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S11赛季蛮族之王泰达米尔的前中后期打法思路是什么?

提问时间:2021-04-28 10:33:00

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请问S11赛季蛮族之王泰达米尔的前中后期打法思路是什么?英雄联盟大神讲解一下S11赛季蛮族之王泰达米尔的前中后期打法思路一览,求回答,知道的说一下,谢谢!

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作者并未知道并未知道
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OL蛮族之王泰达米尔应该是玩家们比较熟悉的一个英雄了,大招的五秒真男人无敌效果让没有控制的阵容感到非常头疼特别是C位,英雄联盟蛮三刀的说法可不是白叫的,有装备了基本A三下就能暴击击杀脆皮英雄。LOL蛮王是一个纯粹的上单英雄,正面单碰或者偷塔偷家都十分的给力,蛮子操作比较简单所以一直很多新手玩家比较青睐的首选英雄。但是蛮子的短板在于团战不是十分给力容易被对方放风筝。蛮王这个英雄前期优势还是非常明显的,猥琐发育很容易起来,抓住敌方英雄打团的时间你去推兵带线是个非常好的时机。有的时候我们需要冒险,尤其是对方英雄消失在视野之后你在单带的时候一定要把眼插好,对方1个人肯定抓不死你,那么只要把红蓝Buff以及野区周边的视野点亮,就能很好的掌握敌方的一举一动而做出相应的改变。

作为LOL最老资格的英雄之一,蛮王在S1的时候经历过一次重做,最开始他没有怒气系统,Q技能能够叠加8层效果,每层增加大量暴伤,使得他成为了第一个以暴击属性为核心设计的英雄。最初版本的蛮王在游戏中的表现并不是太好,比现在还看脸,所以拳头公司重做之后给他增加了怒气系统,降低了蛮王的暴击伤害,提高了他的暴击几率,这套体系一直沿用到现在。英雄定位:说到在游戏中的表现,其实蛮王一直都是一个较为高端的英雄,主要原因是这个英雄对走位的要求很高,除了一个平A没有什么技能可以依赖,不像其他英雄那样拥有远程消耗能力。正因为他擅长近身格斗战,蛮王在装备成型之后的输出能力非常爆炸,但同样很瘦虚弱等控制技能的限制,看起来简单易用,但往往新手玩家使用蛮王会被虐的很惨。

在现在的版本中,蛮王主要的任务还是担当一个单路带线的存在,基本上选择了蛮王就意味着你们团队注定要打41分推,如果想打团战最多是团战打完后收割,这样的话还不如玩剑圣好一些,所以蛮王是一个单刀分推的英雄,在游戏中后期队友抱团他分拆就OK了,强行打团的蛮王要么装备智商碾压对方,要么就会死的很惨。作为LOL最老资格的英雄之一,蛮王在S1的时候经历过一次重做,最开始他没有怒气系统,Q技能能够叠加8层效果,每层增加大量暴伤,使得他成为了第一个以暴击属性为核心设计的英雄。最初版本的蛮王在游戏中的表现并不是太好,比现在还看脸,所以拳头公司重做之后给他增加了怒气系统,降低了蛮王的暴击伤害,提高了他的暴击几率,这套体系一直沿用到现在。

S11赛季蛮族之王泰达米尔的前中后期打法思路是什么?

对线玩法:蛮王有被动怒气的存在战斗能力一直都不错,不过和别人打架时记得先叠加自己的怒气,这样自己的伤害高一些战斗能力也强一些,没有怒气的时候忍住不要和敌方打架。W技能可以减少敌人的攻击力,敌人背对的时候可以减速,减攻击力可以直接触发减速是背对时才可以触发这点要搞清,打架时可以直接W减少敌方的攻击力不要想着非要等敌人背对减速了才减少攻击力。六级之后有了大招无敌跟别人打架也不用太担心被击杀了,记得打架前先叠加怒气就可以了,期间己方打野过来帮忙时直接上去和敌人打架拖到打野进场,敌方撤退时用W减速敌人配合打野尝试击杀,六级之后蛮子可以利用大招抗塔越塔击杀。六级前蛮子要做好视野防止敌方打野来gank,六级前蛮王还是比较容易死的。

团战玩法:团战时蛮王可以先攻击小兵或者野怪叠加怒气然后直接进场打伤害,有大招无敌的存在也不担心会被敌人秒掉,不过如果敌方的控制技能比较多就不建议蛮王直接上了,等待后手进场比较好。敌方的控制技能少蛮子可以绕后或者正面直接突进,如果控制比较多就等团战打起来后对面交了控制技能再进场切敌方后排。

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匿名玩家匿名玩家
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S11赛季蛮族之王泰达米尔的前中后期打法思路是什么?

为了帮助蛮王在对拼中跟上高机动性英雄和远程英雄的脚步,蛮王E技能的冷却时间得到了加强,E技能的cd减少,进而使蛮王的追击能力变得更加出色。蛮王重新又成为上单霸主。

S11赛季蛮族之王泰达米尔的前中后期打法思路是什么?

S11赛季蛮族之王泰达米尔玩法思路

前期思路:蛮王在每次上线后都应该抓紧时间平A小兵迅速积攒起怒气值。这样的做法虽然容易压线,但是能保证蛮王在对线期不被压制,甚至能反过来压制敌人(只要蛮王拥有满层怒气值提供的暴击几率加成和治疗效果加成,那他的正面对拼能力不会亚于任何一个上单英雄。)。当然了,这也是对玩家视野掌控能力一次较大的挑战,携带真眼、控河道蟹这些都是玩家使用蛮王时必须要做到的事情。

中期思路:中期蛮王通过不断带线获取经济扩大优势。

后期思路:后期蛮王既可以选择参团也可以选择单带。选择前者那就负责充当刺客英雄的角色,使用E技能和闪现切入敌方后排并持续打出普攻的伤害,待到血量见底就开启大招逃跑或者拼个鱼死网破;选择后者那就在布好地图视野的前提下,待在边路迅速清线推塔,同时伺机埋伏前来收线的敌人。

S11赛季蛮族之王泰达米尔的前中后期打法思路是什么?匿名玩家匿名玩家
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首先我要说的是,如果你队里有奶妈,特别是那种不分青红皂白血少就给你加血的奶妈,那么最好就别选蛮王了,他会在你怒吼着开大时将你的血嗖嗖的加上去,然后没暴击,血量还不少的你,只能尴尬地站在前面,退也不是,不退也不是(本人遇到过多次 )。

S11赛季蛮族之王泰达米尔的前中后期打法思路是什么?


  前期:

  前期,蛮王的伤害还不高,不能发挥很大的作用,主要以混线补兵、防守为主,看对面英雄的压制力和己方英雄的控制杀人能力,如果只能猥琐混线,那么就徘徊在兵线后方,不注意时摸个小兵,实在压的太狠就离兵线远些,等小兵进自家塔时多补几个,然后Q叠高了,释放回血,被打的狠了就磕红药,看情况可以杀的话,就E过去的同时开W,释放鬼步,逮着死砍,被控制了就净化,看情况不妙就往回放冲锋斩(E)逃跑,不要恋战。

S11赛季蛮族之王泰达米尔的前中后期打法思路是什么?


  中期:

  中期配合其它英雄线上GANK和打钱推线。
  到了六级,就可以发挥你的作用配合队友抓人了,看队友在边上,发个信号,冲锋斩(E)冲过去,看准英雄背对着你的时机,开嘲讽(W)减速目标,然后找准目标砍,如果对方反击,看清楚英雄数量,爆发力(就是说敌方英雄有没有什么瞬间产生大量伤害的技能)和对你的集火程度(就是有几个英雄、小兵、塔在攻击你),在你还剩较少血(具体多少看前面两个因素,这也是蛮王之所以难玩,不适合新手的原因),在最恰当的时候,祭出你的大招无尽怒火(R),随着一声怒吼,6秒打不死的小强就出现了,这时你面前的敌人感觉肯定很尴尬,打打不死,跑也不甘心,而你要做的,就是找到那个最好杀的,在前四秒追着砍,如果对面还有几个英雄,并且亡你之心不死,在第五秒时,你就该朝逃跑方向放冲锋斩(E)加放嗜血杀戮(Q)逃跑并回血。

  无人可杀时,可去野区打打野怪,或在线上打钱,配合队友推线,如果敌方小地图上失踪人数过多,而你又在离塔较远的兵线上打钱的话,最好回塔,因为对方很可能来杀你了,虽然蛮王的生存能力和逃跑能力很强,但被几个人抓时能逃跑的机会还是不多的。

S11赛季蛮族之王泰达米尔的前中后期打法思路是什么?


  后期:

  如果按上面的做,有了一个很好的中期,那么拥有一些装备的蛮王DPS伤害就已经非常可怕,你就是团队里的主火力手了。
  而后期团战时,你更是整个团队的核心人物,不同于其它的DPS,要等待时机出击,不然就要承担被秒的噩运,蛮王可以冲锋在前,挑起一场团战,你要做的,就是己方人齐后,一个冲锋斩(E)切入,猛砍血少防低的英雄,然后你方英雄齐上。血不够时,掌握时机释放无尽怒火(R),算准时间,6秒快到,放冲锋斩(E)加放嗜血杀戮(Q)逃离战场,看时机,有机可乘就再次切入,不行就撤退或砍小兵野怪回血。
  (注:Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称"抓人"。)

S11赛季蛮族之王泰达米尔的前中后期打法思路是什么?


  游戏小技巧:

  1、冲锋斩(E)可以穿越地形,不过要贴在墙边再释放,不然有时明明可以点击过去,但是硬是没过去,那你就很惨了

  2、背对着诸如墙这类的地形开大,英勇无畏的面对多个敌方英雄一顿乱砍后,一个E跑到墙后扬长而去,会令对方无处发泄他们的气恼与无奈。

  3、开大前,在血量到一半左右时可以把叠加的嗜血杀戮(Q)先放掉,可以让你多撑一会,因为开了大即使之前一层效果也没,你的嗜血杀戮(Q)效果也会很快叠满。

  4、千万别等大完了以后再使用嗜血杀戮(Q),否则,有可能莫名其妙不只从哪飞来的一个流弹或身上持续掉血效果的最后一跳,就把你1滴血的小身板放倒,最好在大的最后一秒用嗜血杀戮(Q)

S11赛季蛮族之王泰达米尔的前中后期打法思路是什么?


  总结:

  蛮王是一个热血的近战物理DPS型英雄,爆发输出,大招不死,永远顶在前方,绝对可称得上铁血真汉子。

  蛮王是一个中期GANK英雄,后期团战的发起人,你需要切入敌人的背后,给予他们致命的攻击与减速,你还需要一马当先,承受住敌人一波又一波的攻击,再在开大后,将这些数倍还与他们。

  总之,蛮王绝不是一个新手向英雄,用好他,要对游戏有着很深的理解,除了按照上面所写,就是多多练习,掌握好开大的时机,追杀与逃跑的连贯,一个好的蛮王,他开无尽怒火(R)时那声饱含野性的怒吼,就是为在他面前所有的敌人鸣起的丧钟。

匿名玩家匿名玩家
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前期

蛮王的技能路线比较清晰,前期就是E和Q互相加即可,毕竟前期保护自己和赚钱才是王道,不急于GANK,因为后期才是蛮王的天下, E用于刷钱, Q用于回血,清怪;有大技能就用大技能, W最后加,因为前期的效果不明显,而且蛮王前期的GANK能力不强,但是后期减速60%和减攻击100点,追杀很好用的,基本上配合旋风斩可以很轻松的干掉一个想逃跑的英雄。

中期

蛮王打法就是带线,有蛮王的阵容必须保证一条兵线是始终压制对手的,兵线压制的好处在于能牵制对手,使得优势局能稳住优势,劣势局能带线牵扯(蛮王还是比较适合打劣势局的,但要求自己的线上要均势不能崩,否则带线会很困难,一旦无法带线牵扯,劣势局就很难翻盘了)。蛮王前期线上还是猥琐一些比较好,6级之后可以强势一波。团战基本上就是切入时机,然后盯着对面c位切,本人这套出装攻击力400 ,基本切c位就是2刀的事儿,比破败和海妖伤害高的多。

后期

团战当中的蛮王很是犀利,全体减速和减少攻击力给己方团战增加了一些胜利的筹码,但蛮王对控制技能却很无奈,束缚、虚弱、减速等效果能是蛮王的作用大打折扣,蛮王是近战型普攻英雄,依靠高攻速和暴击来瞬间击毙对手,一些长施放距离的单体控制技能或者群控技能用来克制蛮王是很不错的办法,在开局中如遇到对手基本上全是控制阵容,那召唤师技能上还是老老实实的带个净化吧。

S11赛季蛮族之王泰达米尔的前中后期打法思路是什么?匿名玩家匿名玩家
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前期:蛮王的技能路线比较清晰,前期就是E和Q互相加即可,毕竟前期保护自己和赚钱才是王道,不急于GANK,因为后期才是蛮王的天下, E用于刷钱, Q用于回血,清怪;有大技能就用大技能, W最后加,因为前期的效果不明显,而且蛮王前期的GANK能力不强,但是后期减速60%和减攻击100点,追杀很好用的,基本上配合旋风斩可以很轻松的干掉一个想逃跑的英雄。

中后期:团战当中的蛮王很是犀利,全体减速和减少攻击力给己方团战增加了一些胜利的筹码,但蛮王对控制技能却很无奈,束缚、虚弱、减速等效果能是蛮王的作用大打折扣,蛮王是近战型普攻英雄,依靠高攻速和暴击来瞬间击毙对手,一些长施放距离的单体控制技能或者群控技能用来克制蛮王是很不错的办法,在开局中如遇到对手基本上全是控制阵容,那召唤师技能上还是老老实实的带个净化吧。

S11赛季蛮族之王泰达米尔的前中后期打法思路是什么?匿名玩家匿名玩家
英雄联盟

上次回答截止S11赛季符文法师瑞兹有哪些皮肤?手感如何?问题,本次讲解S11赛季蛮族之王泰达米尔的前中后期打法思路是什么?答案:

OL蛮族之王泰达米尔应该是用户们较为了解的一个英雄人物了,普攻的五秒纯爷们超级实际效果让沒有操纵的阵型觉得十分头痛尤其是C位,LOL蛮三刀的观点并不是白叫的,有武器装备了基本上A三下就能爆击击倒酥皮英雄人物。LOL蛮王是一个单纯的上单英雄,正脸单碰或是偷塔偷家都十分的贴心,蛮子实际操作非常简单因此一直许多新人游戏玩家较为亲睐的优选英雄人物。可是蛮子的薄弱点取决于打野并不是十分贴心非常容易被别人风筝。蛮王这一英雄人物早期优点或是十分明显的,猥琐发育别浪非常容易起來,把握住敌军英雄人物团战的時间你来推兵带线是个很好的机会。有的情况下大家必须探险,尤其是另一方英雄人物消退在视线以后你在单带的情况下一定要把眼插好,另一方1本人毫无疑问抓没死你,那麼只需把蓝红Buff及其野怪附近的视线照亮,就能有效的把握敌军的一举一动而作出相对应的更改。

做为LOL最老资格的英雄人物之一,蛮王在S1的过程中经历过一次改版,最初他沒有怒火系统软件,Q专业技能可以累加8层实际效果,各层提升很多暴伤,促使他变成了第一个以爆击特性为关键设计方案的英雄人物。最开始版本号的蛮王在游戏里面的主要表现并不太好,比如今还看面相,因此拳头公司改版以后为他提升了怒火系统软件,减少了蛮王的暴伤,提升了他的爆击概率,这套管理体系一直沿用到现在。英雄人物精准定位:说到在游戏里面的主要表现,实际上蛮王一直全是一个比较高档的英雄人物,关键因素是这一英雄人物对跑位的规定很高,除开一个平A没什么专业技能可以依靠,并不像别的英雄人物那般有着远距离耗费工作能力。正由于他善于近身格斗战,蛮王在武器装备成形以后的导出工作能力十分发生爆炸,但一样偏瘦孱弱等操纵专业技能的限定,看上去简易实用,但通常初学者游戏玩家应用蛮王会受虐的非常惨。

在如今的版本号中,蛮王关键的每日任务或是当担一个单通道带线的存有,通常挑选了蛮王就代表着你们精英团队终究要打41分推,假如想打打野较多是打野打过后收种,那样的话还比不上玩无极剑圣好一些,因此蛮王是一个阵式分推的英雄人物,游戏中后半期同伴报团他拆分就OK了,强制团战的蛮王要不武器装备智力辗压另一方,要不便会死的非常惨。做为LOL最老资格的英雄人物之一,蛮王在S1的过程中经历过一次改版,最初他沒有怒火系统软件,Q专业技能可以累加8层实际效果,各层提升很多暴伤,促使他变成了第一个以爆击特性为关键设计方案的英雄人物。最开始版本号的蛮王在游戏里面的主要表现并不太好,比如今还看面相,因此拳头公司改版以后为他提升了怒火系统软件,减少了蛮王的暴伤,提升了他的爆击概率,这套管理体系一直沿用到现在。

S11赛季蛮族之王泰达米尔的前中后期打法思路是什么?

对线游戏玩法:蛮王有处于被动怒火的存有战斗力一直都非常好,但是和他人打架斗殴时还记得先累加自身的怒火,那样自身的损害高一些战斗力也强一些,沒有怒火的情况下憋住不必和敌军打架斗殴。W招式可以降低对手的攻击,对手背对着的过程中可以降速,减攻击可以立即开启降速是背对着时才可以开启这一点要弄清,打架斗殴时可以立即W降低敌军的攻击不必惦记着非得等对手背对着降速了才降低攻击。六级以后拥有普攻超级跟他人打架斗殴也无需太担忧被击倒了,还记得打架斗殴前先累加怒火就可以了,期内我方刷野回来帮助时立即上来和对手打架斗殴拖到刷野入场,敌军撤离时要W降速对手相互配合刷野试着击倒,六级以后蛮子可以运用普攻抗塔越塔击倒。六级前蛮子要搞好视线避免敌军刺客来gank,六级前蛮王或是很容易死的。

打野游戏玩法:团临战蛮王可以先进攻兵线或是野怪累加怒火随后立即入场打损害,有普攻超级的存有都不担忧会被对手秒掉,但是假如对手的操纵专业技能比较多也不提议蛮王立即上,等候后手入场比较好。敌军的操纵专业技能少蛮子可以绕后或是正脸立即突进,假如操纵比较多就等打野打起來后正对面交了操纵专业技能再入场切敌军后排座。

英雄联盟

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游戏分类:模拟经营

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