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最喜欢的多人游戏技能是哪个?

提问时间:2021-06-06 09:54:00

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请问最喜欢的多人游戏技能是哪个?使命召唤手游大神讲解一下最喜欢的多人游戏技能是哪个,技能特别多的游戏,有谁知道吗?

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作者所爱之人所爱之人
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使命召唤里的多人游戏技能有很多,下面我们一起来看一看你最喜欢哪一个吧。

王牌:贪婪或者法外狂徒(前期过度):两者均能提供重要的同组多技能。

枪手娱乐的时候可以选择。

危险距离不推荐。

红技能:

工程师:对自己没有直接提升,不推荐

多疑:从确实救你一命到没有卵用:这些转折发生在仅仅10秒内。如果是玩狙击可以带,否则容易获取无用信息。

防爆服:可以减少很多意外情况,只要想打的主动点基本就是必带的。

防毒面具:根据场面需要,处于很实用和没卵用之间。

精准情报:多点信息总是好的。

推荐:防爆+精准情报。



蓝技能:

刺客:唯一能增加积分的奖励,有一定的实用性。但是不稳定,并且对于击杀循环没有帮助,所以不太推荐,但是如果需要练枪则必带。

机械大师:累计两次战地升级就很强了,不管是双地雷封路还是双干扰器控场都是能切实救命的。推荐。

清道夫:和 突击包战地升级二选一带就行,一般我玩狙会带突击包,玩其他武器会带清道夫,增加续航。(选择这个技能会有一声狼嚎哦)

军需官:战术道具一般带兴奋剂,这个技能就直接废了。

追踪者:脚印很暗,并且人手喷子,想靠这个反杀有些难度。标记效果存疑,如果实在不想带其他技能,就带这个吧。

推荐:机械大师+清道夫。

黄技能:

热斗:有效改善手感,并且能够增加被意外突脸时的反杀概率。但是可以通过其他手段规避

鬼魂:很多时候你也不知道有用没用的技能,带上可以图个心理安慰。

冷血:用处有但是——对面出了大连杀你应该直接退游戏而不是肛;无论何时都不应该主动去冲蹲点的(包括并不限于热成像)敌人。但的确能防住目前版本泛滥的手电。

忍者:虽然麦克风被削了,但是人耳并没有,每个人都带。所以你也应该带上。只有当你确实想破坏你方狙击手的游戏体验时,可以不带它。

侦察机:有用,尤其是舰队这张图的中间。但是不带所带来的损失是可以接受的。

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工程师:对自己没有直接提升,不推荐
多疑:从确实救你一命到没有卵用:这些转折发生在仅仅10秒内。如果是玩狙击可以带,否则容易获取无用信息。
防爆服:可以减少很多意外情况,只要想打的主动点基本就是必带的。
防毒面具:根据场面需要,处于很实用和没卵用之间。
精准情报:多点信息总是好的。
万金油推荐:防爆 精准情报。
蓝技能
刺客:唯一能增加积分的奖励,有一定的实用性。但是不稳定,并且对于击杀循环没有帮助,所以不太推荐,但是如果需要练枪则必带。
机械大师:累计两次战地升级就很强了,不管是双地雷封路还是双干扰器控场都是能切实救命的。推荐。

清道夫:和 突击包战地升级二选一带就行,一般我玩狙会带突击包,玩其他武器会带清道夫,增加续航。(选择这个技能会有一声狼嚎哦)
军需官:战术道具一般带兴奋剂,这个技能就直接废了。
追踪者:脚印很暗,并且人手喷子,想靠这个反杀有些难度。标记效果存疑,如果实在不想带其他技能,就带这个吧。
万金油推荐:机械大师 清道夫。

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使命召唤游戏打二战最艰难的战场,结识了迪米特里这种英雄战友。虽然迪米特里死的憋屈。
但是老雷是真硬核,监狱关老子,老子就暴动,德国打祖国,老子连你国会大厦都给你打穿了!
真真的硬核铁血!说实话,使命5里的角色,我都挺喜欢,特别喜欢老雷的原因,就是硬核且从不服输。
好像记得老雷说过,我们将获得自由,或者为自由而死。他与普大胡子不一样,虽然属性倒是类似万年不死。
但是狂野的不能自已。对法西斯的痛恨和纳粹的国恨家仇。
一腔热血化作一颗颗飞出枪口的子弹,复仇的火焰与胸中无处安放的豪迈。他的足迹,从斯大林格勒这个传奇的战争开始,到德国柏林的国会大厦,在那里他们轰掉了纳粹的雄鹰标志。并且兴奋的欢呼,哈哈哈!他们的标志已经掉落。正如纳粹终将失败!在使命7里面。我又再见到这个老兵。
他的复杂程度远超过我的想象,我以为他是个狂热的共产阶级战士。
但是,我看到他的身世,父亲是一名音乐家,被纳粹残忍的杀害,好多认识的不认识的同胞,被纳粹屠杀。
他手指已经断了,无法再做狙击手。
所以他教会了迪米特里,狙杀了大屠杀的制造者,海因里希阿姆泽尔将军。从他和迪米特里对已经伤重快死的德国佬补枪的那件事来看。斯大林格勒的惨剧,令他的性情发生了巨大的转变。他对纳粹从来都是手下无情。爽朗的笑声里,掩盖着他的无尽的苍凉他唯有捍卫自己和祖国。当祖国也背叛了他的时候。雷泽诺夫,他成了真正的自己!一生将为自己而战!

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热斗:有效改善手感,并且能够增加被意外突脸时的反杀概率。但是可以通过其他手段规避
鬼魂:很多时候你也不知道有用没用的技能,带上可以图个心理安慰。
冷血:用处有但是——对面出了大连杀你应该直接退游戏而不是肛;无论何时都不应该主动去冲蹲点的(包括并不限于热成像)敌人。但的确能防住目前版本泛滥的手电。

机械大师:累计两次战地升级就很强了,不管是双地雷封路还是双干扰器控场都是能切实救命的。推荐。
清道夫:和 突击包战地升级二选一带就行,一般我玩狙会带突击包,玩其他武器会带清道夫,增加续航。
忍者:虽然麦克风被削了,但是人耳并没有,每个人都带。所以你也应该带上。只有当你确实想破坏你方狙击手的游戏体验时,可以不带它。

侦察机:有用,尤其是舰队这张图的中间。但是不带所带来的损失是可以接受的。
工程师:对自己没有直接提升,不推荐
多疑:从确实救你一命到没有卵用:这些转折发生在仅仅10秒内。如果是玩狙击可以带,否则容易获取无用信息。
防爆服:可以减少很多意外情况,只要想打的主动点基本就是必带的。
防毒面具:根据场面需要,处于很实用和没卵用之间。
精准情报:多点信息总是好的。
万金油推荐:防爆+精准情报。

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连杀技能是使命召唤手游不同于其它射击类手游的最大区别,玩家在游戏开局之前可以进入仓库自行搭配三个连杀技能,在进入游戏后,凭借个人实力在持续击杀敌方步兵、空中单位和地面单位来积累分数的同时,可以通过消耗连杀分数来召唤连杀技能,呼叫各式各样的火力支援。

炸弹小飞机是其中比较简单,并且对手无法躲避的技能。它可以自动搜寻地面或者空中的目标进行攻击,这意味着如果对方使用空中支援,那么小飞机可以直接炸毁敌方目标,为己方避免大规模的伤害。

而UVA虽然没有杀伤力,但是仍旧是许多玩家选择加点的技能之一,因为它可以在小地图上显示敌人的位置,这对于还未上线的爆破模式来说是利器,毕竟在知道了对手的位置之后进行战略部署可以让战局瞬间明朗,而在团队模式中它的作用就没有那么明显了,因此喜欢玩团队的小伙伴们可以斟酌这个技能的用法。

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使命召唤手游里,最喜欢的技能就是收割者了。“收割者”是《使命召唤:黑色行动3》中死神的士兵技能,在《使命召唤手游》中也得以闪亮登场。有效射程:该技能并未限制有效的输出距离,也就是说无论远近皆可打出伤害,注意收割者并没有子弹伤害衰减。弹夹数量:70发。技能时间:30秒。精准度:射击五发子弹后,弹道将保持稳定,此时命中率将达到最大值。注意,该枪械携带的子弹足矣击杀多名人员。有效伤害:距离收割者的输出范围越近,后续打出的伤害越高。但也要保持一定距离,防止自己被敌人击杀。实际上,该技能在面对多名目标时效果最佳,也容易打出高额输出,甚至是团灭敌方人员;作战期间,尽量和队友构成协作,进而打出弹幕压制,肃清所有对手。

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使命召唤中最喜欢的多人游戏技能是:红技能,工程师:对自己没有直接提升,不推荐。多疑:从确实救你一命到没有卵用:这些转折发生在仅仅10秒内。如果是玩狙击可以带,否则容易获取无用信息。防爆服:可以减少很多意外情况,只要想打的主动点基本就是必带的。防毒面具:根据场面需要,处于很实用和没卵用之间。精准情报:多点信息总是好的。万金油推荐:防爆 精准情报。蓝技能,刺客:唯一能增加积分的奖励,有一定的实用性。但是不稳定,并且对于击杀循环没有帮助,所以不太推荐,但是如果需要练枪则必带。机械大师:累计两次战地升级就很强了,不管是双地雷封路还是双干扰器控场都是能切实救命的。推荐。清道夫:和 突击包战地升级二选一带就行,一般我玩狙会带突击包,玩其他武器会带清道夫,增加续航。(选择这个技能会有一声狼嚎哦)军需官:战术道具一般带兴奋剂,这个技能就直接废了。追踪者:脚印很暗,并且人手喷子,想靠这个反杀有些难度。标记效果存疑,如果实在不想带其他技能,就带这个吧。万金油推荐:机械大师 清道夫。黄技能,热斗:有效改善手感,并且能够增加被意外突脸时的反杀概率。但是可以通过其他手段规避鬼魂:很多时候你也不知道有用没用的技能,带上可以图个心理安慰。冷血:用处有但是——对面出了大连杀你应该直接退游戏而不是肛;无论何时都不应该主动去冲蹲点的(包括并不限于热成像)敌人。但的确能防住目前版本泛滥的手电。忍者:虽然麦克风被削了,但是人耳并没有,每个人都带。所以你也应该带上。只有当你确实想破坏你方狙击手的游戏体验时,可以不带它。侦察机:有用,尤其是舰队这张图的中间。但是不带所带来的损失是可以接受的。万金油推荐:忍者 鬼魂/冷血。

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蓝色技能 第一大类 Perk1 也就是需要Joker卡牌开启格子装备的第一类蓝色技能3.盲眼 不会被敌人的空中支援发现4.过钟 使你的角色特殊武器或特殊技能可以以更快的速度充能绿色技能第二大类Perk 2使用Queen卡牌开启第二槽的绿色技能1.快手 在冲刺奔跑后可以更快的举枪瞄准,切换武器更快,投掷回对方手雷时重置引信时间2.下注加码 在你重生时便填充一定量连杀奖励计量槽3.硬件线路 免疫反UAV,能量核心,电磁脉冲手雷和烟幕。不会触发陷阱雷和震撼陷阱,降低你对敌追踪者和第六感技能的数码痕迹4.追踪者 侦测敌方足迹以数码印记显示5.冷血动物 不会被地面AI控制的连杀奖励侦测到同时在热感瞄准镜下不会高亮6.拾荒者 传统老牌技能秃鹫拾荒者敌人死后会留下一个补给包,捡起可以补充非爆炸性武器的弹药量红色技能第三大类 Perk3 也就是需要King卡牌开启格子装备的第三类红色技能1.肛喉 可以在奔跑时不开瞄腰射,假设设备,扔各种手雷2.喷射消音器 喷射跳跃时不会被在小地图上标记出来,降低喷射时发出的声音3.警觉 更容易听到敌人动作的声音4.工程师 能够看到敌方架设的设备,陷阱雷,连杀奖励单位以红色高亮隔墙可见提醒。可以重新随机空头奖励内容并且你的空头奖励变成陷阱如果敌方拾取会爆炸。5.战术面具 防止弹药震撼、毒气熏染和闪光弹闪耀6.死亡寂静 传统技能忍者静足

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我个人用的蓝色被动技能强硬路线最好使该技能的作用是消灭的人时,额外获得25%的连续得分。也就是说本该击倒5个目标才能获得炸弹小飞机,现在只需击倒4个目标即可。很多新手玩家对战时容易上头,有了强硬路线,偶尔几次上头也无伤大雅。另外,如果你搭配红色技能坚持不懈,它能让你无所畏惧地和敌人对拼。结论:理论上讲,双方对战时,连续得分奖励多的一方更容易获胜!而强硬路线就是让你快速得分,扭转战局。武器搭配:适合技能强硬路线的玩家有两类,一是冲锋型玩家,他们可以搭配Type 25、HVK-30、M4等枪械快速反击获得积分。二是蹲在后方的狙击手,他们死亡率低,很容易凭借强硬路线快速召唤得分奖励。如果你处于二者之间,喜欢寻找落单的敌人,那该技能跟你的风格不搭。

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如果你说天赋(perk)的话 基本上每作都是冷血 捡子弹 防爆 就大家基本都是这个配置 玩的多了你就知道cod的多人环境每作都差不多 冲锋枪永远滴神 冷血 幽灵这俩老阴逼天赋也是长盛不衰 尤其cold war可以最多带6个天赋 直接来一个幽灵 忍者 跑步没声音小地图还看不着 再拿个mac10 突的你怀疑人生

其实每一作的游戏风格,决定了在技能搭配方面一定会有最优解,IW的作品你需要规避Ai连杀奖励对你的侦测,那么冷血、幽灵这类的技能就需要常备,Treyarch的作品强调对枪,那么热斗、快跑之类的技能搭配就有比较高的优先级。

我比较喜欢小飞机因为

2.命中率高,比对地导弹使用舒服

比较适合新手玩家

匿名玩家匿名玩家
使命召唤手游

上次回答使命召唤异变狂潮用什么枪好?问题,本次讲解最喜欢的多人游戏技能是哪个?答案:

cod16里的双人对战专业技能有很多,下边我们一起来看一看你最爱哪一个吧。

皇牌:贪欲或是法外狂徒(早期过多):二者均能给予关键的一个组多专业技能。

火枪手游戏娱乐的过程中可以挑选 。

风险间距不强烈推荐。

红专业技能:

技术工程师:对自身沒有立即提高,不强烈推荐

疑神疑鬼:从的确救你一命到沒有用处:这种转折点产生在只是10秒内。如果是玩阻击可以带,不然非常容易获得无用信息。

防爆服:可以降低许多出现意外状况,只需想打的积极点基本上便是必带的。

防毒面罩:依据场景必须,处在很好用和没用处中间。

精确情报信息:多一点信息内容一直好的。

强烈推荐:防爆型 精确情报信息。



蓝专业技能:

杀手:唯一能提升積分的奖赏,有一定的应用性。可是不稳定,而且针对击倒循环系统沒有协助,因此不太强烈推荐,可是假如必须练枪则必带。

机械大师:总计2次战地风云更新就很强了,无论是双炸弹封道或是双屏蔽器随机应变全是能进一步救人的。强烈推荐。

清道夫:和 突袭包战地风云更新二选一带就可以了,一般我玩狙会带突袭包,玩别的武器装备会带清道夫,提升续航力。(挑选 这一专业技能会出现一声狼嚎哦)

军需官:战略游戏道具一般带兴奋药,这一专业技能就立即废了。

追踪者:足印偏暗,而且每人必备网络喷子,想靠这一防守反击有一些难度系数。标识实际效果有疑问,假如确实不愿带别的专业技能,就带这个吧。

强烈推荐:机械大师 清道夫。

黄专业技能:

热斗:合理改进触感,而且可以提升被出现意外突脸时的防守反击几率。可是可以根据别的方式避开

亡灵:许多情况下你也不知道有效没有用的专业技能,携带可以图个心理安慰。

冷酷:用途有可是——正对面出了大连市杀你应该立即退手机游戏而不是肛;不论什么时候也不应当积极去冲蹲点的(包含并不限于热像仪)对手。但确实能抗住现阶段版本号泛滥成灾的强光手电。

武士:尽管话筒被削了,可是人耳能并沒有,每个人带。因此你也应当携带。仅有如果你的确想影响你方狙击手的游戏感受时,可以没有它。

战机:有效,尤其是战舰这幅图的正中间。可是没有所提供的损害是可以进行的。

使命召唤手游

游戏评分:8.9

游戏分类:飞行射击

游戏语言:简体中文

《使命召唤手游》是一款由动视和腾讯联合推出的大型多人在线第一
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