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恶魔战士出招表带图(强到离谱的街机格斗游戏BOSS)

提问时间:2023-02-12 11:41:15

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作者adminadmin
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“我有个愿望,希望有生之年,能亲眼看到这款游戏的通关画面。”

——某位年迈的广州街机玩家

前言

玩家玩格斗游戏最紧张时刻,就是在面对最终BOSS的时候。还记得当年在街机厅玩《街霸2》费尽九牛二虎之力打败拳王、叉子、泰国佬之后,心脏都会怦怦跳个不停,因为我知道,下一关我将要面对游戏中最可怕的角色——将军。

只见将军身披斗篷,威风凛凛地伫立在我的对立面,随着背景的丧钟响起,将军掀起斗篷摆出战斗架势,我知道,再过几十秒,他就会狠狠地——

……倒在我面前。

不得不说,卡普空的格斗游戏虽然出品确实不错,但他们早期设计的游戏BOSS缺乏魄力,像《街霸2》的将军和《恶魔战士》的派隆,这两个角色身为BOSS,却无论在招式判定、攻击伤害甚至造型上都没能带给玩家一种面对强敌的压迫感,反而更像一个再普通不过的可选角色,让人大失所望。

相比之下,卡普空其他竞争对手倒是很懂得借鉴《街霸2》的不足,对自己的游戏进行了改善,大大凸显出BOSS有别于普通角色的赖皮特质。

同样是将军,《王者铁拳》里的最终BOSS(国内玩家也称他为尖兵,但我们这边一般都是叫将军)就比维加那窝囊废厉害多了。

将军的攻防可以说是接近完美,撇开超长距离的蹲拳,以及能够完美对空的重脚不谈,很多玩家对于将军著名的“三大昏招”更是深恶痛绝。

首先是这招赖皮的滑铲,在其他格斗游戏中假如滑铲被对手格挡,很容易就会被反击,但从上面这张图中可以发现一个奇怪的地方:玩家挡下了滑铲攻击,为什么还是莫名其妙中招了呢?

答案很简单:因为将军这招滑铲,一共有3次攻击判定!一些玩家常常打算放升龙反击的时候就被阴到,最赖皮的是,即便把3次攻击判定都挡下来,你也抓不住攻击他的机会,堪称毫无破绽的一招。

接着,将军还有一招残影技能,能从体内放出三个分身飞出去攻击玩家,这招的攻击范围波及正前方,上斜方,正上方三个方位,而且速度极高,发招硬直极小,一般情况只能硬挡,或者瞄准时机从中间位置钻过去反击。

幸好,将军并不像《街霸2》或者《拳皇》角色那么喜欢靠放波进行牵制,否则玩家分分钟直接被这招活活压死。

最后就是这招赖皮指令投了,将军的指令投可以和克拉克的大摔和桑吉尔夫的梅花大坐并驾齐驱,就算距离对手一整个人的身位,都可以把对手直接抓起来,配合完全免疫攻击的无敌瞬移,可以把你摔到怀疑人生。

当年,将军号称正面刚绝对不可能赢的BOSS,直到后来,有人发现只要在将军面前垂直起跳,他就会使出重脚攻击的特性后,便衍生出了一套特殊攻略法,而执行这套攻略的角色,就是武龙。

方法很简单,只要在将军面前施展龙气斩(升龙),然后蹲下重脚就行!只要使用这招,就能轻松把BOSS屈死,自从这招被研发出来后,将军的不败神话才被打破!

在此提醒各位,这招也不是100%可行的,掌握施展的节奏与距离也是一门技术活,就我所见,用这招依然翻车的例子同样不在少数。难怪日本玩家10多年来一直把将军封为“格斗游戏史上最强BOSS”,只有真正体验过的人才能明白他的厉害之处。

除了将军以外,《拳皇96》暴风高尼茨同样是当年街机厅最让人头疼的BOSS之一,知事儿对他最大的印象,是这家伙喜欢一边走路,一边拨弄他那头漂染的金毛,臭美得很。

但有一说一,暴风确实非常符合最终BOSS的格调——强大的攻击力,简单粗暴的技能,以及空POW也能发动必杀技的待遇,配合那首诡异邪魅的背景音乐“TRASH HEAD”,给人如临大敌的紧迫感。

暴风还拥有强大的预判能力,往往能够打出很多匪夷所思的操作,比如连发的龙卷风永远能够精确打中,找准发招的空隙直接来一发正版八稚女。

而最让玩家头痛的,莫过于这招隔了一整个人位置都能直接把你吸过来的龙卷投技,无论你想打立回还是跳击,只要你站在地面上,他总有无数种方法吸中你,简直就是一台人肉吸尘器。

当年企图正面挑战暴风的人,结果都一败涂地,我曾经见过有一个币爷,连续挑战了18次依然未能成功。

和《王者铁拳》的将军一样,除非你已经是这款游戏的超级高手,否则强行采取正攻法的赢面实在很低,后来有人发现镇元斋的倒地反扑招式可以直接屈死BOSS,于是乎很多人为了针对暴风,都会特意把并不擅长使用的酒老头编进队伍里。

直到现在,每当在网上看到有人问“拳皇哪一代BOSS最强”,我心中的排名至今都是伊格尼斯第二,暴风第一。

《天外魔境真传》的最终BOSS魔龙路西法,这家伙是由压轴BOSS邪神斋变身而成的,不仅有着庞大的体型,攻击判定和伤害更是堪称恐怖,一套冰火雷直接能打掉玩家三分一血。此外,普通玩家吃下毒瓶会减血,而魔龙吃下毒瓶却反过来加血,实在太犯规了!

除了霸道的普通攻击,魔龙还有一招中段牵制+对空防守的地火神技,只要它愿意,玩家根本无法近身。最好的攻略手段,就是贴着BOSS用跳砍来打,每当玩家跳砍落地时,BOSS都有大概率使出从天而降的腿法,这时候就可以抓紧机会输出一波。

顺带一提,如果魔龙作为玩家可选角色操控的话,地火可以成为无限连的起手式,直接从版中推到版边,对手根本毫无还手之力。

当然,说到不可理喻的游戏币杀手,还不得不提《火热火热7》的最终BOSS魔界大帝,它是一个体型超过其他角色1000倍以上的大型黑色球体生物,故事模式中玩家为了挑战它,还得先让自己的身体巨大化。

魔界大帝看似手短腿短,其实重脚可制空,重拳直接打半屏,而且伤害不低,一拳过去两次伤害,简直不能太残暴。

出手超快的中距离投技,让人猝不及防,亲完浮空再补一招重脚,直接打掉一半血以上。

魔界大帝的必杀技有很多,这招滚保龄球出招毫无征兆,攻击范围横跨半屏以上,而且不能防御,全部判定命中直接掉70%以上血。

如果进入爆气状态,攻击力也会大幅飙升,一个重拳、一个普通投技打三分一血也是再正常不过的事情。综合所有因素,使得魔界大帝成为了街机格斗游戏史最难攻略的BOSS之一。

要打败它,最有效的方法就是选择主人公爆皇雷,在远距离看准BOSS跑过来的时机施展雷拳,按照这个套路重复几次就可以了。

从以上例子可见,BOSS的最大特征主要体现在异于普通角色的超强性能,而在这个硬性基础的前提下,一些游戏也大开脑洞,将BOSS的“角色”定位,打造成了“关卡”级别。

最典型的就是1996年卡普空推出的乱斗作品《X战警对街头霸王》,里面首次引入了超巨大BOSS的概念,大反派天启作为BOSS出现在最终关,但由于迟钝的CPU智能,天启基本就是个体型巨大,血量较多的沙包而已,尽管如此,这种大胆的尝试还是为日后推出续作打下了基础。

1997年。卡普空吃髓知味推出了《漫威超级英雄对街头霸王》,这次天启新增了更丰富的攻击方式,可惜智能还是没什么提升,依然很菜,打败天启后,最终BOSS机械豪鬼才正式登场。

对于机械豪鬼这个角色,我个人没什么特别评价,就是再普通不过的豪鬼,区别就在于他能够一口气打出10几20个斩空波动拳而已……

到了1998年,卡普空把《漫威对卡普空:超级英雄碰撞》的最终BOSS换成了狂怒,这个BOSS延续了前作天启的模式,并大幅强化了攻略难度,狂怒有着判定极强的技能和攻击频率,而且全程霸体状态,玩家在攻略的时候一旦贪刀就会吃不了兜着走。

成功击败第一形态的狂怒后,他还会变身成第二形态,各种飞行道具乱飞,还会整个人直接冲向玩家,硬生生把格斗游戏玩成了《黑暗之魂》。

说了这么多男性BOSS,最后换换口味,介绍一位让80后90后玩家畏惧的女性BOSS——《真侍魂》的罗将神水姬。

罗将神是一个喜欢边发出魔性笑声,边滑来滑去的女人,打近距离战她没有什么优势,但距离被拉开后,她就会放出很多奇葩东西来烦你。

比方说,她可以让你的方向操作完全颠倒、或者在你脚底放出一个地狱魔法阵,又或者放出一个能让你变成小动物的魔法球。

玩家把罗将神调成可选角色的情况下,可以利用这招魔法球打出伪无限连,只要对手中了第一个球,就只能眼睁睁看着自己被玩死。万幸的是,CPU罗将神并不会这一招,否则当年街机厅肯定得一片哀嚎。

写了这么多强到离谱的BOSS,其实以上也只是众多格斗游戏中的冰山一角,像《街霸3》基尔、《拳皇2001》伊格尼斯、《拳皇11》的祸忌都是非常难缠的BOSS,如果真要一一详细列举,估计再写个几万字都不成问题,鉴于篇幅问题,知事儿只能先写几个印象最深的了~

好了!今天的文章就写到这里。经典游戏从来不过时,奇葩游戏也能一生铭记,我是游戏知事儿,我们下次再见!

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