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一、了解红警地图器FinalAlert2整体界面。
了解红警地图编辑器FinalAlert2树型目录。
三、了解红警地图编辑器FinalAlert2第一排菜单从左到右有10个键。
四、提升地块,如果方框所在地块属于能自动产生斜坡的地块,则提升后会自动产生斜坡。
与上图相反,减少地块也会自动产生斜坡。
六、注意,抬高/降低的目标地块与当前画笔大小有关。
7、有时会发现,无论画笔设置多大多小,都不会产生山峰或坑,而是会产生白色断层,这表明目前选定的目标表面不支持斜坡。
八、地面有四种不同的表面,如图所示。
9.如果你点击第四个按钮,按下白色表面,它将成为下图的效果。所有类似的表面都变得透明,即使是不连续的,所谓的透明度也是隐藏的。
直立提升地块,画笔的大小决定了一次性提升地块的大小。
11.这里有白色断层。不要害怕。用框架模式看右图是正常的,因为断层只是用来放置山脉或高台的。
正常模式显示效果如图所示。
十三、框架模式显示效果如图所示。
第二排菜单上还有四个键:
如果水域是硬直的,如下图所示。
按最右边的按钮会自动变成下图,相当于自动给水面与陆地的交界处补上海滨。
了解红警地图编辑器FinalAlert2地块图像集,红警地图编辑器FinalAlert2底部有一个界面,如图所示。
地形/地表列表包含了地形中所有可绘图像。
19.每组有不止一张图片。选择画哪个,选择下面的显示框,然后放在画区。
以任务地图为例。
二十一、一般使用新地图建立空白地图,并导入BMP绘图方法需要绘图技巧,不建议选择,而是激活AI必须选择触发。
二十二、地图宽度不得超过128X128,否则会降低游戏速度;起始高度决定了空白表面的高度,可选1-8层;战场类型有6种地形,即TEMPERATE(温和)、SNOW(雪地)、URBAN(城市)、NEWURBAN(城乡)、LUNAR(月球)和DESERT(沙漠)。
23.参与者必须选择推荐的准备标准,否则自己建立国家会很麻烦。当然,必须选择自动保护然,必须选择自动保护和触发;这些项目实际上是玩家列表中的项目RULES国家列表中的国家;完成这些步骤后,将建立地图。