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S11赛季痛苦之拥伊芙琳的前中后期打法思路是什么?

提问时间:2021-05-02 09:48:00

浏览77417

请问S11赛季痛苦之拥伊芙琳的前中后期打法思路是什么?英雄联盟大神讲解一下S11赛季痛苦之拥伊芙琳的前中后期打法思路一览,伊芙琳s11出装,求指教!

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作者二的着迷二的着迷
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寡妇伊芙琳一直都是lol中比较冷门的打野,但是在我们的全新的s11季前赛版本中,玩家们将会看到一个完全不同的英雄,高额的伤害搭配着灵活的位移,隐身的机制再次让我们的寡妇可以更好的去进行gank和秒杀脆皮,而且新的打野装备可以让寡妇这样的AP打野更好的出装

加点推荐主Q副E 符文选择带电刑

寡妇在6级前的GANK能力很弱 装备推荐法系 帽子 法杖 秘典 暗夜收割者

前期打野刀两瓶红药出门后刷取自家野区后争夺河蟹保证河道视野 同时埋头发育 到了六级后可以直接踩着眼尾与队友合理前往GANK抓人创造优势

中期寡妇可以合理的利用自身技能机制 贴脸输出地方后排 入场后W-E触发魅惑 残血后直接接R斩杀,拥有暗夜收割者后寡妇大招离场仍能造成一次不俗的AOE伤害,离场还能补上一记高额输出,对敌方后排威胁极大。

S11赛季痛苦之拥伊芙琳的前中后期打法思路是什么?
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匿名玩家匿名玩家
丿玩网

本次给大家介绍的英雄是痛苦之拥伊芙琳。作为新赛季表现最为出色的几名打野之一,寡妇在中低分段的出场率一直不是很高。但如果你真正去练好这名英雄,你就会发现靠自己赢得游戏,原来只有这么简单。

 LOLS11打野痛苦之拥伊芙琳技能机制与加点思路

技能加点

一级点Q,二级点W,主Q副E,有R点R

召唤师技能

闪现 惩戒

被动技能

如果连续4秒没有攻击或者释放技能,寡妇就会进入到恶魔魅影状态。在遭到敌人的攻击后会脱离该状态1.5秒。

当寡妇处于恶魔魅影状态时,如果她的血量低于一定数值(此数值和法强呈正比),那么她会获得额外的生命恢复,在升到六级后还有伪装效果加持。

伪装效果:不会被敌方单位所看到,但附近的英雄和防御塔会使其显形

Q技能

发射一枚尖刺,对命中的首个敌人造成伤害,且对该名敌人接下来的3次攻击和技能会附带额外伤害。

之后可以再释放三次Q,尖刺会穿过最近的敌人,对所有穿过的敌人造成伤害。

划重点!首发Q的命中会使接下来的技能对目标造成额外伤害,所以在对拼和刷野时都要尽可能保证其命中。

W技能

诅咒英雄/野怪5秒,用普攻/技能命中目标,会将诅咒抹除,使其承受减速效果。如果目标被诅咒2.5秒以上,在诅咒被抹除后还会受到1秒魅惑效果。

如果魅惑目标是英雄,会额外击碎其25%魔抗;如果魅惑目标是野怪,则会造成额外伤害,且魅惑时间提升到2秒。需要注意的是,在施加诅咒2.5秒后,目标身上会浮现一个箭头,指向寡妇所在的方向。

E技能

施加攻击特效,同时造成百分比魔法伤害,并提供持续2秒的30%移速。

进入恶魔魅影状态后,E的冷却时间会被重置,而且效果会获得强化,变成突进至目标身边,对沿途的敌人和目标造成更高的伤害。

E有两个使用技巧,这里顺便补充一下。一是刷野时可通过让强化E命中多个野怪来提升效率,二是E可以跟随对方位移,类似于瞎子的二段Q。

R技能

对前方敌人造成魔法伤害,同时向后位移一段距离,期间处于不可选取状态。

如果目标当前生命值不足30%,此技能的伤害值会大幅提升。

为了优化R技能使用体验,当目标当前生命值低于30%时,他的身上会出现标记。

总结

以上就是LOLS11打野痛苦之拥伊芙琳的技能机制与加点思路

匿名玩家匿名玩家
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蓝色方

  红→石头(惩戒)→F6→三狼→蓝→河蟹/抢不过就惩戒刷魔沼蛙再去刷下河蟹

  红色方

  F6→红(惩戒)→石头→三狼→蓝→河蟹/惩戒刷魔沼蛙或者去反对面F6或石头

  注意,因为六级前的寡妇战斗力有限,很有可能会吸引对方打野过来反野,所以开局一分钟左右一定要在自己另一片野区的路口插眼,一旦通过视野发现对方打野打算入侵就立马跟他互换野区。

S11赛季痛苦之拥伊芙琳的前中后期打法思路是什么?

 前期

  开局做好野区防守眼,以速6为核心目标埋头刷野。当然,如果能保证稳拿头,那还是可以去Gank的。

  队友死了可以去补线吃经验,前期经验的重要性大于天。

  中期

  升到六级后要积极支援,将游戏节奏带动起来。寡妇有被动隐身的效果加持,很容易就能绕后抓到对手。注意,最好在有R的时候再去抓人和入侵,R是寡妇纵横野区的资本,是寡妇进可秒人退可保身的凭仗,没R的时候就待在野区刷野发育(虽然寡妇需要快速发育起来,但是没有必要拿R去抢人头,留着R是一种保障和威慑力,可以支撑你做更多的事情)。

  团战

  打团的关键在于绕后和进场时机。

  团战爆发之后,直接W对方的核心输出点,形成一定的威慑效果。注意,W谁不代表就要杀谁。

  等对方交出关键技能后,就可以入场将其一套带走了,最后利用R收尾离开战场,重新隐入黑暗之中,再回来寻找下一个目标,打出战场收割效果,以此反复。注意,团战千万不能贪输出,多打一下Q就可能被控住,导致放不出R被秒杀,得不偿失。

  很少人知道,寡妇也是可以打保护位的。如果自家AD或者AP发育逆天,但难以找到安全的输出环境,那直接隐身待在他旁边,等对方刺客或者战士切入后,直接一套技能配合队友让他瞬间融化

匿名玩家匿名玩家
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S11赛季痛苦之拥伊芙琳的前中后期打法思路是什么?

在S11季前赛版本更新后,大部分AP打野的处境都不太乐观,打野刀的改动延缓了他们的成型速度,导致他们更难适应这个快节奏的大环境。但是,唯独寡妇是个例外。她不仅没有因为打野刀的改动而被削弱,而且还受益于巫妖之祸的调整和暗夜收割者的出现,自身的爆发能力得到进一步的增强,在大部分AP打野的衬托下显得极为耀眼。

S11赛季痛苦之拥伊芙琳的前中后期打法思路是什么?

LOLS11打野痛苦之拥伊芙琳玩法思路

前期

开局做好野区防守眼,以速6为核心目标埋头刷野。当然,如果能保证稳拿头,那还是可以去Gank的。队友死了可以去补线吃经验,前期经验的重要性大于天。

中期

升到六级后要积极支援,将游戏节奏带动起来。寡妇有被动隐身的效果加持,很容易就能绕后抓到对手。注意,最好在有R的时候再去抓人和入侵,R是寡妇纵横野区的资本,是寡妇进可秒人退可保身的凭仗,没R的时候就待在野区刷野发育(虽然寡妇需要快速发育起来,但是没有必要拿R去抢人头,留着R是一种保障和威慑力,可以支撑你做更多的事情)。

团战

打团的关键在于绕后和进场时机。团战爆发之后,直接W对方的核心输出点,形成一定的威慑效果。注意,W谁不代表就要杀谁。等对方交出关键技能后,就可以入场将其一套带走了,最后利用R收尾离开战场,重新隐入黑暗之中,再回来寻找下一个目标,打出战场收割效果,以此反复。注意,团战千万不能贪输出,多打一下Q就可能被控住,导致放不出R被秒杀,得不偿失。

很少人知道,寡妇也是可以打保护位的。如果自家AD或者AP发育逆天,但难以找到安全的输出环境,那直接隐身待在他旁边,等对方刺客或者战士切入后,直接一套技能配合队友让他瞬间融化。

S11赛季痛苦之拥伊芙琳的前中后期打法思路是什么?匿名玩家匿名玩家
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前期

开局做好野区防守眼,以速6为核心目标埋头刷野。当然,如果能保证稳拿头,那还是可以去Gank的。队友死了可以去补线吃经验,前期经验的重要性大于天。

中期

升到六级后要积极支援,将游戏节奏带动起来。寡妇有被动隐身的效果加持,很容易就能绕后抓到对手。注意,最好在有R的时候再去抓人和入侵,R是寡妇纵横野区的资本,是寡妇进可秒人退可保身的凭仗,没R的时候就待在野区刷野发育(虽然寡妇需要快速发育起来,但是没有必要拿R去抢人头,留着R是一种保障和威慑力,可以支撑你做更多的事情)。

后期团战

打团的关键在于绕后和进场时机。团战爆发之后,直接W对方的核心输出点,形成一定的威慑效果。注意,W谁不代表就要杀谁。等对方交出关键技能后,就可以入场将其一套带走了,最后利用R收尾离开战场,重新隐入黑暗之中,再回来寻找下一个目标,打出战场收割效果,以此反复。注意,团战千万不能贪输出,多打一下Q就可能被控住,导致放不出R被秒杀,得不偿失。很少人知道,寡妇也是可以打保护位的。如果自家AD或者AP发育逆天,但难以找到安全的输出环境,那直接隐身待在他旁边,等对方刺客或者战士切入后,直接一套技能配合队友让他瞬间融化。

S11赛季痛苦之拥伊芙琳的前中后期打法思路是什么?匿名玩家匿名玩家
英雄联盟

上次回答英雄联盟s赛是什么?问题,本次讲解S11赛季痛苦之拥伊芙琳的前中后期打法思路是什么?答案:

小寡妇伊芙琳一直全是lol中较为小众的刷野,可是在大家的全新升级的s11新赛季版本号中,游戏玩家们就会见到一个彻底不一样的英雄人物,巨额的损害配着灵便的偏移,隐藏的体制再度使我们的小寡妇可以更快的去开展gank和击杀酥皮,并且新的刷野武器装备可以让小寡妇那样的AP刷野更强的装备

加一点强烈推荐主Q副E 铭文挑选通电刑

小寡妇在6级前的GANK工作能力比较弱 武器装备强烈推荐魔王寨 遮阳帽 法杖 秘典 暗影猎杀者

早期打野刀二瓶红药水外出后免费刷自己野怪后角逐小河蟹确保河堤视线 与此同时低头生长发育 到了六级后可以立即踩着眼于尾与同伴有效前去GANK捉人造就优点

中后期小寡妇可以有效的充分利用专业技能体制 敷面导出地区后排座 进场后W-E开启媚惑 丝血后立即接R击退,有着暗影猎杀者后小寡妇普攻退场仍能导致一次不错的AOE损害,退场还能补上一记巨额导出,对敌军后排座危害巨大。

S11赛季痛苦之拥伊芙琳的前中后期打法思路是什么?

英雄联盟

游戏评分:8.9

游戏分类:模拟经营

游戏语言:简体中文

《英雄联盟》是由腾讯控股的首家美国公司Riot Games开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-A
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