其他回答
1、最先我们要界定笔触的內容. 用选择专用工具 木斧 上下击选择一个格子 随后 //copy 先复制到剪贴板
2、随意挑选一个非格子类游戏道具 手持式它我这里用的是木棍 ,以后 //br clipboard 这时你的这一游戏道具就具有了笔触作用.软毛刷的內容便是你刚选择的內容(一个格子)
3、冲着服务平台右键,你也就可以在上面随便的画一些物品啦. 大家这一螺旋形的运动轨迹便是设计方案好龙的身体姿势的一个剖视图. 以后大家画出龙的身体都需要以
4、下边的路径做为标准,那样来确保,你肯定不会画歪.
5、这儿便是龙尾巴所属的地址.
6、依照这一运动轨迹,大家逐渐螺旋形的放置格子吧. 因为是石雕工艺品,因此大家全部的资料只要使用 石块 ID 1
7、螺旋式上升的全过程,我们可以自主操纵,期待龙身体伸得长一些,或是盘得低一些,都在于自身的爱好
8、但是我更提议去在网上找一些龙的图片,来对着里边姿势画出身体弯折回旋的视角.
9、码好啦这一根龙筋以后,大家就逐渐画龙体吧. 这儿使用一个新的命令 //curve 斜面转化成.
10、最先要将你的木斧,改动为曲线图挑选方式. 手持式木斧 键入 //sel convex
11、以后,左击一个点做为你逐渐的点. 自然便是领头部位这一点了. 随后逐渐逐次右键你置放的每一个砖头点.没有错自上而下
12、尽可能一个不漏水的点一遍. 这时你也就把整支曲线图统统挑选好啦.
13、选择进行后 //curve -h 1 4 含意分别是中空的 ID是1 的半径为4的斜面体.
14、留意啊 千万别从头开始画到尾,由于龙身体并不是桶,是有大小改变的哦. 先做的大概2分之一的部位
15、后边那一段再分成2段, 前边 //curve -h 1 3 最终小尾巴那一段 //curve -h 1 2 那样就拥有一个到小尾巴那边慢慢变窄的全过程.
16、先随意造一个小尾巴,为了更好地整形美容的情况下非常容易有参考。
17、身体进行啦 下边大家来画头. 龙的头便是个等腰三角形. 先画下颚.长短大约是身体直徑的2倍吧。