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大海战烈焰与重生(新战术队型和防空船的水平黄金角)

提问时间:2023-02-11 18:17:34

浏览1475

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本回答由提问者推荐

作者adminadmin
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典型的火炮对空使用黄金角α射击时,炮弹在空中所走过的曲线弹道

z、y、x分别是炮弹在上升阶段、处于战机巡航高度附近阶段、下降阶段时,炮弹运行轨迹在海面的投影线。在此分别把……

这里,要使用一个新名词,“黄金区”,即图中所出示的y线段对应的黄色的Y区域

Y区域是一个立体区域,图1是垂直面截面积,其水平面积,接下来将进行说明。

图2是R位防空的黄金区火力范围水平分布图。少量的T位防空也有此效果,这里暂时不讨论。

在实际应用中,为了达到最大的火力发挥,一般会使用前R和后R的重叠区域进行对空射击,所以实际上的“黄金”黄金区的水平将会左右分布,如图3。

绝大多数的T位的实际可用黄金区水平左右分布也同图3。

作为一艘防空舰,为了能更有效攻击飞机,应该想办法让敌人飞机在黄区内逗留时间越长越好。飞机的速度是个恒定的数值,所以要时间长,就得路程长。

图4是目前典型的防空队型和新的“切线”队型(暂时命名,其实不全是切线)的防空效率对比。

大家可以根据图4(小绿色椭圆是防空船,大绿色椭圆是被保护船),得出结论:要在不多转动炮塔(即不从一侧黄金区转炮到另一侧黄金区)和升降炮角(保持黄金角α射击)进行火力转移情况下,能长时间地对敌人有效攻击,就得让敌人飞机尽可能地通过一侧的黄金区的切线部分(实际情况也可能是过扇型圆环的顶点的线)。

这就是我所提倡的新防空队型:“切线黄金区”射击队型。在编队向敌人CV方向前进时能发挥最大防空效果。

如果被保护船的航向跟敌人CV垂直而不是水平,就要求防空船不断做Z机动,保持被保护船在“切线黄金区”的跟敌人飞机进入“切线黄金区”相对的另一端。

经过计算,如果45度Z机动,防空船的速度30节,被保护船的速度不超过21为好。

这个21节,是我所提议的新防空队型的整体巡航速度。

实际作战中,对空火力的发挥,跟两个因素密切相关:

1、y:z的数值。(图5)

分为3种情况

y:z<1,y:z=1,y:z>1

y:z的大小,其实跟炮角关系非常大。

y:z大的一般就是近距离低初速高角度防空炮,典型的如E国的58度机枪。

y:z为1左右数值的的一般就是中距离38左右角度的主流防空炮,典型的如G国的38度3.46高炮。

y:z小的的一般就是远距离高初速小角度防空炮,典型的如P国的24度4.7。

2、战舰R位火力前后重叠范围或者T位的射击范围的角度β(水平黄金角)的大小(图6)

由图5可看出,y:z的数值越大(即高角度近距离射击),β角度大的战舰就越能体现出运用“切线”战术的优势,而反过来,y:z的数值越小(即低角度远距离射击),“切线”战术对战舰的β角度的要求就越小。

y:z的大小与β的大小对舰只对空火力效率的影响(图7)

对于各种y :z的不同数值,为了能运用“切线”拦截战术,总的要求是,让AB线段不小于y的长度。

这里为了方便分析,我们假设3种典型的y :z的数值:

1:3

1:1

3:1

先看图7.1

以B为圆心y为半径画一圆弧,跟外圆交于A点,现在AB=y

因为知道了y:z为1:3

所以经过数学计算,得出蓝β为14.36度

过小圆切线的AB线段,所对应的红β,经过计算为82.81度

就是说,具有y:z=1:3的高初速远程防空炮,只需要满足β>14.36度,其使用“切线”战术的效率就比“迎头”拦截效率高。

只要β>82.81度,就能有效地使用该远程火炮的尽可能多的黄金区执行“切线”拦截战术。

图7.2

以B为圆心y为半径画一圆弧,跟外圆交于A点,现在AB=y

因为知道了y:z为1:1

所以经过数学计算,得出蓝β为28.95度

过小圆切线的AB线段,所对应的红β,经过计算为120度

就是说,具有y:z=1:1的中程防空炮,只需要满足β>28.95度,其使用“切线”战术的效率就比“迎头”拦截效率高。

只要β>120度,就能有效地使用该中程火炮的尽可能多的黄金区执行“切线”拦截战术。

图7.3

以B为圆心y为半径画一圆弧,跟外圆交于A点,现在AB=y

因为知道了y:z为3:1

所以经过数学计算,得出蓝β为44.04度

过小圆切线的AB线段,所对应的红β,经过计算为151.04度

就是说,具有y:z=3:1的近程防空炮,只需要满足β>44.04度,其使用“切线”战术的效率就比“迎头”拦截效率高。

只要β>151.04度,就能有效地使用该近程火炮的尽可能多的黄金区执行“切线”拦截战术。

大多数防空火炮的y:z的数值介于上述各数值之间,我只对3个特定的数值进行了计算,大家可以作为参照。

本文得出的重要结论有两个

一:切线战术,对提高防空效率有很大好处

二、亚特之流R位重叠区域不大的,也就是俗称死角大的船,最适合的防空任务是中远程拦截。德国那个好象是P级的T位,不在本文讨论范围,因为P是防空老大,无死角,无须计较我算的数值。

那些年我们一起玩过的《大海战II》现在又出正统续作《大海战:烈焰与重生》,目前火爆封测中,封测报名网址: nf2.kupai.me 加入我们一起重温那逝去的青春。

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