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文明6巴比伦怎么玩?

提问时间:2022-03-24 00:36:02

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请问文明6巴比伦怎么玩?文明6大神讲解一下文明6巴比伦攻略,文明6古巴比伦怎么玩,求大神解答~

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作者蟒逆蟒逆
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文明6巴比伦怎么玩?

目录

一、特性分析

二、科技胜利思路

文明6巴比伦怎么玩?

一、特性分析

1、LA汉谟拉比-尼禄伊路辛鲁:省了120 195工作坊 380机库 150 90 120 70 290摩天轮 90 150=1655锤一共,和百老汇的锤需几乎一样,所以哪怕就是个“首次”也不得了了,而且抢第一个伟人的时候约等于双倍点数,万神殿再选个神圣之光(一层建筑 1伟人点)就差不多是建哪个区域就得到哪个区域的第一个伟人。非特色区域一共就5个(水渠 社区 运河 水坝 宇航),前中期还只能拿到水渠水坝的2个使者,存在感不大。配和UA可以发挥出非常可怕的效果,开局点完采矿又刚好见到了一个工人,直接开三个矿场建工业区,然后城市生产力就起飞了。

文明6巴比伦怎么玩?

2、UA巴比伦诸神:总科技值=(城市科技值之和*城市加成 额外科技值)*总体加成而ub属于城市加成;额外科技值包括宗教提供的和外交政策统治提供的,总体加成如政策全球化;单位(如四段帆船)如果想升成上上位替代者(战舰),首先必须解锁上位替代(束帆装置),不然就会存在该单位和其上上位替代者都能建造,但是该单位不能升级的情况;出不了第四个弓箭手的可怜文明;有些科技当他不存在走都不用走,因为他本身没解锁什么东西,而他后面的科技又通过尤里卡已经发现了,至于是哪些科技就因情况而异(比如扶壁,不出粮仓的话制陶都可以不用走)

文明6巴比伦怎么玩?

3、-50%不是减半,而是↓

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4、UU主力军团:17力(-3对比勇士) 3速( 1)34锤需(-6)开局解锁,不替代勇士,枪兵都打不过。明明才刚登场却好像在测试服里挨了十几刀的既视感;想不开试了一下用人海压制,实战体验真的出奇的差,国王以上难度的ai棒子能抡死俩主力军团(棒子中途升了个级的情况下),也挨不动弓箭的围殴。哪怕把ai兵清完了,ai城防也跟uu战斗力一样了,攻城效率也低。反复想了想真是个侦察兵,另外专门反制小马一波。。(斯基泰爆骑手最理想是26锤一匹,是主力军团理想锤需的三倍,而且还需要战略资源,所以巴比伦前期绝对不怕斯基泰万马奔腾。苏美尔驴车只防抗骑单位,不防主力军团,所以苏美尔前期驴车一波也会被死克);除了用来防骑手,多数时候就只是个贵一点走近卫升级路线的侦查,好吧至少不怕蛮族小马,一个兵也能拔得了哨站。最次能在远古给个时代分

文明6巴比伦怎么玩?

5、UB沟渠:替代水磨:淡水单元格指沿河湖泊绿洲和湖泊奇观相邻地块,所以城市至少自身屁股底下加1粮,有几人沿河工作就能加几粮,所以某种意义上说人口越多产粮越高,大量粮食带来的人口可以通过平伽拉转化为文化值,可以为之后解锁骑士和追猎加速。总之ub产出爆炸,建议新城市先砍树出ub再出纪念碑或者区域。

文明6巴比伦怎么玩?

二、科技胜利思路

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文明6

文件目录

一、特点剖析

二、高新科技获胜构思

一、特点剖析

1、LA汉谟拉比-尼禄伊路辛鲁:省了120 195研讨会 380车库 150 90 120 70 290摩天伦 90 150=1655锤一共,和百老汇音乐剧的锤需几乎一样,因此就算便是个“初次”也不行了,并且抢第一个名人的情况下等于二倍等级,万神殿再挑选个崇高之星(一层工程建筑 1名人点)就大概是建哪一个地区就获得哪一个地区的第一个名人。非特点地区一共就5个(水沟 小区 大运河 堤坝 航宇),初期还只有取得水沟堤坝的2个特使,优越感并不大。配和UA可以激发出十分恐怖的实际效果,比赛点完开采又恰好看到了一个职工,立即开三个矿厂建工业园区,随后大城市生产效率就起飞了。

2、UA雅典众神:总高新科技值=(大城市高新科技值之和*大城市加持 附加高新科技值)*整体加持而ub归属于大城市加持;附加高新科技值包含宗教信仰给予的和对华政策执政给予的,整体加持如现行政策经济全球化;企业(如四段游艇)假如想升成上上台替代品(军舰),最先务必开启上台取代(束帆设备),要不然便会存有该企业和其上上台替代品都能修建,可是该企业不可以更新的状况;出不了第四个弓手的可伶文明行为;有一些高新科技当他不会有走都不需要走,由于他实际上没开启什么,而他后边的高新科技又根据尤里卡早已看到了,对于是什么高新科技就因状况而异(例如扶壁,出不来粮库得话制瓷都能够无需走)

3、-50%并不是递减,反而是↓

4、UU主力军战队:17力(-3比照战士) 3速( 1)34锤需(-6)比赛开启,不取代战士,枪兵都打但是。本来刚刚出场却仿佛在测试版里挨了十几刀的即视感;想不通试了一下用工海抑制,实战演练感受确实十分的差,君王以上难度系数的ai棒子能抡死俩主力军战队(棒子半途升了个级的情形下),也挨没动弓弩的群殴。就算把ai兵清完后,ai城防也跟uu战斗能力一样了,攻城略地高效率也低。不断想了想真的是个侦察员,此外专业精准打击小龙一波。。(斯基泰爆美团骑手最理想是26锤一匹,是主力军战队理想化锤需的三倍,并且还必须战略资源,因此雅典早期肯定不害怕斯基泰骏马奔腾。苏美尔驴车只防抗骑企业,不防主力军战队,因此苏美尔早期驴车一波也会被死克);除开用于防美团骑手,大部分情况下就仅仅个贵一点走近卫军更新线路的侦察,行吧最少不害怕蛮族小龙,一个兵也可以拔得了哨站。最差能在远古传说给个时期分

5、UB水渠:取代水磨石:谈水表格中指池河湖水绿州和湖水壮观邻近土地,因此大城市最少本身臀部下边加1粮,有几人池河工作中就能加几粮,因此某种程度上说人口数量越多产粮越高,很多粮食作物产生的人口数量可以根据平伽拉转换为文化艺术值,可以为以后开启勇士和追猎加快。总而言之ub产出率发生爆炸,提议新都市先伐树出ub再出群雕或是地区。

二、高新科技获胜构思

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文明6

游戏评分:8.9

游戏分类:模拟经营

游戏语言:简体中文

《文明Ⅵ》是Firaxis Games开发,2K Games发行的历史策略回合制游戏,该游戏是游戏设计师席德·梅尔创作的《文
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