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辅助腕豪带全能石还是余震?

提问时间:2021-05-09 01:09:00

浏览77430

请问辅助腕豪带全能石还是余震?英雄联盟大神讲解一下辅助腕豪带全能石还是余震,腕豪可以带余震吗,非常感谢!

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本回答由提问者推荐

作者樱空之雪樱空之雪
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因为辅助腕豪是开团手,而不是吸收伤害的坦克,海克斯闪接强手裂颅接屈人之威出风骑用高移速跑到后面然后抱回来是对线的经典连招,团战也能用强手裂颅和屈人之威触发风骑来调整到一个好位置抱一个好大。最近LPL赛场上出现了很多卡莎腕豪的下路组合,这个组合一个不错的点在于很容易帮卡莎打被动,腕豪也能补足一部分卡莎前期的伤害。

但是对于近战辅助而言,腕豪需要对拼开团,那为什么见不到很多选手带余震呢?E技能拉到也很容易触发。

我个人是,认为没经济的辅助腕豪,还需要承担开团和进场,余震应该是更稳定的选择。虽然全能石被加强了很多次,但是与其进场w护盾过后基本上被瞬秒(绕后R除外),为什么不带容错率更高的余震呢?

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辅助腕豪并不是无脑抗的英雄,辅助腕豪是开团手而不是吸收伤害的坦克,开团手的职责就是开团以及用高移速游斗。

带余震机动性不足。辅助腕豪目地主要是线上强势,打团能有一手开团。但辅助经济太差,自己又抗不太住,在线上或许不明显,但抱起小规模团以后,不能指望次次拉人靠触发余震增加一定坦度,腕豪的e并不是稳定控制。很容易走上去就被人直接秒了,说白了就是手短腿短。
带全能石除了天赋来回摇骰子会随到余震,跑鞋这些好东西以外,更关键是启迪的海克斯闪配合巫术的灵光披风和迅捷,补足一下自己腿短,增强自己开团能力。

如果你带余震那你带不带海克斯科技闪呢,带了海克斯你就没灵光披风,打团就很呆,不带海克斯你对线就没压制力。

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全能石

腕豪的机动性很差带全能石,副系可以点出灵光披风跟水上行走,草丛里配合海克斯闪现能频繁的使用灵光披风加上q强手裂颅加速拉到对面ad来打一套,主要配合的天赋就是灵光披风来增加机动性,再配合海克斯闪现来打出出其不意。天赋带余震,本身腕豪就是一个强势的英雄,没有海克斯跟灵光的压制力,而且打的是辅助位,经济相对于单线来说没有那么高,线上跟小团战中的开团作用靠余震的一点小坦度可以说没有太多的提升,他的手短腿短该被秒还是要被秒,而且全能石也可以摇到余震跟其他的符文,比如摇到狗头又可以大大增加开团能力,在加上出来鞋子挺进破坏者亡者板甲的腕豪,闪现e配合其他单位控制到对面单位,靠着灵光披风的加速跟板甲加上挺进破坏者,直接可以把对面c位或者一个关键人物从人群中单独脱离出来让队友集火秒杀他。

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全能石

全能石的原理非常简单,能够周期性地为英雄更换符文,这对于辅助位置的英雄来说,可以灵活选择强势的符文选择先手,而腕豪则是非常轻松地搭配全能石的特性。丛刃、余震、强攻、征服者这样的符文,在线上的能力非常强,有利于腕豪在对线期找机会开打。而在敌方没有点燃技能的情况下,抗住伤害打出W的腕豪,敌方下路的伤害很难集火秒掉腕豪,我方AD的击杀机会大大增加。

腕豪能抗能打的特性,使得前期在双人路的对线中,即使遭遇敌方先手控制,也能利用积攒的豪意,打出W的高护盾和高额真伤,为己方AD输出赢得足够的机会,上图的辅助英雄数据对比中,面对主流的泰坦、锤石辅助,腕豪的数据发挥丝毫不落下风。

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因为辅助腕豪是开团手而不是吸收伤害的坦克,海克斯闪接强手裂颅接屈人之威出风骑用高移速跑到后面然后抱回来是对线的经典连招,团战也能用强手裂颅和屈人之威触发风骑来调整到一个好位置抱一个好大。
辅助腕豪并不是无脑抗的英雄,开团手的职责就是开团以及用高移速游斗,所以腕豪不需要做出功能装骑士之誓,而是需要早早做出增加机动性的板甲。此外,同定位的经典英雄是洛,洛也不需要余震。
同理牛头也应该带风骑,带余震的话好越塔,但是带风骑不管是对线还是游走都会更好的发挥出牛头的优势。
带余震机动性不足。辅助腕豪目地主要是线上强势,打团能有一手开团。但辅助经济太差,自己又抗不太住,在线上或许不明显,但抱起小规模团以后,不能指望次次拉人靠触发余震增加一定坦度,腕豪的e并不是稳定控制。很容易走上去就被人直接秒了,说白了就是手短腿短。
带全能石除了天赋来回摇骰子会随到余震,跑鞋这些好东西以外,更关键是启迪的海克斯闪配合巫术的灵光披风和迅捷,补足一下自己腿短,增强自己开团能力。

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全能石啊当然是

带余震机动性不足。辅助腕豪目地主要是线上强势,打团能有一手开团。但辅助经济太差,自己又抗不太住,在线上或许不明显,但抱起小规模团以后,不能指望次次拉人靠触发余震增加一定坦度,腕豪的e并不是稳定控制。很容易走上去就被人直接秒了,说白了就是手短腿短。
带全能石除了天赋来回摇骰子会随到余震,跑鞋这些好东西以外,更关键是启迪的海克斯闪配合巫术的灵光披风和迅捷,补足一下自己腿短,增强自己开团能力。

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首先纠正一下辅助腕豪带风骑。
因为辅助腕豪是开团手而不是吸收伤害的坦克,海克斯闪接强手裂颅接屈人之威出风骑用高移速跑到后面然后抱回来是对线的经典连招,团战也能用强手裂颅和屈人之威触发风骑来调整到一个好位置抱一个好大。
辅助腕豪并不是无脑抗的英雄,开团手的职责就是开团以及用高移速游斗,所以腕豪不需要做出功能装骑士之誓,而是需要早早做出增加机动性的板甲。此外,同定位的经典英雄是洛,洛也不需要余震。
同理牛头也应该带风骑,带余震的话好越塔,但是带风骑不管是对线还是游走都会更好的发挥出牛头的优势。

带余震机动性不足。辅助腕豪目地主要是线上强势,打团能有一手开团。但辅助经济太差,自己又抗不太住,在线上或许不明显,但抱起小规模团以后,不能指望次次拉人靠触发余震增加一定坦度,腕豪的e并不是稳定控制。很容易走上去就被人直接秒了,说白了就是手短腿短。
带全能石除了天赋来回摇骰子会随到余震,跑鞋这些好东西以外,更关键是启迪的海克斯闪配合巫术的灵光披风和迅捷,补足一下自己腿短,增强自己开团能力。


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因为辅助腕豪是开团手而不是吸收伤害的坦克,海克斯闪接强手裂颅接屈人之威出风骑用高移速跑到后面然后抱回来是对线的经典连招,团战也能用强手裂颅和屈人之威触发风骑来调整到一个好位置抱一个好大。辅助腕豪并不是无脑抗的英雄,开团手的职责就是开团以及用高移速游斗,所以腕豪不需要做出功能装骑士之誓,而是需要早早做出增加机动性的板甲。此外,同定位的经典英雄是洛,洛也不需要余震。

带余震机动性不足。辅助腕豪目地主要是线上强势,打团能有一手开团。但辅助经济太差,自己又抗不太住,在线上或许不明显,但抱起小规模团以后,不能指望次次拉人靠触发余震增加一定坦度,腕豪的e并不是稳定控制。很容易走上去就被人直接秒了,说白了就是手短腿短。带全能石除了天赋来回摇骰子会随到余震,跑鞋这些好东西以外,更关键是启迪的海克斯闪配合巫术的灵光披风和迅捷,补足一下自己腿短,增强自己开团能力。

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辅助腕豪在当前格局下,之所以能够出场并且打出不错的效果,得益于主要的三大技能。首先,被动技能中的,基于他的已损失生命值而获得额外的生命回复,在下路面对敌方的消耗和对拼后的回复,都是占据着优势的,试想一下,如果是尚未改版前的辅助装(能够通过补刀回血),腕豪更为强势。

而W技能的护盾+真实伤害,在对线期的对拼中,占据着绝对的优势,作为辅助被先手后,利用E技能的控制反手,抗足伤害后的一发W,可以击溃敌方的进攻,我方AD射手也能马上跟进反打。

R技能的控制位移,使得辅助位置承担开团角色的方式多样化,可以选择绕后闪现R敌方C位,或者正面R敌方前排,砸到敌方后排,再利用E技能控制。

符文套路


全能石的原理非常简单,能够周期性地为英雄更换符文,这对于辅助位置的英雄来说,可以灵活选择强势的符文选择先手,而腕豪则是非常轻松地搭配全能石的特性。丛刃、余震、强攻、征服者这样的符文,在线上的能力非常强,有利于腕豪在对线期找机会开打。而在点燃技能CD的情况下,抗住伤害打出W的腕豪,敌方下路的伤害很难集火秒掉腕豪,我方AD的击杀机会大大增加。

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带余震机动性不足。辅助腕豪目地主要是线上强势,打团能有一手开团。但辅助经济太差,自己又抗不太住,在线上或许不明显,但抱起小规模团以后,不能指望次次拉人靠触发余震增加一定坦度,腕豪的e并不是稳定控制。很容易走上去就被人直接秒了,说白了就是手短腿短。
带全能石除了天赋来回摇骰子会随到余震,跑鞋这些好东西以外,更关键是启迪的海克斯闪配合巫术的灵光披风和迅捷,补足一下自己腿短,增强自己开团能力。
辅助腕豪带风骑。
因为辅助腕豪是开团手而不是吸收伤害的坦克,海克斯闪接强手裂颅接屈人之威出风骑用高移速跑到后面然后抱回来是对线的经典连招,团战也能用强手裂颅和屈人之威触发风骑来调整到一个好位置抱一个好大。
辅助腕豪并不是无脑抗的英雄,开团手的职责就是开团以及用高移速游斗,所以腕豪不需要做出功能装骑士之誓,而是需要早早做出增加机动性的板甲。此外,同定位的经典英雄是洛,洛也不需要余震。
同理牛头也应该带风骑,带余震的话好越塔,但是带风骑不管是对线还是游走都会更好的发挥出牛头的优势。

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英雄联盟

上次回答LOL塞恩霸天零式怎么样?问题,本次讲解辅助腕豪带全能石还是余震?答案:

由于輔助腕豪是打团手,而不是消化吸收损害的重型坦克,海克斯科技闪接强手裂颅接屈人之威进风口骑用高移速跑到后边随后抱回家是对线的經典连技,打野也可以用强手裂颅和屈人之威开启风骑来调节到一个好部位抱一个很大。近期LPL比赛上发生了许多卡沙腕豪的中单组成,这一组成一个非常好的点取决于非常容易帮卡沙打处于被动,腕豪也可以补充一部分卡沙早期的损害。

可是针对近身战輔助来讲,腕豪必须对拼打团,那为何见不上许多参赛选手带余震呢?E专业技能拖到也非常容易开启。

我本人是,觉得没经济发展的輔助腕豪,还要担负打团和入场,余震应该是更平稳的挑选。尽管全能型石被加强了很多次,可是与其说入场w护甲之后通常被瞬秒(绕后R以外),为什么不带容错性更高一些的余震呢?

英雄联盟

游戏评分:8.9

游戏分类:模拟经营

游戏语言:简体中文

《英雄联盟》是由腾讯控股的首家美国公司Riot Games开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-A
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