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1、首先介绍一下这里的情况,安静的小屋里住着一对老夫妇,没有杀伤力,也没有能力阻止玩家做任何事。
2、在早期阶段,里面的很丰富的,可以让玩家支持几天。
3、当玩家从这里拿东西时,老人会生气地谴责玩家是小偷和强盗。几天后,当玩家再次来到这个地方时,他们会发现两个老人死在床上。然后玩家的几个朋友会伤心好几天。情绪低落。
4、打开老年人的物品栏,即使把东西塞进去,老年人也会不断地责骂玩家,几天后回来,仍然会死。当你再次探索时,你仍然会感到悲伤。这个设计不是很合理,但它会这样发展。
5、杀死妻子可以得到两件珠宝,杀死老人可以得到草药。如果你从一开始就计划成为一个坏人,直接杀死它。