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S11赛季战争之影赫卡里姆的前中后期打法思路是什么?

提问时间:2021-04-29 20:54:00

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请问S11赛季战争之影赫卡里姆的前中后期打法思路是什么?英雄联盟大神讲解一下S11赛季战争之影赫卡里姆的前中后期打法思路一览,s11赫卡里姆出装,非常感谢!

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作者凉城墨锦汐凉城墨锦汐
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前期

客观分析双方阵容,理性选择Gank目标,从而最大化Gank成功率。尽可能避免中高风险的事项,确保自己前期不会死亡,这样才能保持等级上的领先,更好地将节奏带动起来。以抓人为主要目标,在前往目的地的过程中顺手刷掉路过的营地即可。

S11赛季战争之影赫卡里姆的前中后期打法思路是什么?

中期

利用人马的高移速特性不断找机会,只要发现附近有敌人落单,可直接开启疾跑和E技能去Gank。在双方发育程度接近的情况下,对方基本难逃一死。

同时也不要忘记控制野区资源,小龙和龙魂是中后期团战胜利的保障,而峡谷先锋能帮助你迅速扩大优势,甚至将优势进一步转化为胜势。

S11赛季战争之影赫卡里姆的前中后期打法思路是什么?

后期团战

先手开团:利用人马的高移速特性,绕到战场的侧后方进场,以提高开团的成功率。不要高估人马的坦度和开团能力,从正面盲目进场很容易被对方躲掉技能。

打伤害切后排:选择后手进场,一来能避开第一波伤害,增加存活的几率,二来大招能打到更多的敌人,方便一套带走敌方的后排。

S11赛季战争之影赫卡里姆的前中后期打法思路是什么?
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开局思路:发育为主,等级为上

人马是个相当依赖等级的英雄,每级E技能可以提供高达70点的基础伤害(多数英雄为40-45),而他清理F6的能力又相当强——所以,F6开速四的打法相当合适。

在2:40左右,记得给中上打信号提醒放眼;到达4级后,观察是否有机会进行gank。如果没有,把身上的2个饰品眼放下,有蟹就日,回家之后从石头人一路刷到蛤蟆,可以直接到达6级。

小技巧:4级的点数先不加,有机会就升E提伤害,如果打掉河蟹做完眼还没机会,升Q清野。加点思路是2级Q之后主E。

中期思路:支援、越塔、单抓、强开

  7-13级是人马的黄金时间,在这期间,他的基础伤害逐步成型,能抗能打能秒。

支援:作为打野,要时刻保持对小地图的关注,人马这种以速度为长处的更是如此。在均势对拼时,任何一方的支援早到1秒战况都会不同。

越塔:在己方线上拥有推线和血量优势时,配合越塔是很好的选择。对于脆皮来说,EQ二连能打1/3甚至1/2的血量,加上队友的伤害可以轻松击杀;即使对方打野在旁支援,R的免控也可以让你安全脱离。

后期抉择:开团?保护?单带?

如果没能将优势转化为胜势,甚至陷入了劣势,便不得不考虑正面团战的事情。如果劣势不大,从侧翼R开团或是绕后踢没技能的核心都是值得考虑的。大劣势人马就很难打,尽量在中期多找节奏,避免这种情况的发生。

如果正面团难打,但自己发育优秀时,也可以选择41分推,有着巨额移速和免控的人马是很难抓死的,支援速度也不差。

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打野思路

刷野路线

  无论是红色方还是蓝色方,均建议选择速4开局。

  蓝色方:红→石头(惩戒)→F6→三狼→蓝→魔沼蛙→上河蟹

  红色方:蓝→蛤蟆→三狼→F6→红(惩戒)→石头人→上河蟹

  新版本的人马拥有极高的刷野效率,往往在开局3分15秒左右即可清完6组野怪升到4级,而且基本不会损失多少血量。

  之后可以依靠等级和惩戒的优势,和对方打野争夺上河蟹的归属。不要小看人马的野区单挑能力,前期开疾步完成单杀是正常操作。

  速4且拿到河蟹后就可以开始抓人带节奏了。

 刷野技巧

  1.W技能的回复数额是基于附近敌人所受伤害的30%而定,惩戒对野怪的高额真实伤害也包括在内。也就是说,在W技能的持续时间使用惩戒能获得更多的回复效果。

  2.清理F6和三狼这些群居野怪时,效率最高的方式是直接平A大怪,小怪留给Q技能的范围伤害解决。在Q技能进入冷却状态后,可以通过适当拉野减少血量的耗损。

  3.在即将刷完一组野怪的时候,建议往下一组野怪的方向边拉变打,这样做既能减少赶路的时间,又能维持住满层的暴走效果。

  抓人方法

  利用E技能的移速加成绕到对方身后将其一脚踢回来。如果附近有野怪如河蟹,可以先对其使用Q技能,将暴走的层数堆叠起来,从而提升抓人时的伤害。

S11赛季战争之影赫卡里姆的前中后期打法思路是什么?

打法思路

前期

  客观分析双方阵容,理性选择Gank目标,从而最大化Gank成功率。尽可能避免中高风险的事项,确保自己前期不会死亡,这样才能保持等级上的领先,更好地将节奏带动起来。以抓人为主要目标,在前往目的地的过程顺手刷掉路过的营地即可。

 中期

  利用人马的高移速特性不断找机会,只要发现附近有敌人落单,可直接开启疾跑和E技能去Gank。在双方发育程度接近的情况下,对方基本难逃一死。

  同时也不要忘记控制野区资源,小龙和龙魂是中后期团战胜利的保障,而峡谷先锋能帮助你迅速扩大优势,甚至将优势进一步转化为胜势。

  团战

  先手开团:利用人马的高移速特性,绕到战场的侧后方进场,以提高开团的成功率。不要高估人马的坦度和开团能力,从正面盲目进场很容易被对方躲掉技能。‘

S11赛季战争之影赫卡里姆的前中后期打法思路是什么?

匿名玩家匿名玩家
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英雄优势:赫卡里姆是一位全新的半肉型战士,技能设定也非常有创意。被动的额外移动速度转化为攻击注定了移速装备对于赫卡里姆的重要性,突进和大招的逆向嘲讽也让他能够轻易的出入于团战。此外,赫卡里姆自带回复技能,也让他能胜任上单与打野。总之,他是一位非常有潜力的英雄,更多的打法还待开发。英雄劣势:除了Q技能,其他技能的CD都过长,COMBO衔接不顺畅,也导致了赫卡里姆在丢完一轮技能后很容易被放风筝。赫卡里姆在转肉装之前十分脆弱,千万不要头也不回的冲进人堆寻死。

前期

客观分析双方阵容,理性选择Gank目标,从而最大化Gank成功率。尽可能避免中高风险的事项,确保自己前期不会死亡,这样才能保持等级上的领先,更好地将节奏带动起来。以抓人为主要目标,在前往目的地的过程顺手刷掉路过的营地即可。

中期

利用人马的高移速特性不断找机会,只要发现附近有敌人落单,可直接开启疾跑和E技能去Gank。在双方发育程度接近的情况下,对方基本难逃一死。

同时也不要忘记控制野区资源,小龙和龙魂是中后期团战胜利的保障,而峡谷先锋能帮助你迅速扩大优势,甚至将优势进一步转化为胜势。

团战

先手开团:利用人马的高移速特性,绕到战场的侧后方进场,以提高开团的成功率。不要高估人马的坦度和开团能力,从正面盲目进场很容易被对方躲掉技能。

打伤害切后排:选择后手进场,一来能避开第一波伤害,增加存活的几率,二来大招能打到更多的敌人,方便一套带走敌方的后排。

S11赛季战争之影赫卡里姆的前中后期打法思路是什么?匿名玩家匿名玩家
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一级学Q:人马需要叠满暴走和征服者才有爆发,所以不要一上线就跟对手积极对拼,以消耗和推线为主在线上慢慢发育即可,争取打出血量优势和兵线优势并抢先升到二级。

二级学W:打法思路和一级时一样,不过人马在习得W后,对拼能力要比之前出色。

三级学E:E技能的冷却时间很长,没有良好的时机不要轻易交出去。通常是在叠满暴走和征服者后,开启W跟对手对拼,等伤害足够击杀对手时,再开E配合Q将其带走。

S11赛季战争之影赫卡里姆的前中后期打法思路是什么?

前期:没必要强行追求对线优势。比起在线上打出优势,人马更擅长支援游走。如果对方对线能力较弱,可以考虑打压制和击杀,杀不了就快速推线然后去游走支援;而如果对方对线能力较强,就塔下抗压等打野支援。

中期:人马的作战能力非常全面,他可以根据队伍的需求,灵活选择去单带或者跟团,反正都能发挥出不错的作用。至于具体应该怎么做,就需要根据场上的形势来进行判断了。

团战:在队伍需要人马先手开团的情况下,建议利用高移速的特性从侧后方入场,以提升开团的成功率。切勿盲目从正面进场,很容易被对方躲掉技能,甚至被反杀。

而在队伍需要人马打伤害切后排的情况下,建议选择后手进场,这样一来可以恐惧到更多英雄,方便一套带走对方C位,二来避开了第一波伤害,能够持续地进行输出。

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英雄联盟

上次回答英雄联盟fpx世界赛战绩如何?问题,本次讲解S11赛季战争之影赫卡里姆的前中后期打法思路是什么?答案:

早期

客观性剖析彼此阵型,客观挑选Gank总体目标,进而利润最大化Gank通过率。尽量防止中高危的事宜,保证自身早期不容易身亡,那样才可以维持级别上的领跑,能够更好地将节奏感推动起來。以抓人为因素关键总体目标,在前往目的地的历程中随手清掉经过的基地就可以。

S11赛季战争之影赫卡里姆的前中后期打法思路是什么?

中后期

运用人马的高移速特点持续找机遇,只需发觉附近有对手掉队,可立即打开疾跑和E专业技能去Gank。在彼此生长发育水平贴近的情形下,另一方基本上难逃一死。

与此同时也别忘记操纵野怪資源,小虎和神纹是后半期打野获胜的确保,而峡谷先锋能协助你快速扩张优点,乃至将优点进一步转换为胜势。

S11赛季战争之影赫卡里姆的前中后期打法思路是什么?

中后期打野

先手打团:运用人马的高移速特点,绕到竞技场的右后方入场,以提升打团的通过率。不必虚高人马的坦度和打团工作能力,从正脸盲目跟风入场非常容易被另一方躲掉专业技能。

打损害切后排座:挑选后手入场,一来能绕开第一波损害,提升生存的概率,二来普攻能打进大量的对手,便捷一套带去敌军的后排座。

S11赛季战争之影赫卡里姆的前中后期打法思路是什么?

英雄联盟

游戏评分:8.9

游戏分类:模拟经营

游戏语言:简体中文

《英雄联盟》是由腾讯控股的首家美国公司Riot Games开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-A
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