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游戏玩法提议如下所示:
1、中后期或是資源地的收集,当全部資源田都翻出4级时,主辅两支球队的征战军力限制也都早已破万,做为下一个总体目标的5级資源田有21000兵力,依据开垦队的成形度,两支球队求和综合性军力25000以上可试着挑戰,求稳怕乱可以根据打蛮族刷级提高综合性军力至30000再挑戰。6级資源田有两支球队29000军力的守护,挑戰需主副队综合性军力差不多才可,且因为副队是2级战士,因此主队必须有一定的技术和天资支撑点,不然提议更新古城堡后勤管理高新科技,当军力辗压后再次挑戰。
2、除每日任务要求以外,全部資源优先选择城区核心和时期更新,这二者是前期综合性危害较大的,以后就是主力军军营等工程建筑。高新科技更新优先选择战事页,更新主辅队军种高新科技,发展趋势战略方针优先选择军种进攻、练习速率、医治速率,以短期内高回报为优。