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初学者普遍地形图玩法:
一、第一张图:双峰亚欧
1、图上椭圆型翠绿色地区为彼此出世点,在地形图核心环形鲜红色地区为聚集点。(本人并不是很强烈推荐进来,一般进去大多数会死的非常惨)
2、鲜红色椭圆形地区为彼此强烈推荐对战地区,可做为驱赶上灯地区,自然视状况而定。由于这幅图相对性简易,也是低等场相对性多见的地形图。不最多的表述。
二、第二张地形图:深海囚牢
图上椭圆型翠绿色地区为彼此出世点,地形图核心环形鲜红色地区为聚集点,对战地区沒有画的因素是:一般的对战地区全是紧紧围绕着聚集点进行的。椭圆形的红色的地区,伴随着等级的上升可以强烈推荐驱赶去两边走走。
三、死斗(人头数获胜)
死斗模式沒有聚集点,因此不强烈推荐往聚集点方位跑,航母可依据深蓝色箭头符号方位前行,运用地形图正中间海岛掩体。战列舰在对局不容乐观的情形下不强烈推荐冒进。地形图较小,并不是很强烈推荐抱成一团。
四、第四张地形图:佛得角对战
这一幅图聚集点和死斗玩法基本一致。椭圆型翠绿色地区为彼此出世点,地形图核心环形鲜红色地区为聚集点,鲜红色椭圆型地区意味着交战地区,粗深蓝色箭头符号意味着彼此大军队最好正确方向,细深蓝色箭头符号意味着少许船舶正确方向(细箭头符号地区,当时和哈特、欧帆、电视剧亮剑好多个驱赶去过,很久看不到人,瞬间感觉大家好多个玩的并不是军舰,是皮划艇)。
五、第五张地形图:沙窝岛争雄
椭圆型翠绿色地区为彼此出世点,地形图核心环形鲜红色地区为聚集点,鲜红色椭圆型地区意味着前期地区,关键交战地区为聚集点周边,粗深蓝色箭头符号意味着彼此大军队最好正确方向,细深蓝色箭头符号意味着航母前期前行上灯方位。
死斗模式如下图很少做表述。(别往聚集点跑,死斗没据点!)
六、第六张地形图:法拉洛普岛之战
椭圆型翠绿色地区为彼此出世点,地形图核心环形鲜红色地区为聚集点,鲜红色椭圆型地区意味着小股阵营交战地区,关键交战地区为聚集点周边,粗深蓝色箭头符号意味着彼此大军队最好正确方向,细深蓝色箭头符号意味着彼此少许航母上灯方位。