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最终幻想v13(“离经叛道”的最终幻想)

提问时间:2023-02-27 10:45:45

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作者adminadmin
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本文系作者:卿之 投稿首发于 公众号:迷失攻略组

九年前,《最终幻想15》还不是《最终幻想15》,而是《最终幻想V13》,与《最终幻想13》《最终幻想零式》并称为新水晶神话,V13在世界观、剧情、人设等各个方面皆与现在的《最终幻想15》不同,新水晶神话的设定以及整个世界观非常宏大,但却落得个遗憾难产的命运。这时,制作人田畑端接下了V13的烂摊子并将其再次创作,《最终幻想15》,涅槃重生。

最终幻想系列粉丝乃至路人玩家对当初的《最终幻想V13》抱有非常高的期待,突然的难产,是个震惊所有人的噩耗,而重生后的《最终幻想15》将系列传统的日式RPG更改为ARPG的行为也是争议不断,从评价上来看显然没有让玩家们感到满意,或者说,未能满足玩家们对于《最终幻想V13》的构想,但其实,《最终幻想15》并非一无是处,反而亮点极多,具体我会在下文一一阐述。

剧情以及世界观方面,《最终幻想15》沿用了系列特色的水晶神话,讲述了路西斯的稚嫩王子在历经国破父亡之后不断成长,与同伴复国救世的传奇旅程,主角诺克提斯初登场给人的印象是一个纨绔的稚嫩王子,在得知国破家亡之后无心复国,整日沉迷钓鱼,很是荒谬,但随着剧情的推进,你会发现,诺克提斯,他背负得,真的很多。

同行的还有沉稳的古拉迪欧拉斯、开得了车做得了饭的伊格尼斯、热情活泼的普隆普特,这四位,每一位都会随着剧情的进展刻画得更加深刻。主界面的BGM是最终幻想系列经典BGM《水晶序曲》的改编版。这是《最终幻想》系列的特色,每一作的《水晶序曲》都是不一样的版本,而《最终幻想15》的《水晶序曲》,是我听过的最好听的版本,这版水晶序曲的名称叫作:《Crystalline Chill》。

游戏中有个让我难以忘记的对话,在亡国之后,主角一行人的氛围变得十分严肃,当诺克提斯说他也很累他也是人时,王之盾(古拉迪欧拉斯)没有半分心疼,只有一句:“你是王,王就应该做王该做的事”,那一刻,我真的心疼诺克提斯。

诺克提斯与巨神泰坦(最终幻想系列经典召唤兽)的战斗是游戏中的第一场Boss战,以仰视的视角面对巨神的攻击,在抵挡巨神强大攻击QTE的同时还需要想尽办法进行反击,当战斗进行到尾声时,甚至开始了与巨神、帝国军的三方混战。。。自这一战,《最终幻想15》的震撼,才真正开始。

当剧情来到水都,女主角正式登场,游戏剧情也开始巨变,整个游戏最震撼的一战,上演了。

这是诺克提斯与《最终幻想》系列经典召唤兽利维亚桑的战斗,电影级的战斗画面,空气中仿佛依稀夹杂着显卡烧焦的气味,极具史诗感的BGM《Apocalypsis Aquarius》无时无刻不在让你感觉到,自己正在进行的,是一场史诗之战,沉浸感极强,不得不让人自心底感慨一句真香!

但这一战,也并非没有槽点,难度一般,QTE直接完事,毫无压力,显得电影级的战斗画面反而有些夸大,名不副实,却更让人觉得意犹未尽,也是妙笔。

战后,诺克提斯望着水都的残垣断壁,看着失去的一切,以及为保护他而失去一只眼睛的伊格尼斯,四人小队的氛围再次变化,一种悲痛,一种压抑,久久地萦绕在玩家的心间。这里有个伏笔,水都一战的队友剧情在dlc中以伊格尼斯的角度方式展开,同时还有个IF结局,伊格尼斯为了保护诺克提斯爆气虐翻最终Boss,非常感人,强烈推荐!

当游戏剧情回到王都与Boss最终一战前,将会与多个小Boss和大Boss进行车轮战,其中最让人印象深刻的,便是火神一战。

王座之上高高在上的火神伊夫利特,一登场便一招便将诺克提斯剧情杀,压迫感极强,重整态势之后,诺克提斯终于将火神打倒,而火神,似乎只是热身而已,真正的战斗,才刚刚开始。

第二战开始,火神便以一种高傲的身姿立于战场之上,全身的火焰仿佛要将整个世界所燃烧殆尽,比之第一战的火神,压迫感有过之而无不及,这一战的难度设计也非常合理,没有之前水神之战战后那种心里空落落的感觉。

最值得一提的便是这一战的BGM《Hellfire》火神登场战斗开始的同时,BGM极具压迫感的前奏也随之响起,沉浸感爆炸。接着与火神鏖战,战斗越来越白热化,玩家对伊夫利特的套路也越加熟悉,随时观察着他的一举一动,准备随时进行QTE,此时BGM也越来越激烈。

当战斗进入尾声时,玩家在不断地攻防转换QTE之后,终于将进行必杀的一击,恰巧此时,BGM的风格骤变,给人一种胜局已定正义必胜的感觉。随着最后的一波操作,火神濒死,剧情触发,按下召唤冰神希瓦的按键,BGM进入尾声,风格再次骤变,给人一种神圣而空灵的感觉,此时伊夫利特已被希瓦冻结,希瓦对其深情一吻,伊夫利特魂飞魄散,战士落幕。

火神在游戏中戏份不多,开局便被最终Boss所控制,之后更是每次都作为傀儡而出现,让人感觉没有灵魂,而在火神之战中,我看见了火神心中燃烧着的灵魂,对他更多的是可惜,他是唯一一位无法召唤的召唤兽,好在史克威尔在后续推出的亚丹DLC中,能以亚丹之手召唤火神来爽快一波,也算了了我心中的遗憾。

关于最终Boss的战斗我就不多加赘述了,以免剧透。当游戏结束进入片尾时,BGM《Apocalypsis Noctis》响起,这首BGM与水神之战的《Apocalypsis Aquarius》极其相似,但《Apocalypsis Noctis》却给人一种更强的史诗感与沉重感。我曾见外网一位UP主直播这款游戏,在通关进入片尾的那一瞬间,随着BGM的响起,崩溃大哭,我在通关之后,心情也是沉重无比,这里不得不提到前文所提及的田畑端。

田畑端是很一位很有才华的制作人,他擅于刻画人物编造故事,不同于其他最终幻想的制作人,他的故事,都是悲剧。早在他接手《最终幻想V13》的烂摊子将其重生《最终幻想15》之前,他已经制作过《最终幻想零式》,所以在《最终幻想15》中,你会发现很多与《最终幻想零式的共同点》,相同的ARPG模式,令人心碎的悲剧,这些都是非常成功非常亮眼的。

在很多外行看来,《最终幻想15》是失败的,田畑端难辞其咎,但在我看来,并非如此,《最终幻想15》确实有很多缺点:背景板式女主、第十三章的关卡设计、搞人心态的结局、人上人的皇家版、烂尾的DLC(还我龙骑小姐姐),但以上并不能否定《最终幻想15》,否定田畑端。田畑端已经做了所有能做的事,也将《最终幻想15》做到了最好,从整个剧情、游戏流程、游戏配乐上来看,《最终幻想15》无疑是成功的,所以,我希望,各位在看待《最终幻想15》时,能以一款3A游戏的标准去看待它,而不是以《最终幻想V13》的标准去看待它,这是极其不公的。

官方承诺的HE结局DLC项目被砍了,这是件非常遗憾的消息,但也个好消息,HE结局以小说的形式发售,名称是《FINAL FANTASY XV -The Dawn Of The Future》(最终幻想15:未来黎明),全是日文,我是看不懂的,但我还是买了,我想让王子,永远留在我的心中。

我很少喜欢一款游戏,《最终幻想15》它不仅做到了,它还让我感动让我震撼,我想让所有知道以及不知道它的玩家,去试着了解它,去喜欢上它,我希望所有的玩家,都能用心,去游玩一遍《最终幻想15》,去感受一遍,诺克提斯的悲剧故事。

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