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1、剑
剑归属于一个近距金属性岗位,早期损害十分高,暴发力还强,有着不错的生存力,比较合适近距离作战,此外金属性的独特属性还能为其提升50%的附加爆伤。假如能与别的特性融合,还能够造成差异的实际效果,例如“火金”组成,不仅可以降速总体目标使其没法滚翻,还能够令游戏玩家立即锁住对手开展輸出。
2、双剑
双剑归属于远程控制水溶性人物角色,对使用的需求非常高,专业技能连贯性应用,还具有一定的輔助工作能力,但是这一岗位的保命工作能力较弱,较为依靠同伴,玩的好的用户可以極限牵扯敌人,运用操纵及其实际操作搞出发生爆炸损害。
综上所述,庆余年手游上单剑和双剑做为二种设计风格不一样的武器装备并沒有本质上的抗压强度差别,单手剑更合适喜爱近身战实际操作的游戏玩家,而双手剑则胜在使用方便。大伙儿在现实游戏里面可以按照自身的游戏玩法设计风格做好挑选。