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洛克萨斯之手s11出装(提前预览S11:无可匹敌的饭量)

提问时间:2023-03-20 20:48:46

浏览1172

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本回答由提问者推荐

作者adminadmin
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全新的S11马上就要和大家见面了,一起提前学习S11的出装,赢在起跑线上~!

终于来到了上单战士位,之所以这么晚才整理战士出装是因为战士范畴实在是太大了,让我头绪有点不太清晰,不太好给战士划分定位,整体上而言战士根据机动性分为重装战士以及轻装战士,重装战士拥有更高的基础属性以及近距离爆发能力,而轻装战士拥有更强的机动性与持续输出能力,坦克暂时没在本期内容中,将在下期内容中更新。

本期内容只涉及到物理方面的战士,例如铁男,戴安娜虽然一级定位也是战士,但出装中肯定是倾向法师的,可以参考上篇的法师装内容。

重装战士:德莱厄斯,盖伦,狗头,斯卡纳,触手,掘墓,劲夫,奥拉夫,乌迪尔

重装战士一般都有较强的回复手段,能够直接承受的伤害也比较高,优点是成长攻击力以及生命值非常非常的高,缺点是机动性弱无法有效的接近目标(一般喜欢目标自己走上来)比较有代表性的装备是黑切(当然大部分断头台玩家喜欢三相,下版本基本就告别三相了,好好珍惜吧。)

轻:剑姬,青钢影,刀妹,剑魔, 武器,人马

轻装战士一般拥有较强的机动性,拥有较短CD的位移技能,同时拥有较强的持续输出能力,缺点是基础属性较弱,非常依赖拉扯换血来取得优势。一般而言上单四姐妹都算是轻装战士,加上下版本耀光改版,感觉瑞文妹妹也可以喜提耀光了。

值得一提的是鳄鱼,它既拥有重装战士的高回复高输出,同时又拥有比较不错的机动性,是战士中的豪杰(战力衡量单位)(就别提鳄鱼上路胜率垫底了)

连续这么多个版本胜率未达及格线,肯定不是玩家的问题了。


下面就来看下新的战士神话吧~

先是提亚马特两件套。

这波啊,这波是大杀四方!!!

基础属性方面非常非常优秀,每一个属性都是完美契合战士定位的!基础属性更像上版本的黑切!(所以这版本黑切就削了???)

主动效果非常逆天,现在人人都是洛克萨斯清算人了!关键主动效果还能享受技能急速,这后期洛克双Q谁吃得消啊。。。关键这个Q还不分内外圈,蹭到就是赚到,配合自身回复较高的英雄有1+1>2的效果,真正的团队战神!

被动根据损失的生命值还能提高攻击力,这波配合坚毅不倒,这不成了残血战神???

该图片仅供参考,具体实物请以游戏内实际情况为准

适合的英雄暂时只想到了一个,当然战斧对别的战士英雄也很强,但我必须说,这是德莱厄斯的专属装备!

然后是另一件轻装战士定位的装备,感觉是给轻装战士弥补留人能力的。

生命值较斧头少了一点点,攻击力多了一点点,还带了一丢丢奇怪的攻速,感觉有更强的进攻性???

主动效果突进范围感觉只有1/2个剑姬Q,也不要想着部分重装战士靠这段位移改命(说的就是你,UD2)减速效果还是比较明显的,但是永霜都有禁锢效果,为啥我这橡皮锤没有???

要是加个近距离命中禁锢多好啊。(想屁吃)

感觉对于重装战士而言,血斧的效果要更加猛一些,这个装备暂时真的没想好给谁好用(盖伦?)

同时神话被动提供一定额外的移动速度,或许对重装战士有一定效果,但达不到指标。

突进范围非常小!减速效果会快速衰减。

真没想好这装备适合谁,小范围位移+AOE减速,感觉盖伦是可以出的,适合没有控制和位移的重装战士。


接下来是耀光系列两件套

属性非常完美,就和之前的黑切一样,不管是什么位置都能出这件装备!!!

(对于战士而言,攻速蓝量都并非第一需求属性)

攻击力,生命值以及技能加速都是对战士提升最大的属性,同时咒刃效果造成目标最大生命值的伤害还能回血,有点像不灭之握PLUS,配合不灭有1+1>2的效果。

(当然神话出来基本结束对线期了)

整体非常非常非常强,不管是属性还是效果,没有一点浪费!被动提供的百分比穿透,再也不担心打不动坦克了!!!

其实这件装备对耀光系射手英雄提升也很大!!!

提名EZ和赛纳!(虽然回复低了,但是伤害确实不错)

三相感觉提供的属性好少??35攻击力可以接受,但是200血是不是太少了???

被动提供的攻速对于战士而言用途也很微妙??感觉战士对攻速的需求并非第一梯级,就算是武器也是如此,再加上大部分英雄的技能收益都是额外攻击力收益,基础的提升并不能100%发挥完美的效果。

被动伤害和之前一样,但是对敌方英雄的普攻会提高自身基础攻击力,这里需要注意的是部分英雄的技能收益并非基础攻击力,这使得这部分收益对这类英雄可能比较微弱,但是对于青钢影而言,Q的收益为整体攻击,使得后期Q的伤害能得到大幅度的提升!

满级三相叠满可为青钢影二段Q提升145点真实伤害!(547---692)

(但考虑到青钢影都带不灭对线了,对神圣的契合度应该也很高)

感觉三相就功能性而言完全没有前三者强,单纯地提高基础属性收益也不是很大。。。

也就顺风局会更舒服一些,三相叠满会有一个炫炫的三相图标跟在后面,很有赛博朋克的感觉,但很少有人能抗战士5刀吧,如果是针对坦克的话三相也不如上面那个神话啊,感觉很尴尬,能想到一直靠平A输出的感觉就只有青钢影一个了。

(剑姬瑞文伤害为额外收益,青钢影刀妹为基础收益,船长Q为全额,烈火刀法为额外攻击)

但是青钢影带不灭配合上面那神话也很厉害啊,我青钢影玩得比较少,也不知道孰强孰弱,反正我个人是不看好三相的。


再看一下基础装备的改动,游戏里叫史诗??

小木锤,价格小幅度降低100,减价不减量yes

被动方面变为了对英雄造成伤害后持续回复生命值,算是一件对线装备,换血更加强了,反正那点移速对上单也不痛不痒(德莱厄斯****)还是回血来得更加实在~,更加鼓励线上换血了。

然后是这件新装备,提供攻击力以及攻速,被动提供移速,就是之前小木锤的被动,但是又没小木锤那么强,要我说,上单的话15%攻速是肯定不如200生命值的~追击性更加适合轻装战士(然后又是一堆德莱厄斯出这玩意。。。)

之后是提亚马特分家~

首先是小儿子继承了被动的溅射效果,价格下调125,比较适合清线比较慢的英雄,比如剑姬青钢影啥的。

其次是大儿子继承了主动效果,当然也是阉割版本,主动伤害也小幅度下调了一点,倒是对残血非英雄单位提高了一丢丢,比较适合不需要清线能力但是追求伤害的英雄,比如鳄鱼啥的都可以出这个,多出的一段75%AD伤害能补充很多很多伤害。

但是两兄弟对于男刀而言影响比较大,男刀前期需要溅射伤害来清线,也需要主动新月来补伤害以及清线,总之男刀的清线能力肯定是削弱了。

值得一提的是,这两件装备不再是近战限定了,奇怪的远程英雄也能出了,感觉应该还会改吧,不然老鼠飓风九头蛇,直接变散弹枪了。

之后是战士限定版重伤,确实大部分战士都不需要之前的25%穿透效果,换成生命值和冷却更加万金油。

新适配的战士型重伤装备,用甲穿换取了生命值以及技能加速,对于大部分战士英雄而言都是提升,因为小件重伤统一定价800了,基本单就一件重伤效果肯定是800就够了,这个加强版重伤除非对方回复非常离谱,不然优先级不是很高的。

当然,死刑宣告还是八百块,不过,一个对征服者回复战士不好的消息就是。。。

没想到吧,父亲背心也八百块啦!!!!

再之后是有所改动的成型战士装,不得不说战士装备是真的真的贵。。。

先是黑切,生命值少了100点价格上调300块,削甲没变化,移速加成直接没了,导致大部分笨战士的机动性又少了一点点。。

倒是这个切割被动,在完全破甲后会造成斩杀伤害,但是大部分战士不说好不好叠这个破甲,就说这个伤害其实都不是很缺的,等价于花了500块买这个伤害,但是这个伤害实际感受不是很明显,除了对很容易打出破甲的英雄来说是正收益,对攻击频率较低的战士以及刺客并不友好(比如瞎子螳螂剑魔皇子等单hit的英雄。。。)

这波应该算非常明显的削弱,生命值少了的同时价格上调也非常离谱,大部分英雄出黑切都是冲着基础属性来的,虽然说被动的斩杀效果很强,但并不是每一个英雄都能很快的叠满切割效果,这就导致不同的英雄出黑切的上下限被拉开了很多。

你想想,德莱厄斯A了你一刀,你就破甲了,鳄鱼翻滚上来一个AWQ你就破了,说实话这个被动就对部分英雄不友好。。。对部分英雄又太过于强势。。。

当然被动打出来强度还是很高的,就是打出破甲的速度差距实在是太大了。。。

主要涨价实在是太不友好了。。。

之后是贪欲九头蛇

首先价格上便宜了200,降价就是好事,其次攻击力少15点,不过多了20点技能急速,算下来还是小赚一波的~同时生命偷取换成了全能吸血,这波对于大部分英雄(莎弥拉除外)都是大幅度加强啊!!

这样一来技能以及附带的真实伤害都能享受到吸血效果,但是问题也来了,主动效果没了。。。有得有失,其实少个主动也不是不可以接受的。(可以再出一个大杀四方)

同时现在远程英雄也能出这个了,感觉就很奇怪,就不提老鼠出个飓风直接变霰弹枪(视觉效果很赞,伤害就那样)卡莎的Q居然每发弹体都能触发。。。感觉还会在测试服继续调整。

巨九和 九头差不多,3300也是降价了200,但是基础属性还多了50血,少了10攻击(实际=多了很多!),这么一来感觉还有点小赚啊~

被动根据生命值提供攻击力,算下来随便都有30+攻击啊,被动的伤害改动不算大,就是主动效果直接没了,要知道之前那一下可是能够要ADC半条命的,所以理论上这波巨九还是算削弱吧。

所以这波实际上是削弱了肉坦那主动的一刀,对大部分英雄的英雄也不算很大。

(主要是之前主动那一刀砍下去太疼了,确实有点过分)

大幅度降价了500,死亡之舞终于被玩坏了,变成了一件纯粹的物理抗性装备,移除了魔抗,同时被动减少的伤害也只针对物理伤害,被动的全能吸血也移除了,倒是击杀后会有个小凯旋回复10%的血量以及加速,算是一件团战装备吧~这波德莱厄斯凯旋+死亡之舞,这团战越来越猛了啊。。。

小幅度降价100,生命值少了50 ,差不多平了。。

攻击力由百分比提高基础攻击力变成了固定的50点,对大部分英雄都没啥影响,也就对几个基础攻击力特别高的英雄比较亏了,被动有一个类似于猴子被动的回复效果,最多可叠加5次,也就是3%最大生命值每秒,回复量还是非常惊人的,虽然下赛季全员重伤就对了。。

护盾也改成了根据层数叠加,揍你的人越多,盾就越厚,并且护盾持续整整8秒!因为测试服还有BUG,所以这件装备应该还有一点改动,虽然说远程英雄也能出了,但是效果直接减半,意思就是单一个刺客切你,那个盾可能就100点。。。所以ADC也不必狂喜了。。

说到血手肯定就忘不了饮魔刀和绿叉了,(三盾合一)饮魔刀的护盾改为最大生命值加成,同时没了额外的攻击加成和吸血,感觉就防守能力上是加强了,少了吸血和攻击有点小心疼,不过法师可能更难受了,这个盾就算2000血都有600点,太离谱了。。

还有一些纯粹的防御性装备下一期再讲,啥刺客法师ADC的已经讲过了,没有看到的小伙伴可以看我的首页,看下回放就行了,暂时美测服还没有很大的改动,就都是有效的。

下一期也是最后一期装备讲解会聊一下改动比较大的坦克装备,删了我最讨厌的冰拳是真的开心~

呜呜呜,我的两位老婆胜率也太惨了。。。 (数据取自顶尖分段)

不愧是姐妹花,就算是垫底也要整整齐齐。

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