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游戏玩法和一般对战一样,只需掌握各龙的收获就可以娴熟去玩,游戏玩法提议如下所示:
1、手游游戏中对原素亚龙干了较急剧的调节。开始游戏5min后第一条原素亚龙立刻更新,而它被攻击后间距5分鐘便会更新第二条原素亚龙,第三条元素亚龙也是如此。前两根原素亚龙的特性是必不同样的,而且大峡谷的地貌会随第三条原素亚龙的特性而产生变化。例如山峰亚龙会为大峡谷增加大量地貌阻碍,而地狱亚龙则正好相反,它会损坏大峡谷的一部分地貌,深海亚龙则是会在大峡谷造就大量蜂蜜果子与草丛里。
2、当某一团队积累击倒三条原素亚龙后,便可以得到与现阶段原素地貌同样的原素神纹。不一样的原素神纹会为英雄人物给予不一样的收获实际效果。例如地狱神纹会让战士的进攻造成小范畴发生爆炸、山峰神纹为英雄人物给予附加护甲、深海神纹则为英雄人物的进攻给予附加治疗效果。当某一团队获得原素神纹后,大峡谷将不会再更新原素亚龙,反而是改成在5min后更新远古巨龙。击倒远古巨龙会为游戏玩家团队给予超强力的结束BUFF:它不但能为游戏玩家精英团队给予导致附加真伤的烧灼实际效果,还能立即击杀性命值小于20%的敌军英雄人物。