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妖刀姬定位与使用总结

提问时间:2021-03-20 13:48:00

浏览81127

请问妖刀姬定位与使用总结永劫无间大神讲解一下妖刀姬定位与使用总结,求回答,感谢!

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本回答由提问者推荐

作者回荡着回荡着
认证用户

妖刀姬是永劫无间官方与游戏阴阳师联动推出来到一位超高人气的角色,定位刺客。

不祥之刃:妖刀姬使用妖刀攻击目标,造成攻击100%的伤害。技能随着等级的增加而获得额外伤害。

这个技能显然就是妖刀姬的近战技能了,而由于《永劫无间》可以自行选择近战和远程武器配置,因此妖刀姬的妖刀很可能不会经常出现,猜测是近战时可以用妖刀替换正常武器来造成更多伤害。

幽锋:妖刀姬在造成伤害时有20%的概率造成自身攻击40%的额外伤害。

这个技能是个概率技能,而在《永劫无间》这样一款动作游戏中概率技能的设计显然不合适。猜测为在近战时能造成大范围伤害,或者通过达成特定条件来打出巨幅额外伤害的设计。

杀戮:妖刀姬锁定一个目标进行连续多段攻击直到目标死亡,每次造成攻击50%的伤害,如果目标死亡则锁定目标变为生命最低的敌方单位,最多进行6次攻击。

这个技能显然就是大招了,锁定一个目标进行连续攻击这种设定在动作游戏中不算少见,玩家开大强杀残血的强敌,然后刷新技能来连环处决其他敌人是最有可能的表现方式。

妖刀姬定位与使用总结
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其他回答

匿名玩家匿名玩家
丿玩网

妖刀姬这个角色出来预购得在7月8号。预购免费获得,8.12后且没参与预购的古币或者金砖买。

这个角色是阴阳师联名,所以虽然还没有出但是估计和阴阳师里面差不了多少,根据阴阳师,永杰无间的妖刀姬定位应该是刺客,一个从上单变为打野的刺客英雄,不会魔法,只会砍砍砍。

妖刀姬定位与使用总结

不祥之刃的效果是:妖刀姬使用妖刀攻击目标,造成攻击100%的伤害,技能随着等级的增加而获得额外伤害,这个技能如果不出意外的话就是妖刀姬的近战技能了。其他技能应该也是类似,杀戮就是大招,锁定一个目标进行连续攻击这种设定。

妖刀姬定位与使用总结

对一名敌人发动6次斩击,直到目标死亡,每次造成50%攻击的伤害,目标死亡的话就会重新选中范围内生命值值最低的敌人。

觉醒效果

幽锋:妖刀姬在造成伤害时有20%的概率造成自身攻击40%的额外伤害。

妖刀姬定位与使用总结

总体来说这个角色出来肯定是蛮强的。在阴阳师里妖刀姬在队内群体AOE式神回合过后,对敌方残血单位进行补刀。由于心眼能够对低血线的单位造成更高的伤害,因此“杀戮”的转火机制能更好地得到发挥。御魂主属性二号位攻击加成,四号位攻击加成,六号位暴击,副属性堆暴击伤害。官方也是表达这个角色应该是和阴阳师的差不了多少。

妖刀姬定位与使用总结匿名玩家匿名玩家
丿玩网

没有人能躲下她的妖刀,刀下亡魂累累,平静下来后,她又会因伤害了太多人而自责。

  有时候“强大”并不是一件好事,必须有承受和控制这份“强大”的能力才行。

妖刀姬的定位应该是介于刺客和战士之间。

t不祥之刃:妖刀姬使用妖刀攻击目标,造成攻击100%的伤害。技能随着等级的增加而获得额外伤害。

t这个技能显然就是妖刀姬的近战技能了,而由于《永劫无间》可以自行选择近战和远程武器配置,因此妖刀姬的妖刀很可能不会经常出现,猜测是近战时可以用妖刀替换正常武器来造成更多伤害。

t幽锋:妖刀姬在造成伤害时有20%的概率造成自身攻击40%的额外伤害。

t这个技能是个概率技能,而在《永劫无间》这样一款动作游戏中概率技能的设计显然不合适。猜测为在近战时能造成大范围伤害,或者通过达成特定条件来打出巨幅额外伤害的设计。

t杀戮:妖刀姬锁定一个目标进行连续多段攻击直到目标死亡,每次造成攻击50%的伤害,如果目标死亡则锁定目标变为生命最低的敌方单位,最多进行6次攻击。

t这个技能显然就是大招了,锁定一个目标进行连续攻击这种设定在动作游戏中不算少见,玩家开大强杀残血的强敌,然后刷新技能来连环处决其他敌人是最有可能的表现方式。

妖刀姬定位与使用总结匿名玩家匿名玩家
永劫无间

上次回答永劫无间破阵通行证多久满级?问题,本次讲解妖刀姬定位与使用总结答案:

妖刀姬是永劫无间官方网与手机游戏阴阳师联动发布赶到一位极高人气值的人物角色,精准定位杀手。

不祥之刃:妖刀姬应用妖刀进攻总体目标,导致进攻100%的损害。专业技能伴随着级别的提升而得到附加损害。

这一专业技能显而易见便是妖刀姬的近身战专业技能了,而因为《永劫无间》可以自主挑选近身战和远程控制武器装备配备,因而妖刀姬的妖刀很可能不容易经常会出现,猜想是近身战时可以用妖刀更换一切正常武器装备来导致大量损害。

幽锋:妖刀姬在导致损害时有20%的几率导致本身进攻40%的附加损害。

这一专业技能是个几率专业技能,而在《永劫无间》那样一款动作类游戏中几率专业技能的设计方案显而易见不适合。猜想为在近身战可以导致大范畴损害,或是根据达到特殊条件来搞出长幅附加损害的设计方案。

屠戮:妖刀姬锁住一个总体目标实现持续多段进攻直到总体目标身亡,每一次导致进攻50%的损害,假如总体目标身亡则瞄准变成性命最少的敌军企业,较多开展6次进攻。

这一专业技能显而易见便是普攻了,锁住一个总体目标实现持续进攻这类设置在动作类游戏中算不上罕见,游戏玩家开振刚杀丝血的劲敌,随后更新专业技能来连坏处死别的对手是最有可能的主要表现方法。

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