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1、发生爆炸损害: 发生爆炸损害计算方式为一个球型,而不是一个点,发生爆炸的情况下,对手如果有N个位置在这个球以内,便会遭受N次的损害,因此一个控制面板50的爆款,事实上通常能导致200多损害。位置防御力可以降低发生爆炸损害,但很密度高的改造可以大幅降低发生爆炸损害,可是不可以累加,驱动力甲的发生爆炸挡雨板更新改造,可以100%用驱动力甲的位置耐久度,去相抵相对应位置,遭受的爆的损害,因此全身上下挡雨板更新改造后,可以在爆款前免伤。
2、V方式暴伤:爆裂枪预计损害一直低的一匹,但事实上,V方式只预计了炮弹打中对手损害,而彻底忽视了发生爆炸的损害,从而优化算法分辨,扇动火箭筒应当仅仅让火箭弹的打中损害翻番,而发生爆炸损害并不受影响,因而曝出扇动火箭筒就不必兴奋了,除非是火箭筒添加穿甲弹。
3、出血损害为真的是损害:理论上发生爆炸10mm也许在前期比外伤10mm实用,可是中后期彻底沒有外伤10mm无尽累加出血的损害高。
4、自动武器每一组V方式:有N次损害(枪击)不一,可是每一组仅有一次开启各种各样好运perk的判断,因此自动武器并不会玩命开启各种各样好运perk,可是自动武器的暴打中,每发子弹全是暴伤。