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三国群英传8攻略(不成熟的设计却带来了意外惊喜)

提问时间:2022-10-17 17:26:08

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作者adminadmin
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《三国群英传》系列产品从1998年到现在已经拥有23多年的历史,但是从2007年开售了7代以后,14年里却再也不会一款擒雄神作。在这么持久的间隔时间以后,《三国群英传8》的来临却像一个闯入者。他在2018年发布,在今年的1月12号开售,三年时间让很多粉丝甚为希望。非常值得令人堪忧是指,这一系列所使用的几近奇幻表现手法,是不是还能够获得玩家的喜欢。

游戏具体开售以后,其主要表现是十分无法评估的,它并不是有着多么高制做水平,不论是技术水平或是运营能力而言,都只是可以碰到分数线。但是,游戏与众不同游戏的玩法,却使它变成了一款独一无二的游戏。

安分守己的思路游戏

《三国群英传8》整体的游戏感受,要分成两阶段。在游戏初期,玩家并没有大量大将。这一阶段下,尽管在竞技场中武将依然出任着确定对局迈向的一环,但他其实应该算一款十分本分的对策游戏。

从政令一部分考虑,玩家要兼具每一座城市发展,向其招贤纳士。随后,再选择适合的武将,攻城略地略池。到战争中,很有可能它唯一看起来和其它对策游戏不相同的,便是玩家将手动控制武将开展作战。

驰骋疆场,尽管士兵是很难忽略的一环,尤其是在打开了“士兵提高”作用的情形下,学生的导出水平肯定算得上是强劲。即便是强如夏侯淳这种虎将,在只身一人冲进敌阵的时候也免不了能被斩于马下。但是,武将仍是全部战场上的更为关键的一环,特别是当武将牺牲时,手下士兵将不会可控,而且当全部武将全被击败,就把立即分出胜负。

换句话说而言,全部战场模式,要以武将为基础、士兵为协助所组成的。也奠定中后期当全部游戏系统软件进行时需展现出的游戏节奏感。每一个武将有着3个主动性专业技能,特别是3专业技能,每一个大将都有着与众不同的3专业技能,这也是确定一个武将抗压强度最重要的一环。

但是在游戏初期环节,武将技倒成了一个装点。玩家所要要考虑的,是怎样提高武将实力,怎样发展自已的封地。开启更多军种、征募更多武将、使自己的势力越来越发展壮大。

直至游戏中后期,它全部游戏中的不少缺点就会被慢慢隐藏。例如,政令系统软件能够做到的事情比较有限、外交关系系统软件如同摆放、作战全过程节奏感太快又没什么手感这些。当玩家拥有足够多大将时,《三国群英传8》如同变了一款游戏,很多繁杂的琐碎无需再被考虑到,作战则变成了游戏关键中的关键。

以大将所组成的超强力主力阵容

往往需在大将总数充足时,才可以让游戏节奏的进到第二阶段,有一部分缘故也是因为这种武将设计是有着显著缺陷的。这种缺点,必须一个团队来对它进行填补,例如关云长的专业技能“水淹七军”,能够对整体对手造成危害。这对士兵而言是极其致命性的进攻,不过对武将来讲,则显得并没有那么超强力。更何况,每位武将所带领的士兵并不能一次性所有拉出,反而是当有一部分士兵死亡以后,剩下士兵才出现在武将周边。加上战场上的每方与此同时存有的武将只有有5名,仅有牺牲以后其他武将才能相继出场。因此关云长这个技能单拿出去只有称之为凑和。

但是,当她和曹植及马岱的配合情况下,状况就大有不同了。曹植的专业技能“典论论文”效果也是把对方所有武将瞬移至自身面前,并造成一些损害,而马岱的“疾消灭”则可以让自己瞬移到血条最低对手背后,开展极强损害攻击。这俩专业技能组成,能够一瞬间解决另一方5名武将,与此同时搭配上关羽的水淹七军则可以一瞬间撤场,抑制力极为强大。

这类情况,在游戏中是十分比较常见的,在游戏中后期,玩家所应该考虑的不再是一个聚集点有多少个士兵、有多少个武将、自己是不是水平占领,反而是研究出不同类型的武将组成,根据少量武将搞出绝高的执政实际效果。当玩家拥有一个成形阵容的情况下,除开开局就会发生的5名武将,其它的都是会沦落小挂件。

此番游戏感受,让《三国群英传8》在后续的游戏感受变得更加并不像一款对策游戏,反像是玩家挑选5名武将到处打副本的RPG游戏。也会产生这类印像,实际上有一部分主要原因是因为游戏中一些不成熟的设置导致的。

当玩家在战胜某一团队的情况下,没被虏获或者击杀的武将,会一下子返回隶属势力的北京首都。这就导致了当某一势力被迫入绝地时,北京首都存有的武将通常会达到几十人乃至数百人。每一个团队能够出战的武将最大为20人,越到后面若想解决某一势力,倒变成十分困难的事。这种,让科学研究更高效的武将组成变成了游戏的唯一应对措施。

加上,游戏中可有可无的离间计很难让武将背叛,即便是被俘虏的武将,还可以通过赐予的方式去大幅度提高满意度。这种遗憾,让《三国群英传8》整体的游戏感受越来越不同寻常(正向的),为游戏中后期增添了十分与众不同的游戏感受。因此它或许不是一款出色的游戏,但它是一款十分腼腆、与众不同而且好玩儿的游戏。

综合评价

《三国群英传8》从多方面而言不是一款常规对策游戏,不管在设计水平或是在规划水平上,如果它都仅仅踩到分数线。但是,这一款游戏中看起来并不成熟的设计方案,反而展示出了从未有过的挑战性。腼腆的游戏节奏感,让玩家可以在突破以后细心享有阵容推荐所产生的快乐。

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