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文明六领袖强度排行是什么样的?

提问时间:2022-03-28 08:35:57

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请问文明六领袖强度排行是什么样的?文明6大神讲解一下文明六领袖强度排行样的详解,文明6领袖强度排行,急求教!

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作者疲惫疲惫
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文明六领袖强度排行是什么样的?

暴力领袖

第一:托米丽司女王

文明六领袖强度排行是什么样的?

斯基泰的托米丽司女王,这是个前期相当能打,后期也相当能打的领袖。前期的文明技能中的第二个,萨卡弓骑手,是一个既能远战,又能近战的强悍单位,要知道这种远近战兼备的单位在军事单位中只有大后期的末日机甲才可以做到,而这个领袖前期便可做到,并且末日机甲一次只能生产一个,而萨卡弓骑手一次便可以生产两个!

其他文明进行交战还要近战抗远战输出,攻城单位还要配合,而托米丽司女王可以直接用一个特色单位直接无脑推。并且击杀单位后还能回血,续航能力远远超过其他文明的士兵,这导致她无论前期还是后期都非常能打!(后期末日机甲在没有铀资源补给下没法驻扎回复生命,这时候只要让他们去轰炸敌人便能回血,相当强悍)

第二:亚历山大

文明六领袖强度排行是什么样的?

不得不说,作为敌人,这个领袖简直是令人烦上天。你必须要一直处于交战状态,他和你的友好度才会处于 5的状态。不过如果文明自己使用,情况就不一样了。城市不会产生厌战情绪,意味着生产力不会跌下去,尤其是主动宣战的一方。并且有鼓舞和尤里卡,这让文明越打仗反而发展的越快。(Steam中有一个在一回合内触发5次鼓舞和尤里卡的成就用这个领袖就非常好打出来)

并且如果我们前期发育时候基本没有什么心思去造太多的兵,面对敌人的突袭战争经常是手忙脚乱。(敌人如果想打你的话他们会提前把兵都向你的边境地带靠拢,这时候可以考虑造城墙了)打仗的话又因为厌战情绪导致城市生产力底下,非常难办。而这个领袖便可以做到打仗发展两不耽误,不过这个领袖比较容易拉仇恨,但是至少对你不满,很少有直接来打你的,即便是来打你也没事,我们反正比他们更能打。(遇见托米丽司女王的话还是要躲一躲)

第三:成吉思汗

文明六领袖强度排行是什么样的?

前期的战争一般在古典时期开打的比较多。成吉思汗的特色兵种可以飞快的支援战场,并且拥有不错的攻击力。重点是他可以把敌人的骑手俘获为自己的!(俘获过来大概都是不到半血,无论是近战还是远战都可以俘获敌方骑兵)敌人是很喜欢招募骑兵的,这一点导致我们的一代天骄成吉思汗在打仗时候非常容易找到临时的近战位自己的特色兵种抗伤害。这里我想说一下和他有类似掠夺效果的蒙特祖马。

虽然蒙特祖马非常厉害,并且前期的抢资源能力也不弱,但是前期和别人打的时候还是非常乏力。建造者加速生产我目前感觉就是为了给像低生产力的城市和偏后期的火箭基地准备的。毕竟一次20%,非常可观。不过这里不推荐给新手玩了。

防守能力非常强的领袖:

图拉真

文明六领袖强度排行是什么样的?

五贤帝中的图拉真,在面对敌人进攻时罗马军团的防御力非常可观,加上罗马堡垒,还能砍一次树,嗯……能打仗的建筑工人……有特色区域浴场让游戏中期缺住房变得得心应手。贸易虽然比曼沙·穆萨少(这个领袖见下图),不过也很可观。这个领袖绝对是喜欢不被敌人骚扰慢慢种田发育的最佳选择之一!

发展绝对属于最迅猛的领袖:

曼沙穆萨

文明六领袖强度排行是什么样的?

德国的领袖,单单一个无视人口上限多建造一个区域就远远胜过其他的文明。想想看起手开拓者开拓4~6城,平均每座城4人口来算,其他文明也就建造10个左右的特殊区域,而德国可以建造15个左右的特殊区域。也就是前期可以做到学院科技不落后,歌剧广场的市政也保持前列,顺便还能出几个市场把商业链贸易路线给拉起来,赚取的金币又可以快速升级之前一直被开拓者所耽误的市中心建筑。



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匿名玩家匿名玩家
文明6

暴力领袖

第一:托米丽司女王

斯基泰的托米丽司女王是一位能够在早期阶段和后期阶段发挥作用的领导者。在早期的文明技能中,萨卡弓骑手是一个强大的单位,可以进行远战和近战。你应该知道,这种远战和近战的单位只能在军事单位的后期进行,而这位领导人可以在早期阶段进行,而末日机甲只能一次生产一个,而萨卡弓骑手可以一次生产两个!

其他文明战争还需要近战抗远战输出,攻城单位要配合,托米丽司女王可以直接用特色单位无脑推。而且杀单位后还能回血,续航能力远远超过其他文明士兵,导致她在前期和后期都能打得很好!(后期末日,机甲在没有铀资源的情况下无法驻扎恢复生命。这个时候,只要他们轰炸敌人,他们就能回血,这是相当强大的。

二是亚历山大

我不得不说,作为一个敌人,这个领导者是无聊的。你必须一直在战斗,他和你之间的友谊将是 5。但如果文明自己使用,情况就会有所不同。城市不会厌倦战争,这意味着生产力不会下降,尤其是那些主动宣战的人。还有鼓励和尤里卡,这使得文明发展得越快。(Steam其中一个在一回合内触发了五次鼓励和尤里卡的成就,这对领导人来说非常好)

如果我们在早期发展中基本上没有心思建造太多的士兵,面对敌人的突袭战争往往很匆忙。(如果敌人想打你,他们会提前把士兵靠近你的边境地带,你可以考虑在这个时候建造一堵城墙。)在战争中,由于厌倦了战争,城市的生产力非常困难。这位领导人可以毫不拖延地实现战争的发展,但这位领导人更容易引起仇恨,但至少他对你不满意,很少有人直接打你。即使他来打你,我们也可以比他们打得更好。(如果你遇到托米丽司女王,你仍然需要躲起来)

成吉思汗

早期的战争通常在古典时期开始。成吉思汗的特色武器可以迅速支持战场,并具有良好的攻击力。关键是他可以为自己俘获敌人的骑手!(捕获可能不到半血,无论是近战还是远战)敌人喜欢招募骑兵,这导致我们这一代天骄成吉思汗在战争中很容易找到自己的特色武器来抵抗伤害。在这里,我想谈谈蒙特祖马,它有类似的掠夺效果。

虽然蒙特祖马很厉害,前期抢资源的能力也不弱,但是前期和别人打架的时候还是很弱的。目前感觉是为了为低生产力的城市和后期的火箭基地做准备。毕竟一次20%,挺可观的。但是这里不建议新手玩。

防守能力强的领导:

图拉真

五贤帝中的图拉真,面对敌人的进攻,罗马军团的防御力非常可观,加上罗马堡垒,还能砍一次树,嗯……能打仗的建筑工人……特色区域浴场让游戏中期缺房变得心应手。虽然贸易比曼沙好·穆萨少(这位领袖见下图),但也相当可观。这位领袖绝对是不受敌人骚扰的最佳选择之一!

发展绝对是最快的领导者:

曼沙穆萨

德国领导人仅仅无视人口上限,建设一个地区就远远优于其他文明。想想开拓者的开拓4~6城市平均每个城市4人,其他文明建设约10个特殊区域,德国可建设约15个特殊区域。也就是说,在早期阶段,大学技术可以不落后,歌剧广场的市政管理也保持在前列。顺便说一句,几个市场可以拉起商业链的贸易路线,赚取的金币可以迅速升级以前被开拓者推迟的市中心建筑。

文明6

游戏评分:8.9

游戏分类:模拟经营

游戏语言:简体中文

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