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《花园生涯模拟佛系生活》设定及玩法解析

提问时间:2024-03-05 18:07:15

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《花园生涯模拟佛系生活》是一款非常休闲的经营游戏,很多玩家想要了解游戏的玩法,下面请看“hjyx01”带来的《花园生涯模拟佛系生活》设定及玩法解析,希望能够帮助大家。

种地游戏其实有很多,不过问题在于,从《星露谷物语》到《波西亚时光》这样的“全系统种田”,再从《林中小女巫》到《杏林物语》这样的“部分系统种田”,系统基本上多少都会出自《牧场物语》这样的经典种田游戏,所以实际上种田游戏大致有两个分野,那便是:

(1)是否有额外特殊系统——比如《杏林物语》的制药;

(2)是否有战斗系统——比如M社本家的两个系列《符文工房》和《牧场物语》很大的差别就在于此。

所以过去几年真正让我眼睛一亮的只有《天穗之咲稻姬》——缝合了香草社风格的横版动作是其一、对于水稻种植的细致观察与游戏化设计是其二。

那么最新上线的《花园生涯:模拟佛系生活》游戏体验如何呢?在FF7RB即将到来的时刻,已经没有更多的时间留给它,不过这款游戏足够好看,作为一个颜值动物,我还是简单体验了一下,那么来简要介绍下我感受到的优缺点

简直是梦中花园,处处体现精巧与细致

那么首先来聊一下《花园生涯:模拟佛系生活》让人眼前一亮的美术体验:

(1)鲜艳的色彩,不止于花卉——青翠的草地、黄色的向日葵、粉白的树叶,一同勾勒于美轮美奂的画卷

(2)造景同样精致,尽管信箱、布告板、收货箱等元素是种田玩家再熟悉不过的标配,但是走进棚屋,里面懒散的小猫、整理有序的种子、工具等多种物架,让这个小巧的空间,呈现除了亮眼的精致感。

(3)游戏以主视角进行,这对于一般以第三人称完成的种田有了更多的沉浸感——当然问题大概是,交互动作因为很难实现所以不做了,不过,RE4也干了(空气用钥匙开门),所以问题不大。

花园玩法......佛系也偏单调

不过问题可能在于:不同于《天穗之咲稻姬》是系统看起来简单,但是种田的细节划分的非常细节和到位,《花园生涯:模拟佛系生活》是系统虽然看起来不少,但真玩起来,相对单调,缺乏需要思考的内容。

首先是种植——右键长按就行了,不需要挖土,然后按住浇水就行了......虽然很多种田游戏的问题是把种田变成了上班,但是《花园生涯:模拟佛系生活》也有些过于简化了,唯一相对有特色的是你可以剪枝收获花朵,然后剪了的枝条还可以长出新的花朵。

与种花相关的,还有捡石头、除草、铲枯萎的植物(可能得到新种子)、采集树叶......但是这些都缺少需要玩家动脑思考“策略”的部分,或者需要操作控制的部分——其实种田还真是需要一点这些内容,比如同样是赚钱升级设备,那么应该先升级什么;还有什么时段做什么事情可以最高效的利用一天,然而本作完全不包含这些内容

种完了就是“影时间”——只需要一天就开花了,是P3R的影时间是吧(在12点之后进入的,一般人无法感知到的时间)

可能有人要问:耕地浇水施肥啊,那施肥呢?答案大概是你放门口的肥料堆里就自然堆肥了......所以,这款游戏确实很放松、很轻松,但是从“玩”的角度来说,有一种可以做的事情太少的感觉。此外,由于剪刀是给你一个“投影”,导致于其实很难对准玫瑰类植物的茎,导致剪不准,多少带来了一些不便利。

剧情,有新意,但是堆料不多

在花园以外,我们可以通过信件和其他NPC联系,也可以去往一个小村,购买种子,以及和其他NPC交流等,这一块内容构成了游戏的主线剧情——此外,原花园的主人变成了幽灵,也会给我们一个任务单。这一块本来是可以很好的解决“种花之外和他人的交流感”这个问题的,但游戏在这一块的内容堆料有限,让其并没有充分的发挥作用。

总得来说,《花园生涯:模拟佛系生活》是一款足够好看、也足够休闲的游戏,但是对于“目标导向”的玩法大概不够友好(当然对于造景偏好的玩家大概就无妨了)——所以你需要区分一下自己的类型,此外,对于种植本身,这款本来有潜力作为一个“花卉科普游戏”的作品似乎并没有太深入的做玩法设计,达到“寓教于乐”,还是有点可惜。

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