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一、食物的特点:游戏里面并没把某类原材料的特点告知大家,例如优质大米可以提升10点以内的漂亮度,可是会降低聪慧和身心健康,这种食物全是在很多游戏玩家试验后得到的結果。
二、手机游戏早期的菜单栏开发设计:早期我们可以得到的原材料都非常少,一般采用优选食用盐和秘法调味品做为优选食物,这两个食材都能够给予少许的外形特性加持进而提升美食的出售价钱。
三、手机游戏后面的菜单栏开发设计:中后期大家具有了诸多食物和一些高档食物,最多见的是应用金箔纸、顶尖生猪肉等高級食物开展结合,在美食的特性快做到最大值的情况下挑选金箔纸来提高美食的价钱。
四、食物的得到:早期靠探寻,由于这儿售卖的食物较为低等,价钱不划算,因此许多用户都是选取去探寻一些基本食物,到了后半期店铺的食物趋于高級,大家就可以每一个时节去购买一些特殊的高級食物用于开展菜单栏的开发设计。