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艾尔登法环致命一击数值是多少?

提问时间:2022-03-23 20:54:03

浏览80169

请问艾尔登法环致命一击数值是多少?艾尔登法环大神讲解一下艾尔登法环致命一击数值是多少,艾尔登法环介绍,感谢!

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本回答由提问者推荐

作者云散雨干云散雨干
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艾尔登法环致命一击数值是多少?

1、同类武器的致命一击动作值(弹反、背刺),基本都是一样的。而动作值是隐藏的伤害倍率,类似于不同武器会有不同的动作编号,代表着不同的“招式伤害倍率”。所以会看到“匕首和细剑都是130致命一击加成,匕首攻击力比细剑低,但匕首大多时候的伤害会比细剑高。”主要是因为匕首系倍率:处决400%,背刺280%。而剑系一般不超过300%,最高的刺剑倍率:处决330%,背刺220%。

艾尔登法环致命一击数值是多少?

2、致命一击的算法是:武器攻击力*动作值*致命一击加成系数=未过滤的初始伤害。

然后初始伤害会和敌人的防御力进行比较,然后通过函数运算得出“破防率”去过滤初始伤害。过滤后的伤害为“破防伤害”,在通过固定的减伤率再去过滤。所以最终伤害数值=未过滤的初始伤害*破防率*抗性。

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其他回答

匿名玩家匿名玩家
艾尔登法环

1、类似武器装备的致命一击姿势值(弹反、弹反),基本上是一样的。而姿势值是隱藏的损害倍数,类似不一样武器装备会出现不一样的姿势识别码,意味着着不一样的“招数损害倍数”。因此会见到“短刀和细剑全是130致命一击加持,短刀攻击比细剑低,但短刀大多数情况下的危害会比细剑高。”根本原因是短刀系倍数:处死400%,弹反280%。而剑系一般不超过300%,最大的刺剑倍数:处死330%,弹反220%。

2、致命一击的优化算法是:武器装备攻击*姿势值*致命一击加持指数=未过虑的原始损害。

随后原始损害会和对手的防御能力开展较为,随后根据函数公式计算得到“破甲率”去过虑原始损害。过虑后的损害为“破甲损害”,在根据固定不动的伤害减免率再去过虑。因此最终伤害标值=未过虑的原始损害*破甲率*抵抗性。

艾尔登法环

游戏评分:8.9

游戏分类:角色扮演

游戏语言:简体中文

《艾尔登法环》是一款以正统黑暗奇幻世界为舞台的动作RPG游戏。走进辽阔的场景与地下迷宫探索未知,挑战困难
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