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为什么kpl几乎不用鬼谷子?

提问时间:2021-01-02 00:09:00

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请问为什么kpl几乎不用鬼谷子?王者荣耀手游大神讲解一下为什么kpl几乎不用鬼谷子?,求回答,感谢!

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作者风中摇摆的头风中摇摆的头
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看了不少比赛,鬼谷子辉煌和黯淡的时候我都见过,不过我印象比较深的,还是一位老选手koko的鬼谷子,当时他还有个昵称——“开团怪兽”,鬼谷子展现的控制能力和转线效率确实是独一档的。

不过,辅助的世界瞬息万变,不会像对抗路一样有稳定的T0,能够盘踞很长的时间,比如2020年的马超王朝、蒙恬王朝和夏洛特王朝。反观辅助,要重视它作为一个团队发动机发挥的作用,作用一旦发挥不出来就会被很快淘汰,已经研究成熟的大乔公孙离体系就是典型的优秀代表。

你去翻营地,辅助位会给你列出一堆的T0。他们当中的,软辅的上限更高,相应的,需要的操作、意识更高,容错率更低。但如果容错率太低…得嘞,这就是我们要说的鬼谷子了。

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因为KPL赛场和路人局是不同的,他们更讲究运营,更注重比赛的结果。近期一些比较强的辅助,比如廉颇,牛魔,张飞等这些非常热门的辅助,渐渐取代了鬼谷子的地位,因为鬼谷子的身板很脆弱,在团战中撑不了多久,而且容易比较针对,使队伍变得非常劣势。

如果队伍选出来鬼谷子这个英雄是很容易遭对方针对的,有很多辅助是能够针对鬼谷子的。比如庄周,东皇太一等。鬼谷子虽然有很多控制,但是庄周是有净化功能的,这样鬼谷子遇到庄周,自身的控制技能就没有了作用。东皇太一的大招是能够直接控制的,如果鬼谷子强行开团,东皇太一直接能控制住鬼谷子,而将其集火秒掉。

鬼谷子的技能都是控制技能开团的技能,而没有保护自己后排的能力。如果队伍选出来鬼谷子,是需要鬼谷子去开团的,这样自身队伍里的后排就失去了保护。他们就很容易被切,失去队伍里的输出。

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为什么KPI几乎不用鬼谷子

为什么kpl几乎不用鬼谷子?


这个辅助英雄一般是配合纯野带节奏。然而这版本纯野核很难出场。而且相较之下盾山,鲁班大师。甚至西施都能取代鬼谷子。为什么要鬼谷子呢。还有一种情况是拿来兰陵王的。但这英雄现在几乎不用为他浪费位置
说的直接点,假设鬼谷子吸到多个人,射手能同时攻击这多个人吗?不能,所以鬼谷子不适合射手版本,这英雄适合跟着打野抓人,但和射手毫无契合点,鬼谷子这个英雄,还太依赖闪现了,没有闪现基本上很难开到人,哪怕对面有视野也基本能开到人。但是鬼谷子开了加速隐身手里有闪现,意图太过明显,如果不蹲草,一旦对面发觉你鬼谷子冲过来了,会让辅助或者上单顶在前面,用控制技能打断你的冲刺,不让你从控制过来,所以还要依靠闪现偷袭。

鬼谷子是适配的英雄有哪些,赵云,韩信,雅典娜,司马懿,猴子,耀等这样群里伤害大招的而且爆发能力非常强的,非常适合。

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在KPL秋季常规赛中,鬼谷子出场了二十局,百分之五的出场率,胜率也仅有百分之四十,可以说鬼谷子已经不是上分优选了!而在春季赛中,鬼谷子的出场率快达百分之二十,胜率也能保持在百分之五十左右,虽然不算是非ban必选,但也有着不错的强度,因此选鬼谷子要看对面阵容针对而选!

那为何鬼谷子会突然跌落到低谷里呢?其实原因很简单,在这个射核版本,鬼谷子可以说是个前排开团的辅助,保护后排还是比较欠缺的。而现在新赛季是射手崛起的版本,这也让玩家们想到了最直接打爆对方的取胜方式。一是直接把射手抓到自闭,一点时间都不给其发育!二就是死保射手,射手起来随便都能追着对面锤,让射手成为团战的永恒发动机!而盾山和张飞就是两名很典型的辅助代表。前者无论是抵挡抗伤能力,还是团战发动能力,都对敌方阵型有着非常显著的效果,而后者则是基本上先手为主,可以让射手非常安稳的输出。

张飞和盾山在KPL的胜率和出场率一直都排在前三位,仅次于“版本之子”太乙真人。相比之下,鬼谷子就比较平庸了。虽然有控制和护盾加成,但技能延迟不准确,就不能即时保护到队友。大招能隐身加速,并且圈住对方五个人使得我方对其集火输出,但会有较大的不稳定性!自身坦度基本上没有,难以抗伤保住射手,基本上一起凉凉!

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先谈第一点,开团。鬼谷子这个英雄吧,在kpl拿出来太依赖闪现了,没有闪现基本上很难开到人,同样依赖闪现的辅助还有盾山和牛魔,但是盾山的二闪和牛魔的大闪相对更稳定,哪怕对面有视野也基本能开到人。但是鬼谷子开了加速隐身手里有闪现,意图太过明显,如果不蹲草,一旦对面发觉你鬼谷子冲过来了,会让辅助或者上单顶在前面,用控制技能(比如廉颇或者猪等)打断你的冲刺,不让你从容的开到C位(至少不会那么简单),蹲草闪开另当别论,但是这种情况毕竟少数,职业选手也不至于傻乎乎不用长距离技能探草不是。
再谈第二点,坦度。鬼谷子的坦度是很低的,闪现冲进对面人堆里基本上别想活着回去了。这就需要阵容里出一个坦边,或者双边打团战。这样的阵容就比较好被对面针对,对手只要有针对性的ban掉你的坦边或者野核就能让你的鬼谷子很是难受,或者让你拿不出有效的控制链。这就牵涉到另一点,容错率,相比较于刚刚提到的盾山和牛魔,鬼谷子的容错率基本算是低的可怜。


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一、鬼谷子的身板很脆
鬼谷子虽然是辅助,但是他在辅助里面自身的身板和血量是非常脆弱的,根本无法与其他一些强有力的辅助相比,比如牛魔,廉颇,张飞等这些身板非常厚的辅助。而自身的身板很脆弱,在团战中就无法承受伤害,无法给队友创造有力的输出环境。在前排承受不了伤害,自身的队伍很快就会垮掉。

二、鬼谷子容易被针对
如果队伍选出来鬼谷子这个英雄是很容易遭对方针对的,有很多辅助是能够针对鬼谷子的。比如庄周,东皇太一等。鬼谷子虽然有很多控制,但是庄周是有净化功能的,这样鬼谷子遇到庄周,自身的控制技能就没有了作用。东皇太一的大招是能够直接控制的,如果鬼谷子强行开团,东皇太一直接能控制住鬼谷子,而将其集火秒掉。

三、鬼谷子对后排的保护能力弱
鬼谷子的技能都是控制技能开团的技能,而没有保护自己后排的能力。如果队伍选出来鬼谷子,是需要鬼谷子去开团的,这样自身队伍里的后排就失去了保护。他们就很容易被切,失去队伍里的输出。

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鬼谷子是王者荣耀里一个很厉害的辅助,开团能力极强,很多控制技能。在我们平时的游戏当中很容易见到,但是在KPL赛场里是很少见到的,几乎很少有人拿出来。因为KPL赛场和路人局是不同的,他们更讲究运营,更注重比赛的结果。近期一些比较强的辅助,比如廉颇,牛魔,张飞等这些非常热门的辅助,渐渐取代了鬼谷子的地位,因为鬼谷子的身板很脆弱,在团战中撑不了多久,而且容易比较针对,使队伍变得非常劣势。 以下是我分析的几个原因。

一、鬼谷子的身板很脆

鬼谷子虽然是辅助,但是他在辅助里面自身的身板和血量是非常脆弱的,根本无法与其他一些强有力的辅助相比,比如牛魔,廉颇,张飞等这些身板非常厚的辅助。而自身的身板很脆弱,在团战中就无法承受伤害,无法给队友创造有力的输出环境。在前排承受不了伤害,自身的队伍很快就会垮掉。

二、鬼谷子容易被针对

如果队伍选出来鬼谷子这个英雄是很容易遭对方针对的,有很多辅助是能够针对鬼谷子的。比如庄周,东皇太一等。鬼谷子虽然有很多控制,但是庄周是有净化功能的,这样鬼谷子遇到庄周,自身的控制技能就没有了作用。东皇太一的大招是能够直接控制的,如果鬼谷子强行开团,东皇太一直接能控制住鬼谷子,而将其集火秒掉。

三、鬼谷子对后排的保护能力弱

鬼谷子的技能都是控制技能开团的技能,而没有保护自己后排的能力。如果队伍选出来鬼谷子,是需要鬼谷子去开团的,这样自身队伍里的后排就失去了保护。他们就很容易被切,失去队伍里的输出。

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1.开团。鬼谷子这个英雄吧,在kpl拿出来太依赖闪现了,没有闪现基本上很难开到人,同样依赖闪现的辅助还有盾山和牛魔,但是盾山的二闪和牛魔的大闪相对更稳定,哪怕对面有视野也基本能开到人。但是鬼谷子开了加速隐身手里有闪现,意图太过明显,如果不蹲草,一旦对面发觉你鬼谷子冲过来了,会让辅助或者上单顶在前面,用控制技能(比如廉颇或者猪等)打断你的冲刺,不让你从容的开到C位,蹲草闪开另当别论,但是这种情况毕竟少数,职业选手也不至于傻乎乎不用长距离技能探草不是。
2.坦度。鬼谷子的坦度是很低的,闪现冲进对面人堆里基本上别想活着回去了。这就需要阵容里出一个坦边,或者双边打团战。这样的阵容就比较好被对面针对,对手只要有针对性的ban掉你的坦边或者野核就能让你的鬼谷子很是难受,或者让你拿不出有效的控制链。这就牵涉到另一点,容错率,相比较于刚刚提到的盾山和牛魔,鬼谷子的容错率基本算是低的可怜。

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鬼谷子之所以在18年那么强,就是因为它能够隐身,能够加速,能够探测对方视野,还能够强制位移对方。
在奔狼纹章改版了之后,大部分辅助只要出了奔狼纹章都可以代替鬼谷子加速的作用,至于强制位移的控制来说,现在有盾山、鲁班大师,先手开团都要比鬼谷子稳定,探测视野方面,也有哪吒成吉思汗百里守约奕星等等。而且全员隐身的技能,在现在的用处已经很有限了。同时,鬼谷子最大的弱点就是生命值较低,身板比较脆,没法在队伍中当一个大前排,而现在的版本又是坦克荣耀射手荣耀,所以鬼谷子根本登不上场。
第一,团队足够默契、体系足够熟悉、执行力超强
第二,对方够傻、够菜
第一点于强队而言问题不大,难的是第二点,要清楚,职业选手的对手就算再菜也还是职业选手,再次也是单排80、90星的荣耀王者,且常年日训练n小时以上,犯一低级错误,指不定工资就被扣了。
其次,KPL有一环节叫ban/pick,只要教练不傻,要么拆组合,要么拿拉扯阵容打游击战(题主所述为典型的强开阵容,爆发性强、持续作战能力弱,尤其为拉扯阵容克制)
但有一说一,这阵容KPL几乎复刻过,2019年秋季赛季后赛AG超玩会vsEstar pro第三局,estar阵容正如答主所言,李元芳、鬼谷子,不过法师为容错率更高的王昭君,边野吕布、兰陵王。
当时estar无疑是个联盟顶尖的强队,指挥、配合、执行力都是联盟拔尖的,然而最终还是输了比赛。
当然,有AG超玩会发挥超常的成分在内,但更多的是这套体系的存在的一些弊端,超玩会是典型的拉扯阵容(裴擒虎、杨玉环、苏烈、李信、狂铁),基本上很少跟estar打一波团,大多拉扯着打。
而且estar大多时间理想combo没打出来,更多的是鬼谷子、王昭君的小combo,而仅有的两次,一次是集火秒了6.6,另一次是高地危机时反打,然而一次被暗信绕后四杀救世,另一次则是强弩之末,终究挽不回颓势。
纵观此局,该阵容仅能打小combo或者仅能集火一人,效果并没有意想中的惊人。
这或许就是职业比赛同五排开黑的区别吧

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上次回答王者荣耀更新后妲己有什么改动?问题,本次讲解为什么kpl几乎不用鬼谷子?答案:

看过许多赛事,孙膑光辉和昏暗的过程中我就见过,但是我感觉较为深的,或是一位老参赛选手koko的孙膑,那时候他也有个呢称——“打团怪物”,孙膑呈现的管理能力和转线高效率的确是独一档的。

但是,輔助的全球变幻莫测,不容易像抵抗路一样有比较稳定的T0,可以栖身较长的時间,例如2020年的马超皇朝、章邯皇朝和夏洛特王朝。再看輔助,要高度重视它做为一个精英团队汽车发动机充分发挥的功效,作用一旦充分发挥不出来便会被迅速取代,早已科学研究完善的小乔李元芳管理体系便是常见的杰出意味着。

你来翻基地,輔助位会让你列举一堆的T0。她们之中的,软辅的限制更高一些,相对应的,必须的实际操作、观念更高一些,容错性更低。但假如容错性太低…得嘞,这就是我们想说的孙膑了。

王者荣耀手游

游戏评分:8.9

游戏分类:模拟经营

游戏语言:简体中文

《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游,于20
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