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《圣兽之王》系统机制上手指南 探索、兵种培养与战斗教程

提问时间:2024-03-09 18:01:54

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《圣兽之王》是一款制作精良的策略角色扮演游戏,有用地图探索、角色亲密度培养与战斗等多种玩法内容。下面为大家带来《圣兽之王》系统机制上手指南,包含探索、兵种培养与战斗教程,希望对大家有用。

探索

在广阔的大地图上会发生各种各样的事件,玩家需要在探索的同时不断解决事件。

与敌人作战,解放并活用曾被占领的城镇,与不断增加的同伴们一起做好充分的战斗准备,推动故事的发展。

任务触发任务

探索大地图时会发生各种各样的事件(任务)。

任务发生时可对该关卡进行挑战,完成后将获得相应的报酬等。

解放城镇与复兴解放城镇

在关卡战斗中战胜帝国军,解放各地城镇后即可使用城镇中的“武具店”

和“道具店”等设施,城镇周围徘徊的敌人也会消失,让探索更加轻松。

复兴城镇

因帝国军的统治而荒废的城镇,可通过“交纳物资”来使其复兴,并增加可使用的设施和功能。

采集和配置守卫采集

在大地图中的草丛、海边等地方可获得“采集品”。

采集品可在向城镇交纳物资等情况时使用,尽可能多地采集吧。

配置守卫

可指派一名同伴作为“守卫”

驻扎在复兴后的城镇中。

驻扎后每完成一个关卡都可获得酬金。

堡垒、声望与勋章堡垒

“堡垒”中可让预先编成的友方小队通过

“模拟战”互相战斗演练,还可进行“扩充小队”,增加可编入小队的人数或栏位。

声望与勋章

使用堡垒需要消耗象征功绩的“勋章”,解锁堡垒的功能需要相应的“声望等级”。

“勋章”可通过完成关卡、交纳物资等方法获得。

“声望”可通过完成各种任务、复兴城镇等方法获得。

遭遇战与采掘场遭遇战

与徘徊在大地图的敌人发生接触将会进入战斗。

通过一战消灭敌人后将获得“经验值”和“勋章”。

在遭遇战中战败将会退回已解放的地区,因此前往战力差距悬殊的地区时需多加注意!

采掘场

在“采掘场”中支付金钱可进行采掘游戏。

在限制时间内不停采掘可获得矿石等材料。

据说偶尔会挖出藏宝图……?

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交流

同伴加入我军后,不论男女皆可通过战斗或用餐来加深感情。

关系熟络后好处多多,不仅会出现特殊对话,将其编入同一支部队还可提升战斗力。

亲密度

角色之间关系的好坏体现在“亲密度”上。

当积累到一定数值后,亲密度Lv将获得提升。

在特定的角色之间还有可能出现“亲密度对话”。

编成奖励

亲密度主要通过在同一支部队(小队)战斗来提升。

将亲密度Lv高的角色编入同一支队伍,可获得编成奖励。

旅店

在要塞都市等地的“旅店”享用料理也可提升亲密度。

将想要促进关系的角色们安排在同一张餐桌上用餐吧。

礼物

“礼物”可以赠送给被配置为守卫的角色。

赠送礼物可提升该角色与亚连的亲密度。

若礼物符合对方喜好,亲密度则会大幅度提升。

契约仪式

当亚连与同伴的亲密度达到最大值时,将发生特殊事件。

据说需要用到一枚与亚连的“独角兽之戒”成对的戒指。

在众多同伴之中,可赠予该戒指的对象仅有一人。

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培养

为对抗伽列里乌斯率领的泽诺伊拉帝国,须精心培养并强化部队(小队)的战斗力。

可通过“转职”成为高级职业,或是在“自由关卡”中锻炼等方式来培养军队。

兵种

各角色被分为不同的兵种(职业),每个职业的性能、可用的武器防具、技能等各不相同。

灵活运用各职业拥有的“职业特性”,可为战斗带来优势。

在此介绍超过60种的丰富职业群中的一部分!

近卫

擅长物理攻击的职业。

十分强力,挥动大斧一击便可击碎对方的铠甲。

战斗结束时还可发动追击。

角斗士

体力较高,抗击打能力很强的职业。

凭借巨大的身形发动一次攻击可横扫一列敌人,还可治疗自身,保持自己的耐久力。

射手

擅长使用弩弓的高物理攻击力职业。

除克制飞行系的能力之外,还可再次装填

箭支发动追击,或是在战斗结束时治疗友方,拥有的技能非常全面。

牧师

擅长治疗的职业。

虽无任何攻击技能,但精通多种治疗技能,可大幅提高友方的存活率。

飞龙骑士

翱翔于天空,攻守兼备的龙骑士。

善于闪避来自地面的攻击,因其还具有克制骑兵的能力,在对地作战中所向披靡。

但其弱点是弓箭,因此需对敌方的猎人等兵种多加小心。

萨满

擅长弱化敌人的职业。

其技能可以妨碍敌人的行动,降低敌人的能力。

通过诅咒让敌人品尝恐惧的滋味。

精灵剑客

精灵族的魔法剑士。充满魔力的一击可贯穿敌人的重铠。

还可借助精魂之力为友方施加防御壁垒来阻挡敌人的攻击。

战狼

狼兽人战士。

其技能擅长处理虚弱的敌人,堪称一名合格的猎手。

还拥有提升夜间作战能力的技能。

翔羽弓手

速度出众的翼人族弓兵。

擅长多种降低敌人能力的干扰类技能,凭借高速度先发制人。

闪避率虽高,但不善于应对弓箭和必中攻击。

狮鹫骑士

闪避和魔法防御出众的飞行兵。

可无视敌方前列直接对后列发动攻击,还具有克制骑兵的能力,但十分不善于应对弓箭。

翔羽剑士

身法出众的翼人族剑士。

擅长强化自身,进行华丽的作战。

善于闪避地面近战攻击,还可直接对敌方后列发动攻击,但同样十分不善于应对弓箭。

猎人

精通弓术,命中率出色的职业。

拥有克制飞行系的能力,对阵狮鹫骑士等飞行兵非常强力。

发动必中技能可精准击中高闪避率的敌人。

转职

消耗“勋章”可使角色升格为高级职业。转职不仅能提升能力,

还会增加可习得的技能。

转职示例

亚连的独有职业“领主”

可晋升为高级职业“君主”。

君主为骑兵系职业,针对步兵系敌人具有优势,骑乘状态下的范围攻击十分强大。

技能可提升友方的行动速度,旨在速战速决。

骑乘状态下在大地图上移动也更加快速。

队长

各小队拥有各自的“队长”, “队长效果”和“移动类型”将根据队长的职业发生变化。

队长效果

被任命为“队长”的同伴

将在小队里发动“队长效果”。

例如“近卫”的队长效果可快速破坏关卡中的路障等障碍物。

还有许多其他类型的队长效果,可在编成小队时多加参考。

移动类型

“移动类型”有三种,分别为最基础的“步兵”、高移动速度的“骑兵”,以及可飞越河流等地形的“飞行”。

步兵和骑兵在“道路”上会提升移动力,但在“森林”中,骑兵的移动力则会下降,三种移动类型根据地形可获得不同效果。

自由关卡

在大地图上的自由关卡“古代魔法阵”中,可与幻影士兵交战并获得经验值。

可反复挑战自由关卡,所以请在需要提升等级时善加利用吧。

培养类物品

使用自由关卡中获得的“指南”可直接获得经验值。

游戏中还存在其他可提升特定能力的物品,善加利用物品多多培养角色吧。

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战场

关卡中敌我双方的部队会实时进军。

指挥友方小队,在限制时间内达成击破敌方将领等获胜条件,即可完成关卡。

移动与出击出击

友方小队可从挂有蓝色旗帜的“据点”出击。

出击时会消耗位于画面左上角的勇气。

移动

出击后,可对小队下达移动指示。

通过光标指定移动目的地后,小队将开始移动。

遇敌遇敌

接触敌方后便会进入遇敌状态。

选择“战斗”会立刻进入战场。

换人

遇敌时,若附近存在其他友方小队,可在战斗开始前进行换人。

根据友军状态以及克制关系等情况来灵活调整出战小队吧。

等待与先制攻击

战斗后剩余HP较少的小队即为失败,失败方将被弹开并进入“等待状态”。

与等待状态中的敌人交战,将会发动“先制攻击”,以最快的速度行动。

精力

进行战斗会消耗“精力”,精力消耗殆尽后将无法移动。

可通过“休息”恢复一些精力,但休息时会进入无防备状态。

无防备状态下被动进入战斗将无法行动,遭到敌方的单方面攻击,请多加注意。

游戏失败

战斗超过关卡的限制时间或友方据点被攻占,即为游戏失败。

可使用特殊物品“克尔努的圣灰”从游戏失败状态中重返战场。

勇气技能

在关卡中消耗获得的勇气即可发动勇气技能。

每个职业可使用的勇气技能皆不相同,技能包括攻击、恢复还有其他多种不同类型。

机关

对敌战斗将会自动进行,玩家需在“策略”中预设“主动技能”和“被动技能”,角色会根据两种类型的预设技能进行战斗。

当战场上所有人都无法行动,或是某一方部队全军覆没即为战斗结束。

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战斗

对敌战斗将会自动进行,玩家需在“策略”中预设“主动技能”和“被动技能”,角色会根据两种类型的预设技能进行战斗。

当战场上所有人都无法行动,或是某一方部队全军覆没即为战斗结束。

技能主动技能

轮到一名角色行动时,该角色可发动其拥有的“主动技能”。

发动主动技能需要消耗“AP”。

红色宝石图案为“AP”,当双方“AP”全部耗尽,战斗就会结束。

被动技能

在“受到攻击时”等条件下,会自动消耗“PP”发动“被动技能”。

每个被动技能都有各自的发动条件。

蓝色宝石图案为“PP”,耗尽时将无法发动被动技能。

策略

预设的“策略”决定各角色在战斗中采取的行动。

优先顺序

可为“策略”设置优先顺序。

系统将从优先顺序较高的条件开始判断是否发动技能。

仔细斟酌并设置高优先级的技能,例如治疗技能等需紧急使用的技能,或是需优先施放的技能等。

条件

策略中可为角色详细设置使用技能的“条件”,例如在“何时对何人使用技能”。

可为每个技能最多设置2个条件,当满足所有条件时,角色将发动技能。

若无任何预设策略,角色会默认优先处理正面的敌人。

自动功能

策略及装备可通过“自动”功能进行自动设置。

若是无法决定如何设置,请尝试使用“自动”功能吧。

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