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1、最先《艾尔登法环》的加一点体制有一定限定,特性点加的越大,可以提高的专业能力就越强,但并不是线形提高的,以99点特性点限制为100%,大概在加一点到 30 的情况下,便会有着 50% 到 60% 的提高。加一点到 40 的情况下,便会有着 70% 上下的特性,随后加到 60 的过程中便会有着 90% 上下的特性,因此在早期不用把某一个特性点加进最大,平衡血条和活力会更好的作战感受 。
2、特性加一点强烈推荐
①性命:初学者的早期提议优先选择性命,加到 15 -20 上下,让自身的血条维持扛得住 3 刀上下,作战时容错性会非常高。
②体力:耐力与本身的灵敏水平挂勾,加一点构思取决于寻找攻防的均衡。依照魂系的工作经验,维持在连砍三刀以后还能开展 1-2 次的滚翻为最好,能保持良好的舒适和闪躲工作能力。这一可以按照自己的武器状况等开展加一点。
③磁感应:这一特性早期沒有非常大用途,除非是武器装备等有硬性要求,要不然可以先不用。
④其他:在保障性命和体力的与此同时,其他加一点可以按照岗位和武器装备的挑选灵便配制,例如魔王寨岗位就多分派给集中化,近身战岗位依据须要可以划分给能量等。
⑤中后期可以耗费一些原材料开展洗点,假如想玩别的武器装备或是法术却加一点不配对,可以在这个时候洗点随后分配。