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在控制面板调整游戏里持枪角度的源代码如下所示,有编码和注解:
viewmodel fov"54"//胳膊部位,可设定范畴为54-68,标值越大,胳膊越往前伸
viewmodel presetpos "0"
viewmodel offsetx"2"//枪模在x轴上的部位,0为默认设置,设为正数则实体模型向偏移,取值范围为负2到正2
viewmodel offset y"2"//枪模在v轴上的部位,0为默认设置,设为正数则实体模型向显示屏内移,取值范围为负2到正2
viewmodel offset z"-2"//枪模在z轴上的部位,0为默认设置,设为正数则实体模型向移位,取值范围为负2到正2
下边是一个较为耐玩的角度编码共享
cl_viewmodel_shift_left_amt 0.500000;
cl_viewmodel_shift_right_amt 0.250000;
viewmodel_fov 68;
viewmodel_offset_x -2.0;
viewmodel_offset_y 2.0;
viewmodel_offset_z -2.0;
viewmodel_presetpos 0;
viewmodel_recoil 0;
cl_bob_lower_amt 5.000000;
cl_bobamt_lat 0.100000;
cl_bobamt_vert 0.100000;
cl_bobcycle 0.980000;