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战斗武器剑的合成配方有几种?分别是什么?需要合成示意图

提问时间:2021-04-09 14:54:00

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请问战斗武器剑的合成配方有几种?分别是什么?需要合成示意图我的世界大神讲解一下战斗武器剑的合成配方有几种分别一览需要合成示意图,求回答,萌新弱弱问下!

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《我的世界》是一款由一个人独立完成的游戏,在《我的世界》中,给大家所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家在游戏中做着「建设」与「破坏」两件事,但是透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一样能够实现。大家知道我的世界剑怎么做?我的世界剑有什么用?不知道的就看看小编给大家介绍的攻略吧!希望对大家有所帮助!

  剑(Sword)是一种可合成的武器,用于攻击生物、其他玩家,或对攻击作出防御。剑也可以更快地破坏某些方块(萤石块或蜘蛛网)。使用剑攻击船或矿车也 可以摧毁得更快,但不会降低耐久度。僵尸猪人也会拿着金剑。先前僵尸猪人不会掉落金剑,但自快照 12w06a 后会有很低的几率掉落。12w21a后玩家可与村民交易得到钻石剑。

战斗武器剑的合成配方有几种?分别是什么?需要合成示意图战斗武器剑的合成配方有几种?分别是什么?需要合成示意图

 剑是一种近身武器(即使看起来比较长),不会有任何攻击距离的加成,甚至与拳头的攻击距离相同。在早期版本中,剑会输出比弓箭更多的伤害。虽然剑的攻击力 决定于其材质,但木剑的攻击力也与箭相同。但从 Beta 1.8 起,只有钻石剑才能比得上满蓄力的弓箭。一个使用剑而不会受伤(如此能缩小剑与弓的效能差距)的方法是挖一道壕沟使得玩家的头和生物的脚持平。另外玩家头 顶也必须有一个方块使得2格高的生物不能走进壕沟里。这种方法甚至可以在生物看不到玩家的时候击中它们;这也防止了它们被偷袭后的报复。这种方法可以应用 在要塞防御中,但面对蜘蛛和洞穴蜘蛛基本无用。

  攻击力越高的剑对玩家越有利,因为玩家能在更少的攻击次数下杀死生物,减少受伤的机会。基于一些原因你也可以尽量减少剑的使用次数从而增加剑的使用时间。 除非玩家经常会遭遇战斗,挖矿中剑的使用周期比使用频繁的镐和锹更长。玩家会发现剑很容易“保存下来”,在意外情况如掉进岩浆时丢掉剑的次数甚至比用坏剑 的次数要多。钻石剑的攻击力7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)相对于铁剑的6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)是天壤之别,因为钻石剑能缩短杀死任一攻击性生物(或无盔甲的玩家)的攻击次数。在对付爬行 者时这是极大的优势,可以在爬行者爆炸前干掉它们。这些因素使钻石剑的制作十分值得。

  不推荐使用攻击力较低的剑与爬行者对抗(尤其在普通或困难难度下),而推荐使用可远距离攻击并能够蓄力的弓。若你必须使用剑,则应该采用“砍一剑就撤”的 战术。击退爬行者后撤退几步,等到嘶嘶声小时候再上前砍,重复数次。如果拿着钻石剑,则只需要冲上前去连续攻击3剑,就能在爬行者的爆炸倒计时结束前杀死 它。但这种战术比较危险,需要练习;而一旦爬行者在攻击过程中走偏,就会导致玩家的阵亡。爬行者趋向于偏自己的右方移动,因此玩家需要记得适当将准星偏向 自己的左方攻击。不过,对于有击退效果的剑来说,“砍一剑就撤”的战术就变得次要了。

  Beta 1.8 后疾跑被加入,剑在战斗中更为有效:被疾跑中的玩家击中的生物会击退数方块远。这在对付爬行者时是十分有用的,配合玩家自身的撤退可以很容易保持安全距 离。玩家只需要保证爬行者身后没有障碍物阻碍。不过这种战术不推荐用在窄小的空间里,而应该应用在开阔地带。

  有击退效果的剑也可以用在“砍一剑就撤”的战术中,这种效果可以代替疾跑。如果这是钻石剑,就可以轻松解决掉爬行者。不过与疾跑战术一样,这种剑不推荐在与骷髅对抗时使用,因为这样会与骷髅拉开距离,而骷髅的弓箭最擅长远程攻击。

  建议玩家使用致命一击来快捷地杀死生物,特别是爬行者。一种较难操作但很有效的策略是将击退与致命一击联合:向敌人疾跑并跳起,在落地前砍下一剑。这样既 能输出较大伤害又能将敌人打远,有时候伴随的掉落伤害就已经解决掉它们了。疾跑也用于快速靠近骷髅和恶魂。但在疾跑时不要攻击它们,不然它们又会被击退较 远而重新获得距离优势。

  从 Beta 1.8 后,玩家可以拿着剑按住鼠标右键进入防御状态。防御状态可以挡住剑和其它投射物,但玩家的水平移动速度会比潜行时还慢。玩家受到的箭伤和其它玩家造成的伤害都会减少1 (Half Heart.svg),与Beta 1.5 前相同。

战斗武器剑的合成配方有几种?分别是什么?需要合成示意图
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匿名玩家匿名玩家
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剑(Sword)是一种可合成的武器,用于攻击生物、其他玩家,或对攻击作出防御。剑也可以更快地破坏某些方块(萤石块或蜘蛛网)。使用剑攻击船或矿车也可以摧毁得更快,但不会降低耐久度。僵尸猪人也会拿着金剑。先前僵尸猪人不会掉落金剑,但自快照 12w06a 后会有很低的几率掉落。12w21a 后玩家可与村民交易得到钻石剑。

战斗武器剑的合成配方有几种?分别是什么?需要合成示意图

t属性:

t类型:武器

t耐久度:

t木质:60

t石质:132

t铁质:251

t金质:33

t钻石质:1562

t可堆叠:不可以

t可再生:是

t用途:

t剑用于用于攻击生物、其他玩家,或对攻击作出防御。在成功击中后,剑的耐久度便会降低。剑也可以更快地破坏某些方块。使用剑摧毁方块会降低双倍的耐久度。

t合成:

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t下表列出剑的不同材质对攻击力以及耐久度的影响。

t致命一击最高会有50%的伤害加成(只取整数),加上2 (心)的伤害。

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t计算伤害总输出最小值的公式:“耐久度 × 每次最小伤害”。总输出最大值的公式:“耐久度 × 每次最大伤害”。

t战斗指引:

t剑是一种近身武器(即使看起来比较长),不会有任何攻击距离的加成,甚至与拳头的攻击距离相同。在早期版本中,剑会输出比弓箭更多的伤害。虽然剑的攻击力决定于其材质,但木剑的攻击力也与箭相同。但从 Beta 1.8 起,只有钻石剑才能比得上满蓄力的弓箭。一个使用剑而不会受伤(如此能缩小剑与弓的效能差距)的方法是挖一道壕沟使得玩家的头和生物的脚持平。另外玩家头顶也必须有一个方块使得2格高的生物不能走进壕沟里。这种方法甚至可以在生物看不到玩家的时候击中它们;这也防止了它们被偷袭后的报复。这种方法可以应用在要塞防御中,但面对蜘蛛和洞穴蜘蛛基本无用。

t攻击力越高的剑对玩家越有利,因为玩家能在更少的攻击次数下杀死生物,减少受伤的机会。基于一些原因你也可以尽量减少剑的使用次数从而增加剑的使用时间。除非玩家经常会遭遇战斗,挖矿中剑的使用周期比使用频繁的镐和锹更长。玩家会发现剑很容易“保存下来”,在意外情况如掉进岩浆时丢掉剑的次数甚至比用坏剑的次数要多。钻石剑的攻击力7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)相对于铁剑的6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)是天壤之别,因为钻石剑能缩短杀死任一攻击性生物(或无盔甲的玩家)的攻击次数。在对付爬行者时这是极大的优势,可以在爬行者爆炸前干掉它们。这些因素使钻石剑的制作十分值得。

t不推荐使用攻击力较低的剑与爬行者对抗(尤其在普通或困难难度下),而推荐使用可远距离攻击并能够蓄力的弓。若你必须使用剑,则应该采用“砍一剑就撤”的战术。击退爬行者后撤退几步,等到嘶嘶声小时候再上前砍,重复数次。如果拿着钻石剑,则只需要冲上前去连续攻击3剑,就能在爬行者的爆炸倒计时结束前杀死它。但这种战术比较危险,需要练习;而一旦爬行者在攻击过程中走偏,就会导致玩家的阵亡。爬行者趋向于偏自己的右方移动,因此玩家需要记得适当将准星偏向自己的左方攻击。不过,对于有击退效果的剑来说,“砍一剑就撤”的战术就变得次要了。

tBeta 1.8 后疾跑被加入,剑在战斗中更为有效:被疾跑中的玩家击中的生物会击退数方块远。这在对付爬行者时是十分有用的,配合玩家自身的撤退可以很容易保持安全距离。玩家只需要保证爬行者身后没有障碍物阻碍。不过这种战术不推荐用在窄小的空间里,而应该应用在开阔地带。

t有击退效果的剑也可以用在“砍一剑就撤”的战术中,这种效果可以代替疾跑。如果这是钻石剑,就可以轻松解决掉爬行者。不过与疾跑战术一样,这种剑不推荐在与骷髅对抗时使用,因为这样会与骷髅拉开距离,而骷髅的弓箭最擅长远程攻击。

t建议玩家使用致命一击来快捷地杀死生物,特别是爬行者。一种较难操作但很有效的策略是将击退与致命一击联合:向敌人疾跑并跳起,在落地前砍下一剑。这样既能输出较大伤害又能将敌人打远,有时候伴随的掉落伤害就已经解决掉它们了。疾跑也用于快速靠近骷髅和恶魂。但在疾跑时不要攻击它们,不然它们又会被击退较远而重新获得距离优势。

t从 Beta 1.8 后,玩家可以拿着剑按住鼠标右键进入防御状态。防御状态可以挡住剑和其它投射物,但玩家的水平移动速度会比潜行时还慢。玩家受到的箭伤和其它玩家造成的伤害都会减少1 (Half Heart.svg),与Beta 1.5 前相同。

匿名玩家匿名玩家
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下面是我为大家带来的我的世界中武器剑的合成配方。

合成配方:木棍加上木板或圆石或铁锭或金锭或钻石

战斗武器剑的合成配方有几种?分别是什么?需要合成示意图

对怪物造成更多的伤害.这是我们和怪物战斗用的利器!

注:铁剑的性价比在前期最高,后期当然是钻石附魔剑了!

好了,今天的内容就到这里。

匿名玩家匿名玩家
我的世界

上次回答我的世界无尽锭怎么弄?问题,本次讲解战斗武器剑的合成配方有几种?分别是什么?需要合成示意图答案:

《我的世界》是一款由一个人单独进行的手机游戏,在《我的世界》中,给大伙儿所展现的全球并并不是绮丽的界面与动画特效,反而是重视在游戏体验上边。游戏玩家在游戏里面做着「基本建设」与「毁坏」几件事,可是通过像乐高积木一样的积木来组成与拼接,易如反掌的就能制做出木房子、古城堡乃至大城市,可是若再再加上游戏玩家的创造力,空中之城、地下现代都市都一样可以完成。大伙儿了解我的世界剑如何做?我的世界剑有什么作用?不清楚的就看看我给大伙儿介紹的攻略大全吧!期待对大伙儿有些协助!

  剑(Sword)是一种可生成的武器装备,用以进攻生物体、别的游戏玩家,或对进攻做出防御力。剑还可以迅速地毁坏一些格子(萤石块或蛛网)。应用剑进攻船或矿车也 可以催毁得迅速,但不容易减少耐用度。僵尸猪人也会拿着金剑。此前僵尸猪人不容易爆出金剑,但自快照更新 12w06a 后会出现很低的概率爆出。12w21a后游戏玩家可与群众买卖获得钻石剑。

战斗武器剑的合成配方有几种?分别是什么?需要合成示意图战斗武器剑的合成配方有几种?分别是什么?需要合成示意图

 剑是一种近身武器(即使看上去较为长),不容易有一切进攻间距的加持,乃至与手掌的进攻间距同样。在初期版本号中,剑会导出比弓弩大量的损害。尽管剑的攻击 决策于其材料,但竹剑的攻击也与箭同样。但从 Beta 1.8 起,仅有钻石剑才可以比得过满蓄气的弓弩。一个应用剑而不容易负伤(这般能变小剑与弓的效率差别)的办法是挖一道壕沟促使游戏玩家的头和生物体的脚一样。此外游戏玩家头 顶也务必有一个格子促使2格高的生物体不可以走入壕沟里。这类方式乃至可以在生物体看不见游戏玩家的情况下打中他们;这也避免了这些被激怒后的报仇。这类方式可以运用 在要塞防御中,但应对搜索引擎蜘蛛和洞穴蜘蛛基本上没用。

  攻击越高的剑对游戏玩家越有益,由于游戏玩家能在越来越少的进攻频次下杀掉生物体,降低负伤的机遇。根据一些缘故你还可以尽量避免剑的应用频次进而提升剑的使用时间。 除非是游戏玩家常常会遭受作战,挖币中剑的应用周期比使用经常的镐和锹更长。游戏玩家会发觉剑非常容易“储存出来”,在出现意外状况如掉进熔浆时丢弃剑的频次乃至相比坏剑 的频次要多。钻石剑的攻击7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)相对性于铁剑的6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)是天差地别,由于钻石剑能减少杀掉任一攻击能力生物体(或无战甲的游戏玩家)的进攻频次。在应对爬取 者时这也是巨大的优点,可以在爬行者发生爆炸前灭掉他们。这种要素使钻石剑的制做十分非常值得。

  不强烈推荐应用攻击较低的剑与爬行者抵抗(特别是在在一般或艰难难度系数下),而建议应用可长距离进攻并可以蓄气的弓。若你务必应用剑,则需要选用“砍一剑就撤”的 战略。击败爬行者后撤离两步,直到嘶嘶声儿时再向前砍,反复多次。假如拿着钻石剑,则只必须冲到去持续进攻3剑,就能在爬行者的发生爆炸倒数计时完毕前杀掉 它。但这类战略较为风险,必须训练;而一旦爬行者在进攻流程中走偏,便会造成游戏玩家的战亡。爬行者趋于偏自身的右侧挪动,因而游戏玩家必须还记得适度将准心偏重 自身的左侧进攻。但是,针对有击败实际效果的剑而言,“砍一剑就撤”的战略就越来越其次了。

  Beta 1.8 后疾跑被添加,剑在作战中更加合理:被疾跑中的游戏玩家打中的生物体会击败数方块远。这在应对爬行者时是十分有效的,相互配合游戏玩家本身的撤离可以非常容易维持安全性距 离。游戏玩家只必须确保爬行者背后沒有阻碍物阻拦。但是这类战略不强烈推荐用在狭小的室内空间里,而应当运用在宽阔地区。

  有击败实际效果的剑还可以用在“砍一剑就撤”的战略中,这类实际效果可以替代疾跑。假如这也是钻石剑,就可以轻轻松松处理掉爬行者。但是与疾跑战略一样,这类剑不强烈推荐在与骷髅头抵抗时应用,由于那样会与骷髅头保持距离,而骷髅头的弓弩最善于远程控制进攻。

  提议游戏玩家应用致命一击来便捷地杀掉生物体,尤其是爬行者。一种较难实际操作但很合理的对策是将击败与致命一击协同:向对手疾跑并跳起来,在落地式前砍下一剑。那样既 能导出比较大损害又能将对手打远,有时随着的爆出损害就早已处理掉他们了。疾跑也用以迅速挨近骷髅头和恶魂。但在疾跑时不必进攻他们,要不然他们又会被击败较 远而再次得到间距优点。

  从 Beta 1.8 后,游戏玩家可以拿着剑按着右键进到防御力情况。防御力情况可以遮挡剑和其他投射物,但游戏玩家的水准挪动速率会比背刺时还慢。游戏玩家遭受的箭伤和其他游戏玩家导致的损害都是会降低1 (Half Heart.svg),与Beta 1.5 前同样。

战斗武器剑的合成配方有几种?分别是什么?需要合成示意图
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