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s22赛季有哪些英雄调整?

提问时间:2021-01-07 20:39:00

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请问s22赛季有哪些英雄调整?王者荣耀手游大神讲解一下s22赛季有哪些英雄调整,S22赛季英雄调整,会得讲解一下!蟹蟹!

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本回答由提问者推荐

作者天成说游天成说游
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下面列举王者荣耀对哪些英雄进行了调整:

第一,牛魔最为一个有多个控制技能,身材魁梧的辅助英雄,这次进行了增强,
调整细节:
被动:生效范围:500 → 800
被动:增加双抗:200(+7*英雄等级)→ 150(+5*英雄等级)
一技能:移除命中英雄时,下一次普攻或技能额外造成伤害的设定
一技能:技能伤害:250 (+50/Lv)(+1.1Ad) → 450 (+100/Lv)(+1.1Ad)

第二,姜子牙是一个能中能辅助的法师,KPL赛有很高的出场率,这次进行了削弱,

调整细节:

一技能:持续触发法球效果 → 命中时触发法球效果

一技能:技能伤害:70(+14/Lv)(+0.11Ap) → 70(+14/Lv)(+0.15Ap)

二技能:技能伤害:400(+60/Lv)(+0.72Ap) → 400(+80/Lv)(+0.8Ap)

第三,娜可露露作为一个强势打野,一直一来感觉大招手感不是很好,这次也行进了调整,
二技能:回复生命值:250(+50/Lv)(+1.0额外物理加成) → 270(+50/Lv)(+1.1额外物理加成)
三技能:优化了三技能的释放手感,

接下来简要的说一下还对哪些英雄进行了调整:

对狄仁杰,赵云,苏烈进行了优化,对刘邦,孙策,哪吒,阿古朵进行了增强,对鲁班大师技能进行了重做。

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王者荣耀s22赛季英雄调整一览

一、数值调整

1. 牛魔

膀大腰圆的牛牛遇到了尴尬的情况——队友身边能抗能打方世玉,离开队友弱不禁风林黛玉,这与他身高两米三的荒漠霸主形象对不上。因此我们提升了牛魔被动的生效距离,让他不至于冲进人群后脆的像纸。同时调整一二技能效果,让牛魔在肆无忌惮的冲撞时更具威胁。

被动:生效范围500 → 800

被动:增加双抗200(+7*英雄等级)→ 150(+5*英雄等级)

一技能:移除命中英雄时,下一次普攻或技能额外造成伤害的效果

一技能:技能伤害250 (+50/Lv)(+1.1Ad) → 450 (+100/Lv)(+1.1Ad)

二技能:使用二技能时可以使用召唤师技能

以上就是小编整理的王者荣耀S22赛季的英雄调整介绍。

匿名玩家匿名玩家
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一、女娲删除卡人机制

这点是经过官宣的,女娲作为法师也的确是很久都没迎来调整,但这次调整显然并不是什么好事。增加矩阵边长,由原本的300扩充到330,新增矩阵附近敌人的减速效果,数据为50%,删除卡人机制,虽然看似增加了伤害范围,还有减速加成,实际上,这两点都不能跟第三点持平。女娲这个英雄,说实在的,技能全靠卡人机制在撑着脸面。有了矩形物的类似短暂墙体作用,才能体现出女娲的控制水平。卡人机制是女娲非常大的优势,如今却被无情删除。

二、干将莫邪莫邪增加了剑气额外伤害。

雌雄剑气是干将莫邪重做之前的设定,雌雄剑增加了一个目标被叠加剑气后再次被击中后的额外伤害。标记目标的剑气可以持续4秒。与此同时也降低了二、三技能的初次命中的基础伤害,略微上调了AP加成。对于高手,比如久诚这种技能命中率非常高的职业选手来说,干将的调整是一个极大的加强。现在的干将,由于法术装备的整体的不给力,尤其是在魔女的出场率极高,这使得干将的作用基本上就是一个团战OB的。这次的调整之后,使得干将的后续伤害有了较大的提升,总体伤害量有所上升,但是二、三技能的初次命中的基础伤害降低,使得团战中干将难以秒杀对方C位。

三、不知火舞调整了打法机制

鼓励进场打伤害,降低POKE能力。当初设计师设定火舞是一个很爆发的刺客,但是因为二技能的poke伤害高回复能量高,所以很家为了规避切入的风险,只用二技能poke。所以官方增加了被动技能的回复能力,并且降低了二技能命中回复的能量,同时后期二技能CD的加长,进一步削弱了她后期利用二技能灵活消耗的能力。

四、伽罗减速效果叠加

伽罗在s20赛季面临的是继续的削弱,伽罗的长弓命中之后有很强的减速效果,让被伽罗盯上的敌人没有逃跑的余地,这次的削弱是伽罗的三技能,使伽罗的首次的暴击不会有减速的效果,但是伽罗的再次命中后的减速效果可以叠加。虽然伽罗的减速的效果被削弱了,但是在高分段位的伽罗还是有很强的发挥空间。

以上就是小编了解到的英雄调整,有错误欢迎批评指正

匿名玩家匿名玩家
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1.牛魔-使用体验优化

第一个版本就加强了牛魔,还是非常应景的,不过说实话,最早的时候牛魔和张飞是版本永不变的万金油辅助,而后来牛魔却因为比较笨重而和张飞拉开了很大的差距。本次的提升虽说没有提升自身的灵活性,但是却增加了被动双抗生效的范围,从500码提升到了800码,如果对于距离没有概念的小伙伴可以理解为从吕布的普攻攻击范围提升到了公孙离的普攻攻击范围,而且正好和近卫荣耀的800码范围一致,搭配使用保人能力提升显著,。

并且将一技能命中敌人后的额外伤害,直接转移到了一技能本身伤害上,这对于很难命中第二次敌人的笨重牛牛来说无疑是喜讯,而且伤害涨幅巨大,满级之后基础伤害950点,再加上自身所带的物理攻击270点,不出任何攻击装备和铭文都可以做到一技能1000+点伤害,这对于辅助英雄来说是非常稀有的。至于二技能可以衔接闪现这件事,娱乐向还是不错的,但是我还是更加倾向于把闪现用在大招上

2.苏烈-降低大招试错成本

苏烈的改动无疑是对于其本身的不小增强,大招被断返还CD,而且还修复了关键性的bug,可是新赛季的大版本变化就是非常看重前期辅助的带节奏能力,前期大招45秒一次、还要配合闪现才能开的苏烈大叔实在是不如其他辅助,并不看好在新赛季的表现

3.狄仁杰-优化技能手感

大理寺卿狄大人真的是新版本明星,新皮肤、英雄加强、还有版本CG主角一个不落,本次的加强主要是优化了二三技能手感,简单来说就是让二三技能释放更快,在不太高攻速状态时不会因为释放技能而打断被动层数的累积,这点对于依靠被动输出的狄仁杰意义极大。

而且对于二技能秒解控制和大闪追击也有着不错的优化效果,加上新皮肤的热度,狄仁杰绝对是S22赛季中推荐使用排名前几的射手。

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1. 牛魔
膀大腰圆的牛牛遇到了尴尬的情况——队友身边能抗能打方世玉,离开队友弱不禁风林黛玉,这与他身高两米三的荒漠霸主形象对不上。因此我们提升了牛魔被动的生效距离,让他不至于冲进人群后脆的像纸。同时调整一二技能效果,让牛魔在肆无忌惮的冲撞时更具威胁。

2. 苏烈

苏烈大将军在守卫长城时遭遇了一些问题,那个令他“一夫当关,万夫莫开”的大招太容易被打断了,这可不利于我们的苏将军守护边陲,因此我们做了处理,让苏将军的大招被打断时能够好受一些。

三技能:大招取消/打断返还CD比例50% → 70%,三技能:优化了攻击目标死亡后不会落地造成范围伤害的问题,三技能:优化了大招震荡特效

3. 狄仁杰

二/三技能:优化了技能特效,三技能:优化了技能手感

4. 赵云
二技能此前调整了实际攻击范围使其更加匹配指示器效果,但是引发了一些意外问题,本次将修复解决伤害判定问题。,二技能:指示器和碰撞范围和特效适配优化

5. 姜子牙

6. 阿古朵

7、阿轲

8、娜可露露

9、刘邦

10、哪吒

匿名玩家匿名玩家
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王者荣耀手游S二二赛季有哪些英雄调整了,首先,牛魔增强。被动的生肖范围扩大,被动增加双抗,一技能移除命中英雄时。下一次普工或技能造成额外的伤害设定提高,使用二技能时可以使用召唤师技能,苏烈增强,三技能大昭取消,返回CD比例50%,三技能修复了攻击目标死亡后,不会落地造成范围伤害的问题,狄仁杰优化,二三技能优化了技能手感,姜子牙削弱。一技能持续触发罚球效果改为命中10出发,发球效果,一技能技能伤害减少,二技能技能伤害减少,阿珂增强,三技能优化了进入隐身状态的效果,更快地进入隐身和恢复状态,三技能生命回复增强,娜可露露增强,二技能回复生命,只增加,三技能优化了释放的手感,韩信增强,基础生命只增加,刘邦增强,三技能冷却时间缩短,娜莎增强,三技能冷却时间缩短,孙策增强,三技能冷却时间缩短,鲁班大师一技能重做,二技能优化,三技能重做,

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1.牛魔

牛魔算是加强了,被动范围提升、一技能的技能上提升,同时二技能使用时能用召唤师技能,也就是说现在的二技能可以接闪现了,但相对的调低了被动双抗提升、一技能额外伤害,整体来说还是偏向加强的,但加强不算大。

主要是这次调整并没有提到之前体验服测试的牛魔一个人盾也能生效,如果可以的话甚至有机会走对抗路,总之新赛季牛魔可以更好搭配裴擒虎之类的打野,这样前期更容易打出优势了。

2.苏烈

苏烈大招取消或者打断后返还的cd比例多了20%,现在是70%,还优化了大招特效、大招目标死亡后落地有范围伤害。

调整以后的苏烈容错率更高了,主要是大招打断恢复更快这样团战能更快用上,而落地范围伤害等于给苏烈又提升了伤害,这个英雄还是挺冷门的,但还有个问题,苏烈大招太容易被打断了,虽然恢复比例加了,但是对面还是很容易再打断,想重回t1对抗路难度还是大。

3.狄仁杰

狄仁杰优化了二技能和大招特效,也优化了大招的手感,这个应该是特地为了狄仁杰赛季皮肤调整一下的。

不过整体来看,这个优化对狄仁杰的影响并不大,和现在赛季来说强度预计差不多。同理还有赵云、娜可露露,赵云是二技能指示器和碰撞范围和特效适配优化,娜可露露是优化大招手感,这两个说加强很多其实也没有。

4.姜子牙

姜子牙主要是提高了一二技能的伤害,不过一技能从持续触发变成了命中触发。这个调整前期基本没改,是加强了中后期伤害,这个调整对出装影响很大,面具不适合出了因为没办法多次触发,回响、冰霜法杖效果都不如之前,这样看反而是偏削弱的。

5.刘邦+哪吒

由于s22赛季更新给对抗路加了原初法阵,这样对抗路英雄可以更快的支援发育路了,相对的有传送的英雄哪吒、刘邦cd自然减少,不然自己原本支援优势就被这个法阵搞的完全没有了。

这次调整对两个英雄来说偏向加强,一方面法阵低端局实际作用小,一方面法阵只在前期10分钟出现,后面想支援肯定还是刘邦这类英雄比较有优势。

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s22赛季有哪些英雄调整

1:牛魔-加强
S22赛季的牛魔可以尝试去打对抗路。原因是被动双抗的减少,打辅助的收益会比上个赛季低一下。1技能强化普攻伤害直接移至到技能伤害,可以更快的触发伤害,冷却也短。对抗路增加传送阵,就算打对抗路,短腿牛魔也可以快速支援,起到辅助的作用。

2:阿珂-加强
大招的回血量只加了10点,满级加了30点,这加强并不多。但是优化了大招进入隐身的时间,可以更快的收割或者逃离,目前阿珂经常会在隐身前被打断蒸发。这个赛季反甲也被削弱20点物抗,阿珂的生存环境会相对变好。

3:狄仁杰-加强

优化了二三技能的释放手感,整体感觉就是衔接普攻后的技能释放更流畅了,其他并没有太多的感觉。之前体验服大招增加额外金币的收益被移出了,要是也保留,狄仁杰加强会更多。

4:韩信-加强

这是韩信的第三次加强了。第一次大招加免伤、第二次增加被动攻击速度、第三次增加基础血量。明明是信白组合,角落的李白默默地擦着眼泪。这次血量增加了125~245点,配合大招免伤,前期可以多抗1-2次平A,后期增加反杀机会。

5:姜子牙-削弱

一技能加伤害,二技能加伤害,看起来都不错。但是,一技能被动效果持续5秒触发改成技能命中触发,面具2秒,黄刀2秒,整整少了3秒的伤害。更新后,姜子牙想一个技能打残脆皮基本是不可能的事情了,算是大砍。

6:刘邦-加强
大招减少了冷却时间
7:孙策-加强
大招减少了冷却时间。
8:哪吒-加强
大招减少了冷却时间

3个英雄都是支援型英雄,受版本传送阵影响,这三个英雄的支援能力就显得没这么重要了。传送阵长达8分钟的时间,还是在游戏最重要的2-10分钟,到底对支援型英雄的冲击大不大,需要从这几天的胜率看下。目前对这3位英雄的大招都进行了冷却缩减,支援速度变快,但是和传送阵比呢?

9:鲁班大师-重做
看完技能介绍,我只想说,还是把ban位留给鲁班大师吧。大招的控制时间更快了,而且还可以使用一二技能。大招1秒拉人,1技能回跳,快速的1.5秒连续控制,根本就没有反应的机会。

10: 娜可露露-加强
露露是S21赛季的胜率倒数第一打野,但是S22赛季胜率肯定会上升。首先二技能回复血量加多,续航能力提升,大招手优化,技能衔接更加顺畅。其次是反甲和永夜削弱,对于一套爆发型英雄娜可露露来说,秒人的几率更高了,团战胜率自然就高了。

11:苏烈-加强
大招的

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王者荣耀S22赛季英雄调整一览

1. 牛魔(增强)
使用体验优化
调整思路:
膀大腰圆的牛牛遇到了尴尬的情况——队友身边能抗能打方世玉,离开队友弱不禁风林黛玉,这与他身高两米三的荒漠霸主形象不太相符。因此我们提升了牛魔被动的生效距离,让他不至于冲进人群后脆的像纸。同时调整一二技能效果,让牛魔在肆无忌惮的冲撞时更具威胁。
调整细节:
被动:生效范围:500 → 800
被动:增加双抗:200(+7*英雄等级)→ 150(+5*英雄等级)
一技能:移除命中英雄时,下一次普攻或技能额外造成伤害的设定
一技能:技能伤害:250 (+50/Lv)(+1.1Ad) → 450 (+100/Lv)(+1.1Ad)
二技能:使用二技能时可以使用召唤师技能
大神tips:
11解读:
牛魔调整后被动生效的范围扩大,作为平调双抗数值有所下降,但团战站位不再受限,增强其保护能力。 一技能合并强化平A伤害,使其伤害能更加快速稳定,无论是对抗还是补伤害能力都明显提升。现在牛魔二技能期间可使用召唤师技能,如闪现、眩晕等,可实现冲刺拐弯及连续控制等操作,增加了英雄可玩性。
煲仔饭解读:
较调整前:被动的生效范围更加广阔,牛魔可以在更远的距离对己方队员提供双抗,被动生效更加方便,团战中可以不必紧贴己方c位,提高了被动的灵活性;一技能伤害大幅度增加,伤害更高,前期可以点一技能配合中路进行抢线支援都是不错的;二技能释放过程可以配合闪现改变二技能的方向打敌方一个措手不及。
楼元元不圆解读:
首先,调整前牛魔的保人能力非常强大,但缺点是要非常靠近自家队友,这极大地影响了自身的走位以及团战开团或保人之间的选择平衡,调整后就释放了更多的自由度,无论是开团还是保护c位都在可操控时间内,但也将被动给予的双抗减少达到平衡双方的目的;其次一技能被动伤害的移除相比调整前给予了技能基础伤害提升的补偿,总体来看“无伤大雅”;再次二技能可使用召唤师技能的调整相比之前大大提升了可操作性,无论是开团还是接三技能切c都是不错的选择,最后请注意二技能不要盲目冲撞一定要看小地图队友是否能跟上你的节奏哦,不要送人头啦!而且在自家c位受到威胁尤其是遇到有隐身技能的敌方英雄时,往自家c位使用二技能也许会有奇迹发生!
3. 狄仁杰(优化)
优化技能手感
调整思路:
狄大人告诉我们,在追捕嫌疑人时他的大招密令常常脱手,不太好命中。因此我们改良了大理寺中密令的制作工艺,让狄大人使用令牌的手感更加丝滑~
调整细节:
二/三技能:优化了技能手感
大神tips:
无言解读:
狄仁杰的三技能前摇时间减少了一点点,手感更加丝滑,大招加闪现可以更好命中敌人打出更多的输出。
鳝鳝解读:
这次优化了狄仁杰大招释放手感,准确来说是提高了大招释放速度,取消了前摇,大大提高了大招命中率。
5. 姜子牙(削弱)
计算机制优化
调整思路:
技能的多段命中,直观来说,即有无技能实体去持续命中目标,如果有,则应该算多次命中,比如芈月二技能的链子、周瑜二技能的火等,否则应该算单次命中,从这点触发,姜子牙的一技能应该属于单次命中。因此命中类的法球效果应该只能触发一次,这也和其他英雄,如扁鹊的毒、周瑜的被动燃烧等保持一致。
调整细节:
一技能:持续触发法球效果 → 命中时触发法球效果
一技能:技能伤害:70(+14/Lv)(+0.11Ap) → 70(+14/Lv)(+0.15Ap)
二技能:技能伤害:400(+60/Lv)(+0.72Ap) → 400(+80/Lv)(+0.8Ap)
大神tips:
巴蒂Pro解读:
相比调整之前,前期伤害全面降低,中后期对坦克伤害同样降低,仅中后期对脆皮伤害有小幅提升;即使移除了一技能可触发两次面具的被动效果,痛苦面具依旧是姜子牙能打出最高伤害的装备,是日暮回响等装备无可替代的;在中后期的时候,姜子牙想通过12技能消耗到敌方C位的难度大大提升,所以中后期对于脆皮伤害的提升对姜子牙强度影响不大,姜子牙更多的是依靠前期的作战能力扩大优势;总体来说算是姜子牙整体伤害的削弱。
煲仔饭解读:
之前的一技能的多段伤害每一段都可以触发装备效果比如黄刀的被动等,现在进行了调整,只有命中敌方单位时才能触发这个法球效果,现在带成绩惩击出黄刀的收益变低;同时其一二技能的伤害得到提升,尤其是法术加成上面,使姜子牙更加偏向中单的法师位置。
无言解读:
这次调整把子牙的一技能法球效果从持续改为命中时触发也就是第一段伤害触发,一技能可以多次触发面具和冰杖的效果这是不合理的,像扁鹊的毒周瑜的火都不能多次触发,黄刀流子牙以后是不能玩了,子牙很大程度上依赖面具用一技能打主要输出,半肉装子牙的输出能力大打折扣,不过一技能二技能的法术加成都加强了算是补偿式加强,装备成型的子牙伤害将会更加爆炸,中后期的输出能力加强。

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1.     牛魔

使用体验优化

膀大腰圆的牛牛遇到了尴尬的情况——队友身边能抗能打方世玉,离开队友弱不禁风林黛玉,这与他身高两米三的荒漠霸主形象不太相符。因此我们提升了牛魔被动的生效距离,让他不至于冲进人群后脆的像纸。同时调整一二技能效果,让牛魔在肆无忌惮的冲撞时更具威胁。

被动:生效范围:500 → 800

被动:增加双抗:200(+7*英雄等级)→ 150(+5*英雄等级)

一技能:移除命中英雄时,下一次普攻或技能额外造成伤害的设定

一技能:技能伤害:250 (+50/Lv)(+1.1Ad) → 450 (+100/Lv)(+1.1Ad)

二技能:使用二技能时可以使用召唤师技能

2.     苏烈

降低大招试错成本

苏烈大将军在守卫长城时遭遇了一些问题,那个令他“一夫当关,万夫莫开”的大招太容易被打断了,这不利于苏将军守护边陲,因此我们做了处理,让苏将军的大招被打断时能够好受一些。

三技能:大招取消/打断返还CD比例50% → 70%

三技能:修复了攻击目标死亡后不会落地造成范围伤害的问题

3.     狄仁杰

优化技能手感

狄大人告诉我们,在追捕嫌疑人时他的大招密令常常脱手,不太好命中。因此我们改良了大理寺中密令的制作工艺,让狄大人使用令牌的手感更加丝滑~

二/三技能:优化了技能手感

4.     赵云

攻击范围适配

二技能此前调整了实际攻击范围使其更加匹配指示器效果,但是引发了一些意外问题,本次将修复解决伤害判定问题。

二技能:指示器和碰撞范围和特效适配优化

5.     姜子牙

计算机制优化

技能的多段命中,直观来说,即有无技能实体去持续命中目标,如果有,则应该算多次命中,比如芈月二技能的链子、周瑜二技能的火等,否则应该算单次命中,从这点出发,姜子牙的一技能应该属于单次命中。因此命中类的法球效果应该只能触发一次,这也和其他英雄,如扁鹊的毒、周瑜的被动燃烧等保持一致。

一技能:持续触发法球效果 → 命中时触发法球效果

一技能:技能伤害:70(+14/Lv)(+0.11Ap) → 70(+14/Lv)(+0.15Ap)

二技能:技能伤害:400(+60/Lv)(+0.72Ap) → 400(+80/Lv)(+0.8Ap)

6.     阿轲

大招稳定性提升

大招是阿轲在战场上游斗的关键技能,我们希望其各方面效果都能足够稳定,对此我们针对技能效果的触发和实际效果进行了优化。

三技能:优化了进入隐身状态的效果,更快地进入隐身和回复状态

三技能:生命回复:100(+50/Lv)(+0.25额外物理加成) → 110(+50/Lv)(+0.25额外物理加成)

7.     娜可露露

大招手感优化

作为刺客而言,我们希望娜可露露的刺杀过程是足够稳定、迅捷的,针对三技能的手感我们进行了优化。

二技能:回复生命值:250(+50/Lv)(+1.0额外物理加成) → 270(+50/Lv)(+1.1额外物理加成)

三技能:优化了三技能的释放手感

8.     韩信

基础生命值提升

对于韩信来说,忍辱负重后寻找时机给出致命一击主导胜利既是人生信条,也是核心玩法。而现在韩信的作战时的生命力容易使他抗不到出击的那一刻,因此我们将提高他的生存能力。生命嘛,多多益善~

基础生命值:2988(+190.5*英雄等级) → 3113(+198.5*英雄等级)

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上次回答王者主页装扮长枪掠火怎么获得?问题,本次讲解s22赛季有哪些英雄调整?答案:

下边例举王者农药对什么英雄人物开展了调节:

第一,牛魔王更为一个有好几个操纵专业技能,高大威猛的辅助英雄,此次开展了提高,
调节关键点:
处于被动:起效范畴:500 → 800
处于被动:提升法抗:200( 7*装备级别)→ 150( 5*装备级别)
一专业技能:清除击中英雄人物时,下一次普通攻击或专业技能附加产生损害的设置
一专业技能:技能损害:250 ( 50/Lv)( 1.1Ad) → 450 ( 100/Lv)( 1.1Ad)

第二,姜太公是一个能里能輔助的法师职业,KPL赛有很高的登场率,此次开展了消弱,

调节关键点:

一专业技能:不断开启法球实际效果 → 击中时开启法球实际效果

一专业技能:技能损害:70( 14/Lv)( 0.11Ap) → 70( 14/Lv)( 0.15Ap)

二专业技能:技能损害:400( 60/Lv)( 0.72Ap) → 400( 80/Lv)( 0.8Ap)

第三,娜可露露做为一个强悍刷野,一直一来觉得大挥手感并不是非常好,此次也行驶了调节,
二专业技能:回应性命值:250( 50/Lv)( 1.0附加物理学加持) → 270( 50/Lv)( 1.1附加物理学加持)
三专业技能:提升了三技术的释放出来触感,

下面简略的说一下还对什么英雄人物开展了调节:

对犾仁杰,赵子龙,苏烈开展了提升,对汉高祖刘邦,陆逊,哪吒三太子,阿古朵开展了提高,对鲁班7号专业技能完成了改版。

王者荣耀手游

游戏评分:8.9

游戏分类:模拟经营

游戏语言:简体中文

《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游,于20
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