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1.飞行技能是最常见的灭团点。许多团队无法通过格鲁尔,主要是因为他们在飞行后减少了太多的员工。飞行技能没有固定的方向,也就是说,它是随机飞行的。例如,在你飞行之前,你周围没有人。飞行落地后,你周围可能会有更多的人。这就是飞行技能的可怕之处。只要你跑不动,就不可避免地会导致减少员工。
2.击飞落地后有5秒的跑步时间,再加上每秒20%的移动速度,可以走的范围非常有限。先说法师和穿火箭靴的玩家。法师不要盲目闪现,最好朝向BOSS方向闪现,因为大部分击飞都堆积在边缘,相反靠近BOSS相反,没有人在这个地方,所以朝着它BOSS闪现的方向非常安全。穿火箭靴和盗贼玩家一样BOSS的方向跑。
3.其次,没有位移技能的玩家,通常,团队位置相对分散,飞行后不可能说十几个人聚集在一起,最多只有五六个玩家聚集在一起。靠近墙的玩家需要左右调整,快速看两边的玩家,然后选择左右两边。不粘在墙上的玩家也在朝向BOSS如果你在第一时间做出反应,你会多走一步,减少风险。
4.如果有更多的玩家聚集在一起,集体出去,并不是说18码玩家会死,破碎技能是18码玩家会伤害,伤害越近,伤害越高,伤害越低。如果一个玩家在18码中有三个玩家,但彼此之间的距离相对较远,这四个玩家会失去很多血,他们就不会摔倒在地。
5.当许多玩家看到几个玩家聚在一起时,他们基本上放弃了生存的欲望。当他们跑步时,他们没有及时跑步,最终影响了其他玩家。无论有多少人试图跑出去,只要距离足够远,生存的机会就越大。所以在飞行后尽量不要放弃,尽量远离其他玩家。