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一、基本特性
1、人物角色的根本特性,一共有四项:能量、身体、机敏、信念。这四项特性原始为10,游戏玩家附加有50点可分派,基本技能点属可分派范畴:10 ~ 50。
2、每一个基本的都是自已专业的特性,能量是主加攻击,专用特性是闪避,身体主加防御力和血气,专用特性是还击,机敏主加进攻,专业特性是闪躲(附加实际效果为每200附加 1挪动格数),信念是主加防御力和真元,专业特性为暴击伤害(提高功体五行相克损害)。
二、特性属性
1、挑选特性必须“特性等级”,建立人物时仅有1点特性点可以用,即只有选一个特性。
2、学武天才-奇才仍必须99%的勤奋。(医疗水平之外招数工作经验 15%),心思细腻-你做事稳扎稳打,鲜露漏洞。(进攻时损害-5%,击中与闪躲率 5%),生财有道-或许使你学武是在埋没人才。(打工赚钱钱财得到 50%),无所适从-看着你打架斗殴,让人心急。(闪避率 10%,闪躲率-5%),四肢发达-没人是完美无缺的。(基本技能锻练成效 20%,游乐命令成效-20%),天煞孤星命带凶煞,煞气逼人。(本身之外每个人,受进攻时损害 10%)。
三、五行属性
五行相克关联,从左往右循环系统相冲:水 - 火 - 金 - 木 - 土,当本身五行功体抑制总体目标时,可能对方向导致附加30%的相冲损害。
四、性情特性
主人公会有着自身的性情,它是游戏玩家交朋友时的一个门槛,一些人物角色必须游戏玩家“性情”标值做到一定规定才可以开展相处,它也将危害游戏玩家接取的每日任务,若是游戏玩家某种性情标值不做到,不但没法达到目标,连每日任务都将没法接取,在性情塑造到一定水平后人物角色也会得到永久的特性,会在决斗中为处于被动收获而存有。