三星同本,甚至跨本三星。气球娇脆,一旦进攻思路出现偏差就是满盘皆输,但一旦只要思路合理后将会非常的稳定。所以气球是将「进攻设计价值」最大化的打法,相比粗犷的简单龙流,野猪,经过精心操控的气球将会显得极度优雅而迷人。

(本文不讨论6级黑气球,只讨论5级及以下的红色气球,主谈8本打法,7本以下低本思路与之通用,再次强调气球在任何阶段都是能同本三星的。另由于为了测试气球走位,用了模拟,不喜勿喷)

二、进攻核心思路

气球流是空中单位,无视加农炮,迫击炮等地面单位,只受防空单位伤害。其中最怕法师塔和防空塔,法师塔是群伤,轰几下就能灭一堆气球;6级防空秒伤是230,所以是2秒杀一个5级气球,威胁次于法师塔。剩下的威胁就是,红色空中炸弹,3级空中炸弹144的群体伤害,一堆气球吃一个就快半血了,吃两三个加上其他防御塔攻击也很伤。箭塔和黑色炸弹威胁最小,可以忽略。

因此,红气球的威胁从大到小排序是:法师塔>防空>红色炸弹>箭塔>黑色炸弹。

所以,核心思路就是用气球尽早把法师塔和防空干掉,如果三个防空三个法师塔全部打掉后,还剩下一堆气球,就可以三星了。

三、设计进攻线路

旋转流主要进攻思路

如上,这是在气球眼中的攻击目标,红色就是要最先干掉的。

首先,先要学会用「就近原则」判断气球的行走线路。

先举个例子,假如我在下图右下法师塔放气球,你猜它会怎么走。

旋转流主要进攻思路

没错,气球在打完法师塔之后的位置,离加农炮最近,然后打加农,然后再打离自己近的另一个加农,再箭塔,再迫击炮(由于初始气球会停在法师塔前面一点的位置打法师塔,所以这个时候气球离加农炮相比离防空和箭塔更近,也就是在往前和往左右同样近的距离,一般会选择往左右走,如下图蓝色表示不会走的路线,黄色是正确的路线)

旋转流主要进攻思路

如上,在明显有远近差别的时候,肯定是按照就近原则,扎堆全部往近的方向走,而距离差不多的,需要细心观察。以上也是我实验出来的结果,so我的结论是,往前和往左右差不多近时,会往左右,当然距离相同的时候,气球也可能会分流成两拨,但也是往近那一波分配的比例高。

所以,要利用这个特性来尽早攻击防空火箭和法师塔。这里就可以用一个我研发的小技巧如下。

旋转流主要进攻思路

解释一下上图这个技巧,可以先在法师塔那放气球,然后再在加农炮放气球,这时打完法师塔后,气球会往加农炮方向走,气球移动缓慢,所以刚走一点点时,左边的气球把加农炮清掉了,攻击目标更改,这时,离气球最近的就是防空了,那这样,就使得这路气球直接打到防空。配上狂暴,瞬间两个克星建筑秒掉。

再看另一个情况

如上,原本气球无论先去打法师塔,还是先打箭塔,还是先打加农炮,都是会沿着边走,而不会先去攻击防空塔。

运用同样的技巧如下。

如上,先在1放一路气球,再在2路放气球,等到2路干掉法师塔的时候,1路已经清掉箭塔,这个时候,2路就会径直攻击防空。

再来看拆右上防空和法师塔的方案

同样,要先攻击到防空塔很困难,那就可以先放1和2清迫击炮,这样再在3路放气球,就可以径直攻向防空塔。当然这里对操作要求比较高,而且不能同时吃到治疗。也可以选择下面的方案,如下

或者

旋转流主要进攻思路

这两种方案,在打到克星武器前,都只需要打两个建筑就行,这是气球可以承受的。比较之下还是前者更好,因为在治疗作用下,法师塔的伤害是无效的,这样先清防空塔是最优选择。如果是用狂暴的话,毕竟要打掉两个建筑的时间,被法师塔轰两三下,群伤还是会少很多血。

匿名玩家匿名玩家
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部落冲突高手进攻防守思路与打法教程,COC是比较偏向策略的游戏,今天来和大家分享下目前主流冲杯打法配兵有几种,女武神不用说了,自从加强的抬手动作及伤害,现已是稳二星十一本的主力兵种。

冲杯到4900的样子之前一直都是用天女加女武神,配置是4天使18女武神8炸弹6法师,法术4地震3狂暴1弹跳,援兵石头或者胖子最好。

炸弹是天女前奏用来影响走位的,外墙得开好,毕竟弹跳只有一个。天使最低4个足够了。

地震看个人喜好,可以换成俩弹跳,补上俩毒最好,表示手残俩把其中就是这样因为没有毒药又懵逼的把女王下在城堡附近被苍蝇秒掉了女王。

另一种女武神流配置是不带天使的双石头多法师流,法术可以俩弹跳起手。

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No.1:屌丝流

配兵:野蛮人 弓箭 绿皮2:2:1,炸弹(4—6)

打钱指数:★★★★★

刷杯指数:★★★★

优点:造价低廉且速度快,适合打采集器和资源靠外的阵型。

缺点:资源中置和高防基本无望。

点评:这是coc里最常见的流派,适合所有玩家,打资源也基本靠它,加速兵营一小时一百万没问题,并且十分易学,上手快。

No.2胖屌流

配兵:20胖子 野蛮人 弓箭,炸弹(4—6)

打钱指数:★★★★☆

刷杯指数:★★★☆

优点:胖子顶伤害,野蛮人,弓箭输出,能打到一些资源中置的阵型

缺点:胖子等级过低的话不能有效顶伤害,导致后面攻击输出时间不长,控制不好很难打到中间,如果再遇上什么防胖阵,基本无望。

点评:胖屌流其实在coc里算得上是一个比较常见的流派,适合于6-10本。对控制要求相对高一些,需要多练习,常用于打活鱼,但是刷杯却没有屌丝流好,主要是胖子的造价和时间的限制,而且应该带一些法术顶上,否则很难达到效果。

No.3天胖流

配兵:(2-3)天使,(15-20)胖子,剩下屌丝 炸弹

打钱指数:★★★

刷杯指数:★★★★

优点:打钱刷杯两不误,一般半小时一波,刷钱稳定,效率适中

缺点:如果防空等级高,且内置,那就麻烦了。胖子容易踩陷阱。天使容易跟丢。

点评:适合6,7本的玩家,一定要防空靠外的,效率只能说一般,十分常见的流派,几乎coc所有的玩家都会用。操作不难,但要控制好时间,联盟一定要引,不然等着团灭吧。

No.4胖法流

配兵:(10左右)胖子 (10左右)法师 6炸弹其余屌丝

打钱指数:★★★

刷杯指数:★★★

优点:胖子顶伤害,法师暴力输出,屌丝清边,控制得好两星没问题

缺点:兵种等级要求高,什么两三星的胖法,洗洗睡了吧。造兵时间慢,不加速的话,也只能是呵呵了,造价也不低。

点评:对控制的要求更高了,要求法师必进中路,不然基本无望。法术也是两狂暴 治疗。其实也就是石法的低级版,适合7-9本。遇到引导阵也就只能下一个了,打钱并不合算,刷杯又太慢,不过刷黑水倒挺好。这也算是对石法的yy吧。

No.5龙流

配兵:(8-10)龙,剩余屌丝或苍蝇都行

打钱指数:★★

刷杯指数:★★★★

优点:不管几星龙,输出都不错,基本上灭七无压力,灭八刚刚好,灭九有希望。法术三狂暴,效果杠杠的!使用者会有一种暴力美学的快感。

缺点:显而易见,造价略高,七初,八初承受不起消耗,造兵时间慢,不是大鱼不会用。容易被引在外圈

点评:算是部落战神马的必备流派,对于抢黑水,效果也好,操作基本上算是最简单的了,屌丝清边引联盟,灭掉防空,坐等三星。适合7-10本。

No.6野猪流

配兵:(20-30)野猪,剩余随便能清边就好

打钱指数:★★★★

刷杯指数:★★★★

优点:作为唯一的地面不管城墙的兵种,能获得比空军更爽的快感,血量适中,攻击偏高,推本就是这么自信。造兵速度较快。

缺点:一二星的野猪几乎只能去打一些八本和弱九,而且炸弹伤害1.5倍!遇见什么杀猪阵,也基本无望。

点评:与龙流同样好用,造价适中,时间较快,是coc里8-10本很常见的流派,使用野猪,唯快不破。如果放兵慢了,治疗药水跟不上,那还是洗洗睡吧。同样,如果你爱黑水如命,不能接受一局2-3千的黑水消耗,也是洗洗睡吧。

No.7法师流

配兵:(2-3)天使,其余法师 炸弹,可带少量胖子,要以法师为主。

打钱指数:★★★

刷杯指数:★★★☆

优点:灭掉防空后,有天使的保护,法师可尽情破坏,也会带来暴力美学的快感。

缺点:对阵型要求较高,要保证天使的顺利存活,是关键,造价高,时间慢。

点评:带上一治疗,二狂暴,效果杠杠的!就算不能推平,两星应该不难,与天胖有同样的阵型要求。适合7-9本的玩家,打打部落战还行,要是日常打钱,还是免了吧。

No.8石法流

配兵:请看高手的视频,不做详解

打钱指数:★

刷杯指数:★★★★★

优点:石头的完美顶伤,法师的暴力输出,再来些女巫清边,想必是极好的。打九本,十本就是这么酸爽

缺点:1-8本的小朋友,洗洗睡吧,造价不菲,速度较慢,法术得带齐,双王也必须给力!

点评:冲击冠军杯的必经之路,coc大神的经典流派,胖法的原型。但对控制要求也很高,像我们这种渣渣,看看就行。

No.9猪龙流

配兵:6龙,剩下猪,部落兵用胖子和法师(必带)两狂暴 一治疗

打钱指数:★★

刷杯指数:★★★★

优点:龙猪流也不用看城墙,属于龙流的进化版。

缺点:造兵时间较慢,又耗水,又耗油。要求对猪,龙两流有一定了解。

点评:引完联盟后放猪去灭一些防御,最好能灭掉防空,然后放龙,这样的话龙就会相对轻松很多。拿三星的几率增加了不少。适用于8-9本,打部落战效果挺好。

旋转流主要进攻思路旋转流主要进攻思路旋转流主要进攻思路匿名玩家匿名玩家
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使用天使和女王相结合的打法,推进缓慢但消耗少,由于防空火箭的射程小于天使治疗加上女王射程,所以不怕防空火箭,稳定高效的掠夺资源库,但资源采集器掠夺乏力,不适用于有正常工作地狱塔的十本,以及十五级以下女王。(无法治疗/集火秒杀)(部落冲突天女流攻略)

使用巨人和天使的组合,加上部分屌丝哥布林,对资源库有很强的掠夺性,但对于采集器掠夺比较乏力,要求能先破坏防空火箭和联盟兵,在八本以后不适用(部落冲突天胖流攻略)。

匿名玩家匿名玩家
部落冲突手游

上次回答部落冲突更新预告后多久更新?问题,本次讲解旋转流主要进攻思路答案:

①配兵:

十一本:5大胖子12巫师15蓝胖1亡魂1弓弩,3狂怒1跳跃1医治1剧毒,援军5蓝胖1黑胖2冷冻,车辆

十二本:4大胖子13巫师17蓝胖2弓弩,3狂怒1跳跃1医治1剧毒,援军5蓝胖2黑胖2冷冻,车辆

②选阵。

较为标准的阵,正中间较为少空缺“河堤”非常容易引流方法方向跑偏的,炼狱塔双头的,防御力相对性聚集的,方格比较多的,鹰王和在其中一个炼狱塔靠得较为近或在同一直线周边的。

③性前戏小关键点。

假如角落里有通讯塔(探在街上过路的的状况),先往两角落里放1大胖子,随后2巫师,随后2蓝胖;假如没探在街上过路的的,保险起见或是在2个角落里先各放一个胖子,要是没有通讯塔,进到第④步。

旋转流主要进攻思路

④正戏。

最先选一个方位一排下兵,攻城车能平行线长驱直入到正中间的,若那一排下兵的时候会先被防御力打进,那么就先下大胖子,巫师,蓝胖,随后增援三王。假如那一排是打不上兵的(尽可能选这一方位下兵)就可以先下巫师(出去的小骷髅可以抗两下损害),随后大胖子,蓝胖,援军三王。

⑤法力。

一般车辆会最先碰到第一个炼狱塔的进攻,车辆被炼狱塔锁住2s当下第一个冷冻,与此同时放第一个狂怒,随后鹰王这时会来第一炮,抗以往。随后援军出去,下剧毒,下第二个狂怒,这时鹰王第二炮快出来时,咏王开大(这时鹰王基本上快打游戏掉了),等咏王普攻完毕1-2秒,随后正中间开家医治(保正中间军队),随后最后一个跳跃和狂怒看情况放,最终剩一个个冷冻(12本一般是给本营)看情况给,阵容选正确了,下兵方位正确了,基本上就稳了。

部落冲突手游

游戏评分:8.9

游戏分类:模拟经营

游戏语言:简体中文

《部落冲突》(Clash of Clans,英文简称COC)是由芬兰游戏公司Supercell Oy开发的一款塔防类的策略手游,该作于201
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