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1、类似武器装备的致命一击姿势值(弹反、弹反),基本上是一样的。而姿势值是隱藏的损害倍数,类似不一样武器装备会出现不一样的姿势识别码,意味着着不一样的“招数损害倍数”。因此会见到“短刀和细剑全是130致命一击加持,短刀攻击比细剑低,但短刀大多数情况下的危害会比细剑高。”根本原因是短刀系倍数:处死400%,弹反280%。而剑系一般不超过300%,最大的刺剑倍数:处死330%,弹反220%。
2、致命一击的优化算法是:武器装备攻击*姿势值*致命一击加持指数=未过虑的原始损害。
随后原始损害会和对手的防御能力开展较为,随后根据函数公式计算得到“破甲率”去过虑原始损害。过虑后的损害为“破甲损害”,在根据固定不动的伤害减免率再去过虑。因此最终伤害标值=未过虑的原始损害*破甲率*抵抗性。