丿玩网logo
您当前位置:丿玩网 > 资讯攻略 > 游戏问答

大司命技能连招及加点建议

提问时间:2021-06-05 12:24:00

浏览82044

请问大司命技能连招及加点建议决战!平安京手游大神讲解一下大司命技能连招及加点建议,求回答,萌新弱弱问下!

推荐答案
本回答由提问者推荐

作者我很想你我很想你
认证用户

推荐连招

大司命有很多连招手法,只能体现在极限时刻和团战中,拉扯走位刷伤害的意义远比连招重要。

1.第一次连招

最大限度利用被动,我们以距离更远的时候举例,21次手再接13次,完美地打出眩晕和护盾,最后还能跟上一技能,输出拉满 但速度会较慢,且连招难度略大,需要反复练习形成肌肉记忆。

2.第二次连招

连按方法,距离适中直接32111连滚

总体伤害和第一套连招相差不大,但是这套手法速度很快,难度也很低,缺点是没有完全运用所有的谬误效果。

这两种连招,都可以把大招穿插其中,需要补伤害就放。

其它技巧

全对线期优先保证刷出护盾,配合回血会很舒服。

团象射手,在战争期间像射手,灵活拉扯,但必须保证一套技能给同一个单位。

大野怪大司命 rush的速度相当快,所以对于地图资源的争夺要尽量积极一些。

就队伍的配置而言,其实常规的配置就可以了,尽量避免无团控阵容,控制越多,越方便大司命发挥。

大司命怕贴脸近身,也怕减速,桃花妖这种拥有多重减速手段,可以克制大司命。

大司命技能连招及加点建议




312

其他回答

匿名玩家匿名玩家
丿玩网
大司命技能连招及加点建议

大司命技能连招详解:

连招原则:

大司命拥有非常多的连招手法,连招的重要性只能体现在极限时刻以及团战快速刷伤害,拉扯走位刷伤害的意义远比连招更重要。

大司命技能连招及加点建议

连招推荐:

1.第一个连招手法是最大化利用被动,我们以距离较远时举例,21起手再接13,完美打出眩晕和护盾,最后还能再跟上一技能。

输出是拉满的,但速度会较慢,且连招难度略大,需要反复练习形成肌肉记忆。

2.第二个连招则是连按法,距离适中直接32111连滚即可。

整体伤害和第一套连招差不大,但这套手法速度非常快,且难度极低,但弊端就是没有完美利用所有的谬误效果。

这两种连招,都可以把大招穿插其中,需要补伤害就放。

大司命技能连招及加点建议匿名玩家匿名玩家
丿玩网
大司命技能连招及加点建议

大司命技能连招详解:

连招原则:

大司命拥有非常多的连招手法,连招的重要性只能体现在极限时刻以及团战快速刷伤害,拉扯走位刷伤害的意义远比连招更重要。

连招推荐:

1.第一个连招手法是最大化利用被动,我们以距离较远时举例,21起手再接13,完美打出眩晕和护盾,最后还能再跟上一技能。

输出是拉满的,但速度会较慢,且连招难度略大,需要反复练习形成肌肉记忆。

2.第二个连招则是连按法,距离适中直接32111连滚即可。

整体伤害和第一套连招差不大,但这套手法速度非常快,且难度极低,但弊端就是没有完美利用所有的谬误效果。

这两种连招,都可以把大招穿插其中,需要补伤害就放。

匿名玩家匿名玩家
决战!平安京手游

上次回答万年竹阴阳术搭配问题,本次讲解大司命技能连招及加点建议答案:

强烈推荐连技

大司命有很多连招技巧,只有反映在極限时时刻刻和打野中,牵扯跑位刷损害的实际意义远比连技关键。

1.第一次连技

最大限度运用处于被动,大家以间距很远的情况下例举,21次手再接13次,极致地搞出晕眩和护甲,最终还能紧跟一专业技能,导出打满 但速率会比较慢,且连技难度系数略大,必须不断训练产生无意识记忆。

2.第二次连技

连按方式,间距适度立即32111连滚

整体损害和第一套连技相距并不大,可是这套技巧速率迅速,难度系数也很低,缺陷是沒有彻底应用全部的缪误实际效果。

这二种连技,都能够把普攻交叉在其中,必须补损害就放。

其他方法

全对线期优先选择确保刷到护甲,相互配合加血会很舒服。

团象ADC,在战事期内像ADC,灵便牵扯,但务必确保一套招式给同一个企业。

大野怪大司命 rush的速率非常快,因此针对地形图資源的角逐要尽可能积极主动一些。

就团队的配制来讲,实际上基本的配备就可以了,尽量减少无团控阵型,操纵越多,越便捷大司命充分发挥。

大司命怕敷面贴身,也怕降速,阴阳师桃花妖这类有着多种降速方式,可以抑制大司命。

大司命技能连招及加点建议




决战!平安京手游

游戏评分:8.9

游戏分类:角色扮演

游戏语言:简体中文

全球无符文对称MOBA,5V5公平竞技
  • 相关问答
  • 热门攻略