丿玩网logo
您当前位置:丿玩网 > 资讯攻略 > 游戏问答

Psp最终幻想纷争2中文为什么没有(最终幻想十大外传游戏)

提问时间:2023-03-07 15:07:13

浏览1305

推荐答案
本回答由提问者推荐

作者adminadmin
认证用户

《最终幻想》作为一个诞生于1987年的品牌,距今已经拥有了35年历史。在这30多年的发展中该系列一共诞生了15部正统作品,相信不久的将来《最终幻想16》也将与玩家们见面。至于由FF系列衍生出的各种外传更是不计其数。其中既有素质足以媲美甚至超越正传的神作,也不乏打着《最终幻想》旗号消费粉丝情怀的泛泛之辈。伴随着最新作《天堂的陌生人》发售,这期视频我就为大家盘点一下《最终幻想》系列十大外传作品。



《最终幻想策略版:狮子战争》 FINAL FANTASY TACTICS THE WAR OF LIONS

SRPG 1997年6月20日 PS 2007年5月10日 PSP 经典等级:5

《最终幻想ADVACE》2003年2月14日 GBA

《最终幻想A2 封穴的魔法书》2007年10月25日 NDS

《最终幻想狮子战争》可谓是战棋游戏历史上最伟大的作品之一。该作的制作人正是《皇家骑士团》系列的缔造者松野泰己。狮子战争的故事源自松野泰己大学时代创造的“水晶神话”长篇小说。讲述一个名为伊瓦利斯的国家因为奥维莉雅公主绑架事件而引发的一场两大贵族之间的纷争,而这场战争也被称为狮子战争。游戏的主角拉姆萨以及迪利塔正是这段历史洪流的推动者。作为一款战棋游戏该作在剧情架构上厚重而又黑暗,众多登场人物命运相互交织上演了一出关于善与恶,现实与理想,信仰与背叛的恢弘史诗群像剧,简直就是战棋游戏里的《冰与火之歌》。游戏在承接了《最终幻想》世界观以及职业系统外,也带有相当多《皇家骑士团》的色彩。两大名作的结合使得《狮子战争》发售后大获好评,成为游戏史上第一款销量破百万的策略角色扮演游戏。

《最终幻想:水晶编年史》 FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES

RPG 2003年8月8日 NGC 经典等级3

2007年8月23日《命运之戒》 NDS

2008年3月25日《小国王与约束之国》WII

2009年1月29日《时之回声》WII

2009年11月12日《水晶信差》WII

2020年8月27日《水晶编年史复刻版》NS,PS4

《最终幻想水晶编年史》最早于2003年登陆NGC,虽然只是一部外传作品但是对于任天堂来说《水晶编年史》的意义却非比寻常。他是《最终幻想》系列离开任系主机多年后重回任天堂怀抱的破冰之作。而这款游戏也是史克威尔在玩法上的又一次全新尝试,他将系列注重单人剧情体验的模式转而强调四人合作冒险,颇有点MMORPG的感觉。游戏支持最多四名玩家共同游玩,在玩法上融入了更多的动作元素不同的职业对应着不同的攻击方式,这种有趣的玩法使得《水晶编年史》在NGC发售后获得了不错的口碑与销量。之后SE又在任天堂的NDS以及WII上推出了三部续作。不过也许是受限于平台以及语言等因素,《最终幻想水晶编年史》在国内的人气始终不高。

《最终幻想7 地狱犬的挽歌》 DIRGE OF CERBERUS:FINAL FANTSY VII

ARPG 2006年1月26日 PS2 经典等级:3

《地狱犬的挽歌》作为当年大红大紫的《最终幻想7》番外篇发售。时间线为正传故事结束的3年后,一个名为地底军团(Deepground)的部队突然大量出现攻击城镇居民。作为主角的文森特也被牵连其中,为了弄清这个神秘组织的真相文森特毅然踏上了这段危险的旅途。《地狱犬的挽歌》虽然有着《最终幻想7》的名号,但是在玩法上却做了极大的革新,由角色扮演游戏变成了一款融入RPG要素的第三人称射击游戏。在游戏里玩家可以使用不同种类的枪械进行战斗,通关收集零部件对枪械进行改造升级,增加攻击力弹药数量以及精准度等等战斗场面相当火爆。可以说该作是一款最不像《最终幻想》的《最终幻想》。

《最终幻想12 亡灵之翼》 FINAL FANTASY XII REVENANT WINGS

即时战略 2007年4月28日 NDS 经典等级:3

《最终幻想12 亡灵之翼》依然由松野泰己领衔开发,虽然该作有着《最终幻想12》的标题,但是故事内容却是相对独立的。当然原作中如焚,潘尼罗等经典角色依然会在《亡灵之翼》中悉数登场。由于该作的平台来到了掌机所以画面也由3D,变为了2.5D的俯视视角。游戏的画面在NDS上也属上层,像素风格的场景与人物制作的相当精良,各种魔法特效也是毫不含糊。最有意思的则要数游戏采用了主机中相对罕见的即时战略玩法,没错,即时战略版的《最终幻想》你肯定没玩过,借助NDS的触屏功能,操纵着游戏里的小人冲锋陷阵别说还挺有意思的。靠着这种相对新奇的玩法我当年还沉迷了很久,通关《亡灵之翼》后才回头补的《最终幻想12》。



《最终幻想7 核心危机》 CRISIS CORE:FINALI FANTASY VII

RPG 2007年9月13日 PSP 经典等级:5

至今我也能回忆起十多年前第一次在PSP上看到《核心危机》时的哪种震撼,小小的掌机屏幕居然能够展现出华丽到完全不输家用机级别的画面,动听的音乐简直可以直穿玩家的心灵,到结尾时那首《WHY》在耳畔响起看着扎克斯止不住泪腺崩溃。《核心危机》在故事上算是《最终幻想7》的前传,补全了扎克斯的故事线也讲述了萨菲罗斯是如何一步一步由英雄逐渐入魔,而克劳德又是怎样从一位名不见经传的杂兵成长为后来的克劳德。

游戏里将扎克斯这位人物塑造得非常成功,他的乐观开朗坚强的与命运抗争让玩家很自然地就喜欢这样一位角色。然而前期塑造的一切美好都是为了结尾处撕碎了给玩家看,当扎克斯毅然赴死,一己之力面对千军万马那种壮烈,相信不少玩家会向我一样带满回复剂和凤凰之尾期待奇迹出现吧?然而奇迹终归没有出现,有些人注定只能成为传奇。《核心危机》作为一款外传作品扎实的剧本让他拥有着完全不输于正传的史诗感,他是一代玩家的回忆也是个人认为到目前为止最经典的《最终幻想》外传作品没有之一。

《最终幻想外传:光之四战士》 FINAL FANTASY:THE 4 HEROS OF LIGHT

RPG 2009年10月29日 NDS 经典等级3

发售于2009年的《光之四战士》有着回归系列原点的旗号。因此该作的故事也是非常王道的勇者打败魔王拯救公主顺便拯救世界的老派剧情。游戏在玩法上回归了传统的回合制RPG,多职业以及纸娃娃系统也颇受好评。由于登陆的平台是机能相对孱弱NDS因此该作在画面和美术风格上都需要做出相应的妥协,主角三头身的卡通造型以及童话般的场景设计也算是另辟蹊径。而这种绘本风格的美术设计对后来大火的《勇气默示录》系列产生了深远的影响。整体而言《光之四战士》作为一款JRPG游戏他的表现还算是可圈可点,但是作为名作《最终幻想》的外传他就显得没那么亮眼了。



《最终幻想 纷争》 DISSIDIA FINAL FANTASY

FTG 2008年12月18日 PSP 经典等级4

《最终幻想纷争2》 2011年3月3日 PSP

《最终幻想纷争NT》 2018年1月11日 PS4,街机

《最终幻想 纷争》可谓是史克威尔版的全明星大乱斗。作为系列20周年纪念作品,《纷争》集结了《最终幻想》系列正反派里的几乎所有人气角色于一身,这种关公战秦琼似的大戏对于系列的粉丝而言无疑具有极大的吸引力。在游戏里玩家不仅能够操纵历代主角同样也可以选择那些曾经将自己虐得死去活来的反派们。既然是大乱斗游戏方式自然也由RPG变成了格斗游戏,原著角色们各种华丽的必杀技都得到了很好的还原,可谓是一部情怀满分的佳作。



《最终幻想:零式》 FINAL FANTASY TYPE-0

ACT 2011年10月27日 PSP 经典等级5

《最终幻想:零式HD》 2015年3月17日 PS4/Xbox ONE

作为PSP末期最后的大作,《最终幻想:零式》围绕着朱雀白虎等四国的战争为主线,展现出一场无比惨烈的战争。他不仅拥有着远超同时代游戏的画面,而且凭借深邃黑暗的故事,精彩的配乐以及强大的声优阵容,让该作取得了销量口碑双丰收。哪几年SE似乎完全沉溺于主角战死的设定,扎克斯如此到了《零式》更是如此,零班全员阵亡的场面相信除了《最终幻想》也没几个游戏会这样尝试吧?《零式》在玩法上几乎完全抛弃了RPG要素转而成为了一款更加纯粹的动作游戏,14位成员拥有着不同的武器与招式,光是熟练每一位角色就需要耗费大量时间。学院生活与残酷战场的双线叙事是不是有点《火焰纹章风花雪月》的感觉呢?同时多任务系统也让《零式》在二周目甚至三周目仍有很多内容值得发掘。《最终幻想:零式》无疑又是系列外传中的又一个巅峰之作。

《最终幻想:世界》 WORLD OF FINAL FANTASY

RPG 2018年11月6日 PS4,PSV,NS 经典等级3

《最终幻想世界》是一款充满可爱气息与FF经典元素的怪物收集类RPG。在游戏里玩家将会扮演一对失去记忆的双胞胎兄妹,整个游玩过程从开篇到结束都营造了一个轻松幽默的氛围。玩家一边在最终幻想的世界里冒险一边收集各种怪物进行战斗的设定也很有几分《最终幻想》版《宝可梦》的味道,整体难度也不算高。他可能不像传统《最终幻想》那般深沉晦涩,但是如果你只是想体会几十个小时轻松愉悦的游玩过程,那么《最终幻想世界》无疑做得相当成功。



《天堂的陌生人:最终幻想起源》 STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN

ARPG 2022年3月18日 PS4\5,XBOX,PC 经典等级4

今年3月发售的《天堂的陌生人:最终幻想起源》也是离我们最近的一款外传作品。该作是由SE与光荣特酷魔联手打造的ARPG作品。因此游戏在玩法上融合了部分《仁王》战斗系统的同时还添加了属于《最终幻想》的27个不同的职业。《起源》是以初代《最终幻想》为故事蓝本,讲述了主人公杰克为了在被混沌支配的科内利亚恢复水晶光辉而像黑暗发出挑战的故事,碎片化叙事使得游戏的前期略显平淡,到了中后期故事开始渐入佳境,相信结尾的大反转也会让玩家们大感意外!

由于该作是由擅长制作动作游戏的TEAM NINJIA负责开发,因此《起源》绝对是系列里打起来最爽的一作,扎实的手感搭配上华丽的连招,让战斗演出甚至有点《忍龙》,《鬼泣》这类传统动作ACT游戏的感觉。至于地图设计更是充分照顾到了老玩家们的情怀,15个主要关卡分别对应着《最终幻想》15款正作的场景风格,让爽快的战斗之余,也具有浓郁独属于《最终幻想》的味道。也许是因为预算有限,《起源》的画面表现就不那么尽如人意了,虽然美术确实很赞但是不少场景细节以及贴图就比较惨了,在加上前期叙事结构的紊乱以及频繁的黑屏使得《起源》的优点与缺点同样突出。在《最终幻想》外传作品里他虽然算不上顶级,但是也不失为一款佳作。可惜和老头环撞车,热度以及销量都不那么尽如人意。

好了,那么《最终幻想》系列外传作品盘点到这里就结束了,对于以上十款作品你是怎么看的呢?或者你还玩过哪些视频中没有提到的外传作品欢迎在评论区里留言告诉我。如果喜欢这期视频也欢迎三连支持一下,我们下期再见拜拜~

0

其他回答

  • 相关问答
  • 热门攻略