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我的世界tp指令的所有用法都有哪些?

提问时间:2021-04-14 07:06:00

浏览71567

请问我的世界tp指令的所有用法都有哪些?我的世界大神讲解一下我的世界tp指令的所有用法都有哪些,我的世界中的tp指令,求详细讲解,谢谢

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【我的世界】我的世界tp指令的所有用法都有哪些?

/tp 指令:

传送实体(玩家、生物、物品等)。

  • 在Java版1.13之前中,此命令和/teleport命令之间的主要区别是,/tp使用基于传送目标当前位置的相对坐标,而/teleport使用基于命令执行位置的相对坐标。在基岩版中,以及在Java版从1.13开始,/teleport命令的效果与/tp完全一样。

  • 大多数命令只能影响已经生成的区块,但是/tp可以将实体传送到尚未生成的区块中。若被传送的目标是玩家,则传送后玩家所在的区块及附近的区块会自动开始生成。
  1. 语法
  • Java版(1.13之前)

tp [传送目标] <目的地目标>

tp [传送目标] [ ]

    • 基岩版

tp <目的地:目标>

tp <目的地:x y z> [y-旋转角度:角度] [y-旋转角度:角度]

tp <传送目标:目标> <目的地:目标>

tp <传送目标:目标> <目的地:x y z> [y-旋转角度:角度] [y-旋转角度:角度]

2. 参数

  • 传送目标(基岩版:传送目标:目标)(可选)

指定要传送的实体。必须是玩家名称或目标选择器。若未指定,则默认为命令的使用者。在命令方块中使用时为必需参数。

  • 目的地目标(基岩版:目的地:目标)

指定传送的目的地实体。必须是一个玩家的名字或一个目标选择器。

  • x y z(基岩版:目的地:x y z)

传送目标至指定坐标。x 和 z必须是在-30,000,000和30,000,000之间(含,不输入逗号)的整数,且y必须在-4096和4096之间(含)。可以使用波浪号来指定基于传送目标当前位置的相对坐标‌[仅Java版]——这是波浪号的一种特殊使用情况,正常情况下波浪号指基于命令执行位置的相对坐标。使用/teleport来进行基于命令执行位置的传送。

  • y-旋转角度(基岩版:y-旋转角度:角度)(可选)

指定水平旋转角度(正北方为-180.0,正东为-90.0,正南为0.0,正西为90.0,正北以西为179.9,之后回到-180.0)。可使用波浪号指定基于当前旋转角度的相对偏移。

  • x-旋转角度(基岩版:x-旋转角度:角度)(可选)

指定垂直旋转角度(竖直上方为-90.0,至竖直下方90.0)。可使用波浪号指定基于当前旋转角度的相对偏移。

3. 效果

  • 当参数没有被正确指定,或传送目标无法被解析为一个或多个实体(以名称指定的玩家必须在线),或目的地目标无法被解析为单个实体(以名称指定的玩家必须在线)时,命令失败。若被指定的待传送玩家之中,存在所处维度与目的地处世界维度不相同的情况,则这一部分玩家的传送会失败,其余玩家传送成功。
  • 成功时,将目标传送到指定的目的地。

4. 示例

  • 将自己传送到Qiucaina的位置: tp Qiucaina
  • 将所有玩家传送到自己的位置: tp @a @s
  • 将自己传送到x=100、z=100处,高度比目前位置高3米:tp 100 ~3 100
  • 将最近的玩家在其当前位置处向右旋转10度:tp @p ~ ~ ~ ~10 ~
我的世界tp指令的所有用法都有哪些?
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其他回答

匿名玩家匿名玩家
我的世界

上次回答基岩版成就1.64上鞍的游戏内描述和实际需求是什么?如何完成?问题,本次讲解我的世界tp指令的所有用法都有哪些?答案:

【我的世界手游】我的世界tp指令的所有用法都有哪些?

/tp 命令:

传输实体线(游戏玩家、生物体、物件等)。

  • 在Java版1.13以前中,此指令和/teleport命令中间的关键差别是,/tp应用根据传输总体目标所在位置的相对性座标,而/teleport应用根据指令实行部位的相对性座标。在基岩版中,及其在Java版从1.13逐渐,/teleport指令的实际效果与/tp彻底一样。

  • 大部分指令只有危害早已转化成的区块链,可是/tp可以将实体线传输到并未转化成的区块链中。若被传输的总体目标是游戏玩家,则传输后游戏玩家所属的区块链及周边的区块链会全自动逐渐转化成。
  1. 英语的语法
  • Java版(1.13以前)

tp [传输总体目标] <到达站总体目标>

tp [传输总体目标] [ ]

    • 基岩版

tp <到达站:总体目标>

tp <到达站:x y z> [y-转动视角:角度] [y-转动视角:角度]

tp <传输总体目标:目标> <到达站:总体目标>

tp <传输总体目标:目标> <到达站:x y z> [y-转动视角:角度] [y-转动视角:角度]

2. 主要参数

  • 传输总体目标(基岩版:传输总体目标:目标)(可选)

特定要传输的实体线。务必是游戏玩家名字或总体目标选择符。若未找到,则默认设置为指令的使用人。在命令方块中应用时为必不可少主要参数。

  • 到达站总体目标(基岩版:到达站:总体目标)

特定传输的到达站实体线。务必是一个游戏玩家的名称或一个总体目标选择符。

  • x y z(基岩版:到达站:x y z)

传输总体目标至特定座标。x 和 z务必是在-30,000,000和30,000,000中间(含,不键入分号)的整数金额,且y务必在-4096和4096中间(含)。可以应用波浪号来特定根据传输总体目标所在位置的相对性座标[仅Java版]——这也是波浪号的一种独特应用状况,通常情况下波浪号指根据指令实行部位的相对性座标。应用/teleport来开展根据指令实行部位的传输。

  • y-转动视角(基岩版:y-转动视角:角度)(可选)

特定水准转动视角(正北方为-180.0,正东为-90.0,正南方为0.0,东南方为90.0,正北方往西为179.9,以后返回-180.0)。可应用波浪号特定根据当今转动视角的相对性偏位。

  • x-转动视角(基岩版:x-转动视角:角度)(可选)

特定竖直转动视角(垂直上边为-90.0,至垂直下边90.0)。可应用波浪号特定根据当今转动视角的相对性偏位。

3. 实际效果

  • 当主要参数沒有被恰当特定,或传输总体目标没法被分析为一个或众多实体线(以名字特定的游戏玩家务必线上),或到达站总体目标没法被分析为单独一个实体线(以名字特定的游戏玩家务必线上)时,指令不成功。若被特定的待传输游戏玩家当中,存有所处层面与到达站处全球层面不一样的状况,则这一部分游戏玩家的传输会不成功,其他游戏玩家传输取得成功。
  • 成功时,将总体目标传输到特定的到达站。

4. 实例

  • 将自身传输到Qiucaina的部位: tp Qiucaina
  • 将全部游戏玩家传输到自身的部位: tp @a @s
  • 将自身传输到x=100、z=100处,相对高度比现阶段部位高3米:tp 100 ~3 100
  • 将近期的游戏玩家在其所在位置处往右边转动10度:tp @p ~ ~ ~ ~10 ~
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