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提议如下所示:
1、最先冶炼没有的方法,全碰运气。冶炼耗费的原料是钨金,钨金根据輔助专业技能冶炼方法得到,专业学习培训这些专业技能的人非常少,一般全是同时在货摊上选购。冶炼的基本标准是只对60级以上,耐久度超出100的人工合成武器装备合理;冶炼除开耗费钨金,还会继续耗费一定的钱财、固定不动5点武器装备耐久度、及其对武器装备导致的特性危害;各类标值任意转变,武器装备耐久度、基本特性、额外绿字都是会任意加减法。
2、冶炼仅仅对于一些套服、技能装、不磨但特性一般的设备开展,为此来改进一下基本特性。自身就以特性渐长的武器装备反倒不适宜冶炼,弄不好亏耐久度不用说,特性降起來可无底线了,许多人喜爱先用废弃物武器装备垫一下,持续不成功几回,随后再冶炼自身的好武器装备。这类作法看起来有一些大道理,由于持续2次不成功概率较低,这个时候再去冶炼好武器装备,持续3次不成功的概率更低。可是,要记牢操作过程中,3次冶炼全是互不相关的随机事件,持续3次不成功的机率是低,第3次是不是顺利的概率并不会受到前2次的危害。